面向对象编程
Java的核心思想就是OOP
初识面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想(分类思维)
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 - 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程( object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch,结束循环)和 return(结束方法,返回一个值)的区别
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
-
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
对象的创建和分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑
- Person类、Pet类、car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特
点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
以及对类中构造器的调用。 -
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
个特点:- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型也不能写void
-
构造器必须要掌握
//java---->class public class Penson { //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; int age; //alt + intert //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 public Penson() { } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义 public Penson(String name) { this.name = name; } public Penson(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } /* public static void main(String[] args) { //new 实例化了一个对象 Penson penson = new Penson("lin",23); System.out.println(penson.name); } 构造器: 1.和类名相同 2。没有返回值 作用: 1.new本质在调用方法 2.初始化对象的值 注意点: 1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的一个无参构造 this.接当前类 = 参数存进来的值 */
类与对象小结
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 -
方法
定义、调用! -
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:伐—>堆 -
属性:字段 Field 成员变量
默认初始化: 数字:0
char:u0000
booLean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! -
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person lin(这里为引用变量名) = new Person();
- 对象的属性 lin.name
- 对象的方法 lin.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象三大特性
封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
public class Student { //属性私有 private String name;//名字 private int id;//学号 private char sex;//性别 private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法 //提供一些public 的 get、set方法 //get获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age>120 || age<0){ this.age =3; }else { this.age = age; } }
import com.oop.demo04.Student; /* 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.系统可维护性 */ public class Application { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("lin"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(999);//不合法 System.out.println(s1.getAge()); }
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承。没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个类)
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类使用关键字 extends来表示。
-
子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系
-
object类
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 父类
public class Person {//public 公共的 //protected 受保护的 //default 默认的权限 //private 私有的 private int money = 10_0000_0000; public void say(){ System.out.println("说了话"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; }
}
-
super this
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类 //Person 父类 public class Person { public Person() { System.out.println("Person无参执行了"); } protected String name = "林"; //私有的东西无法被继承 public void print(){ System.out.println("Person"); } }
/学生 人:派生类,子类 //子类继承了父类全部方法 public class Student extends Person { // ctrl + H public Student() { //隐藏代码:调用了父类的无参构造 super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行 System.out.println("Student无参执行了"); } private String name = "linfang"; public void print(){ System.out.println("Student"); } public void test1(){ print();//Student 当前这个类 this.print();//Student super.print();//Person 调用父类 } public void test(String name){ System.out.println(name);//林芳 System.out.println(this.name);//linfang System.out.println(super.name);//lin } }
super注意点:
-
super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法!
this和super:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的引用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用 - 构造方法
- this():本类的构造
- super():父类的构造!
-
-
方法重写
public class Application { //静态方法和非静态方法区别很大 //有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的 //没有static时,b调用了的是对象的方法,而b是用A类new的 //因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法 //非静态: 重写 public static void main(String[] args) { //方法的调用只和左边也就是定义的数据类型有关 A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b = new B();//子类重写了父类的方法 b.test();//B } }
//继承 public class A extends B{ //Override 重写 @Override//有功能的注释 public void test() { System.out.println("A=>test()"); } }
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } }
重写注意点:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public> Protected> Default> private
-
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert : override;
-
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student
//new Person;
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();//子类 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Person s2 = new Student();//父类 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法主要看左边的类型,和右边关系不大
((Student)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态!
-
父类和子类,有联系 类型转换异常!CLasscastException
-
存在条件:继质关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
以下这些方法不能被重写
- static方法,属于类,它不属于实例
- final 常量,被final修饰的就不能被重写了,在常量池里面;
- private 方法,私有的方法也不能被重写;
-
instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
//Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student Object object = new Student(); //System.out.println(x instanceof y);//能不能编译器通过! System.out.println(object instanceof Student); System.out.println(object instanceof Person); System.out.println(object instanceof Object); System.out.println(object instanceof Teacher); System.out.println(object instanceof String); System.out.println("==========================================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); System.out.println(person instanceof Person); System.out.println(person instanceof Object); System.out.println(person instanceof Teacher); //System.out.println(person instanceof String);//编译器报错 System.out.println("==========================================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student); System.out.println(student instanceof Person); System.out.println(student instanceof Object); //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译器报错 //System.out.println(student instanceof String);//编译器报错 }
类型转换注意点:
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父类引用指向子类的对象
-
把子类转换为父类,向上转型
-
把父类转换为子类,向下转里;强制转换;
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方便方法的调用,减少重复的代码!简介
public abstract class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换,父 子 //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法 //高 低 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了 ((Student)obj).go(); } }
-
抽象类和接口
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果
修饰类,那么该类就是抽象类。 -
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类:extends: 单继承~ (接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现 //abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! //2.抽象类可以写普通的方法 //3.抽象方法必须要在抽象类中 //抽象的抽象:约束 //抽象类存在构造器 //存在的意义:提高开发效率 }
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现他的方法,除非他的子类也是抽象类 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人 -
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所硏究的,实际上就是如何合理的去抽象 -
声明类的关键字是class。声明接口的关键字就是interface
package com.oop.demo09; //interface 定义的关键字,接口需要有实现类 public interface UserService { //常量 public static final int AGE = 99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象类的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
package com.oop.demo09; public interface TimeService { void times(); }
//类 可以实现接口 implements 接口 //实现接口的类,需要重写接口中的方法~ //多继承~利用接口实现多继承~. public class UserServicelmp implements UserService,TimeService{ @Override public void times() { } @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } }
接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- 所有的方法都是public abstract
- 所有的常量都是public static final静态常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实际多个接口,但是实现接口必须重写接口中的方法
内部类
-
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如:A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就
称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了-
成员内部类
内部类可以用获得外部类的私有属性和外部类的方法
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静态内部类
内部类可以访问static,但是static的内部类不能访问外部非static属性
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局部内部类
在方法里面写类
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匿名内部类
没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
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