面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP

初识面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想(线性思维)
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想(分类思维)
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
      行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
    来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程( object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象:编程思想
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break(跳出switch,结束循环)和 return(结束方法,返回一个值)的区别
    • 方法名:注意规范,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出
  • 方法的调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

对象的创建和分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑
    • Person类、Pet类、car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特
      点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例而不是一个抽象的概念.

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
    以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
    个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型也不能写void
  • 构造器必须要掌握

    //java---->class
    public class Penson {
        //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        int age;
    
    
        //alt + intert
    
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Penson() {
        }
    
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    
        public Penson(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Penson(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    /*
    public static void main(String[] args) {
            //new 实例化了一个对象
            Penson penson = new Penson("lin",23);
            System.out.println(penson.name);
        }
        
        构造器:
            1.和类名相同
            2。没有返回值
        作用:
            1.new本质在调用方法
            2.初始化对象的值
        注意点:
            1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的一个无参构造
        this.接当前类 = 参数存进来的值
    
     */
    

类与对象小结

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法
    定义、调用!

  3. 对应的引用
    引用类型:基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:伐—>堆

  4. 属性:字段 Field 成员变量
    默认初始化:

    数字:0
    char:u0000
    booLean:false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person lin(这里为引用变量名) = new Person();
    • 对象的属性 lin.name
    • 对象的方法 lin.sleep()
  6. 静态的属性 属性

    动态的行为 方法

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
      干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

    public class Student {
    
        //属性私有
        private String name;//名字
        private int id;//学号
        private char sex;//性别
        private int age;
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些public 的 get、set方法
    
        //get获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
    
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if (age>120 || age<0){
                this.age =3;
            }else {
                this.age = age;
            }
        }
    
    import com.oop.demo04.Student;
    /*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可维护性
     */
    public class Application {
    
      public static void main(String[] args) {
          Student s1 = new Student();
    
          s1.setName("lin");
          System.out.println(s1.getName());
    
          s1.setAge(999);//不合法
          System.out.println(s1.getAge());
      }
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承。没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个类)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类使用关键字 extends来表示。

  • 子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系

  • object类

    //在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
    //Person 父类
    public class Person {

    //public 公共的
    //protected 受保护的
    //default 默认的权限
    //private 私有的
    private int money = 10_0000_0000;
    
    public void say(){
        System.out.println("说了话");
    }
    
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
    

    }

  • super this

    //在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
    //Person 父类
    public class Person {
    
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    
        protected String name = "林";
    
        //私有的东西无法被继承
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    
    
    }
    
    /学生 人:派生类,子类
    //子类继承了父类全部方法
    public class Student extends Person {
        // ctrl + H
    
        public Student() {
            //隐藏代码:调用了父类的无参构造
            super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
    
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    
        private String name = "linfang";
    
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test1(){
            print();//Student  当前这个类
            this.print();//Student
            super.print();//Person 调用父类
        }
    
        public void test(String name){
            System.out.println(name);//林芳
            System.out.println(this.name);//linfang
            System.out.println(super.name);//lin
        }
    }
    

    super注意点:

    1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    3. super和this不能同时调用构造方法!

    this和super:

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的引用
    • 前提
      - this:没有继承也可以使用
      - super:只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造!
  • 方法重写

    public class Application {
    
        //静态方法和非静态方法区别很大
        //有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
        //没有static时,b调用了的是对象的方法,而b是用A类new的
        //因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
    
        //非静态: 重写
        public static void main(String[] args) {
    
            //方法的调用只和左边也就是定义的数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();//A
    
            //父类的引用指向了子类
            B b = new B();//子类重写了父类的方法
            b.test();//B
    
        }
    }
    
    //继承
    public class A extends B{
    
        //Override 重写
        @Override//有功能的注释
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
    
        public  void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    
    }
    

    重写注意点:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同

    2. 参数列表列表必须相同

    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public> Protected> Default> private

    4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)

    重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
    为什么需要重写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

      Alt + Insert : override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

public static void main(String[] args) {
    //一个对象的实际类型是确定的
    //new Student
    //new Person;

    //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    Student s1 = new Student();//子类 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
    Person s2 = new Student();//父类 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
    Object s3 = new Student();

    //对象能执行哪些方法主要看左边的类型,和右边关系不大
    ((Student)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
    s1.run();

}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
}
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态!

  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!CLasscastException

  3. 存在条件:继质关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

    以下这些方法不能被重写

    • static方法,属于类,它不属于实例
    • final 常量,被final修饰的就不能被重写了,在常量池里面;
    • private 方法,私有的方法也不能被重写;
  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

     //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();
    
        //System.out.println(x instanceof y);//能不能编译器通过!
        
        System.out.println(object instanceof Student);
        System.out.println(object instanceof Person);
        System.out.println(object instanceof Object);
        System.out.println(object instanceof Teacher);
        System.out.println(object instanceof String);
        System.out.println("===========================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);
        System.out.println(person instanceof Person);
        System.out.println(person instanceof Object);
        System.out.println(person instanceof Teacher);
        //System.out.println(person instanceof String);//编译器报错
        System.out.println("===========================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);
        System.out.println(student instanceof Person);
        System.out.println(student instanceof Object);
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译器报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译器报错
    }
    

    类型转换注意点:

    1. 父类引用指向子类的对象

    2. 把子类转换为父类,向上转型

    3. 把父类转换为子类,向下转里;强制转换;

    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简介

      public abstract class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //类型之间的转换,父  子
              //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
              //高                    低
              Person obj = new Student();
      
              //student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了
      
              ((Student)obj).go();
          }
      }
      

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果
    修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    //abstract 抽象类 类:extends:    单继承~   (接口可以多继承)
    public abstract class Action {
        
        //约束~有人帮我们实现
        //abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
        public abstract void doSomething();
        
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
        //2.抽象类可以写普通的方法
        //3.抽象方法必须要在抽象类中
        //抽象的抽象:约束
        //抽象类存在构造器
        //存在的意义:提高开发效率
        
    }
    
    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现他的方法,除非他的子类也是抽象类
    public class A extends Action{
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,
    则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
    能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所硏究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class。声明接口的关键字就是interface

    package com.oop.demo09;
    
    //interface 定义的关键字,接口需要有实现类
    public interface UserService {
        
        //常量 public static final
        int AGE = 99;
        
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象类的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
        }
    
    package com.oop.demo09;
    
    public interface TimeService {
        void times();
    }
    
    //类 可以实现接口 implements 接口
    //实现接口的类,需要重写接口中的方法~
    //多继承~利用接口实现多继承~.
    public class UserServicelmp implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void times() {
    
        }
    
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    }
    

接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. 所有的方法都是public abstract
  4. 所有的常量都是public static final静态常量
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实际多个接口,但是实现接口必须重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如:A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就
    称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

    1. 成员内部类

      内部类可以用获得外部类的私有属性和外部类的方法

    2. 静态内部类

      内部类可以访问static,但是static的内部类不能访问外部非static属性

    3. 局部内部类

      在方法里面写类

    4. 匿名内部类

      没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中

面向对象最重要的就是思想

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