博饼程序-Java实验

一.问题描述

按照博饼游戏规则和要求进行编程。

1.模拟博饼游戏:

(1) 提醒用户输入玩家数(6-10)。

(2) 循环为每个玩家生成六个筛子点数(1-6),根据上图的规则判断所产生的骰子对应的奖项,并输出。

(3) 游戏结束时(所有奖项已经出完),输出每个玩家所获得的奖项以及每个奖项的个数。

2.要求预留测试接口以便测试程序。

3.需要考虑一次产生多个奖项的情况,如:四进带一秀。

评奖规则如下:

 

二.开发环境

eclipse java 17.0.1

三.完整代码

Award.java

package pk1;
​
public class Award {
    static final String[] name= {"状元","对堂","三红","四进","二举","一秀"};
    static public int[] top=new int[6];//记录当届状元
    static public int top_no;//当届状元编号
    static public int[] awards= {1,2,4,8,16,32};//奖项剩余数量
    }

Bobing.java

package pk1;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
​
public class Bobing {
    
    public class Player
    {
        private int no=0;
        private int[] pawards= {0,0,0,0,0,0};//统计获奖
        
        public void play()//投掷一次
        {
            int[] results=new int[6];//用于存放一次投掷的结果
            for(int i=0;i<6;i++)//清空
                results[i]=0;
            
            Random ra=new Random();
            for(int j=0;j<6;j++)
                results[ra.nextInt(6)]++;
​
            judge_all(results);
        }
        public void get_award()
        {
            System.out.print("恭喜Player"+this.no+"一共荣获");
            for(int i=1;i<6;i++)
                System.out.print(Award.name[i]+pawards[i]+"个 ");
            System.out.println('!');
        }
        
        public void set_no(int x)
        {
            no=x;
        }
        
        private void judge_all(int[] res)
        {
            if(res[3]>3)
            {
                judge_top(res);
                return;//分流到状元,且状元与其他奖不兼容
            }
            
            for(int i=0;i<6;i++)
            {
                if(res[i]>4)
                {
                    judge_top(res);
                    return;//分流到状元,且状元与其他奖不兼容
                }
                
                else if(res[i]==4)
                    judge(4);//分流到四进
            }
            
            if(res[3]==3)
                judge(3);//三红
            else if(res[3]==2)
                judge(2);//二进
            else if(res[3]==1)
            {
                boolean s=true;
                for(int i=0;i<6;i++)
                {
                    if(res[i]!=1)
                    {
                        s=false;
                        break;
                    }
                }
                if(s)
                    judge(1);//对堂
                else
                judge(5);//一秀
            }
        }
        
        private void judge(int i)
        {
            if(Award.awards[i]>0) 
            {
                Award.awards[i]--;
                this.pawards[i]++;
                System.out.println("恭喜Player"+this.no+"荣获"+Award.name[i]+'!');
            }
            else
                System.out.println("恭喜Player"+this.no+"荣获空气"+Award.name[i-1]+'!');
        }
        
        private void judge_top(int[] res)
        {
            int s_p=judge_top_rank(res),s_t=judge_top_rank(Award.top);
            
            if(s_p>s_t)//卫冕失败
            {
                Award.top=res;
                Award.top_no=no;
                return;
            }
        }
        
        private int judge_top_rank(int[] res)//状元分级
        {
            int sum=0,rank=0;
            if(res[3]==4 && res[0]==2)
                rank=6;//插金花
            
            if(res[3]==6)
                rank=5;//六红
            for(int i=0;i<6;i++)
                if(res[i]==6)
                {
                    rank=4;//六黑
                    sum+=i;
                    break;
                }
            
            if(res[3]==5)
            {
                rank=3;//五红
                for(int i=0;i<6;i++)
                {
                    if(i!=3 && res[i]>0)
                        sum+=i;
                }
            }
            for(int i=0;i<6;i++)
            {
                if(res[i]==5)
                {
                    rank=2;//五黑
                    sum+=i*10;
                }
                else if(res[i]!=0)
                    sum+=i;
            }
            
            if(res[3]==4)
            {
                rank=3;//四红
                for(int i=0;i<6;i++)
                {
                    if(i!=3 && res[i]>0)
                        sum+=i;
                }
            }
            sum+=rank*100;
            return sum;
        }
        
        public Player(int x)
        {
            no=x;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args)
    {
        int round=0;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入玩家个数:");
        int pn = input.nextInt();
        
        Player[] players=new Player[pn];
        Bobing bb=new Bobing();
        for(int i=0;i<pn;i++)
        {
            players[i]=bb.new Player(i);
        }
        
        boolean b=true;
        while(b)//进行游戏
        {
            for(int i=0;i<pn;i++)
                {
                    round++;
                    System.out.println("第"+round+"轮:");
                    players[i].play();
                }
            
            for(int i=1;i<6;i++)//游戏结束的判断
            {
                if(Award.awards[i]>0)
                    break;
                if(i==5)
                    b=false;
            }
​
        }
        
        System.out.println("博饼结束,接下来揭示欧皇与非酋:");
        System.out.println("状元是:::::::::::"+Award.top_no+"!!!!!!!!");
        players[Award.top_no].pawards[0]++;
        for(Player p:players)
            p.get_award();
    }
}
​

四.代码分析

简单的分类程序

1.奖品

public class Award {
    static final String[] name= {"状元","对堂","三红","四进","二举","一秀"};
    static public int[] top=new int[6];//记录当届状元
    static public int top_no;//当届状元编号
    static public int[] awards= {1,2,4,8,16,32};//奖项剩余数量
    }

两个数组一个用于存放奖项的名称,另一个用于存放各个奖项的剩余数量;然后由于状元的机制比较特殊,在游戏结束时进行结算,所以需要把当前状元的编号以及获奖记录保留下来以便比较。以上属性均为静态,方便访问与修改,其中name数组不可修改,用final修饰。

2.玩家

private int[] pawards= {0,0,0,0,0,0};//统计获奖
private int no=0;

有两个基本属性,一个是自身的编号,一个是用于统计各个获奖数的数组。

    public void play()//投掷一次
        {
            int[] results=new int[6];//用于存放一次投掷的结果
            for(int i=0;i<6;i++)//清空
                results[i]=0;
            
            Random ra=new Random();
            for(int j=0;j<6;j++)
                results[ra.nextInt(6)]++;
​
            judge_all(results);
        }

然后是play方法,这里用了Ramdon类的nextInt方法来产生随机数,results数组用来存放各个点数的获得次数,然后判断方法接棒。

首先是总体的分流方法judge_all,大体是按照4的个数去转到状元的判断方法或者一般奖励的判断方法,由于状元奖项和其他奖不能兼容,所以要return结束方法。

普通奖项的判断实际上在judge_all中就已经完成了,在judge方法中只是判断奖励是否已被拿走,若还有就在奖励总数中减一并在相应玩家示例中记录。

private void judge(int i)
        {
            if(Award.awards[i]>0) 
            {
                Award.awards[i]--;
                this.pawards[i]++;
                System.out.println("恭喜Player"+this.no+"荣获"+Award.name[i]+'!');
            }
            else
                System.out.println("恭喜Player"+this.no+"荣获空气"+Award.name[i-1]+'!');
        }

状元的判断相对麻烦,我这里是采用了一个打分方法judge_top_rank返回一个可以代表状元大小的int值,而judge_top实际上是对现任状元和新晋状元进行了一次对比。

private int judge_top_rank(int[] res)//状元分级
        {
            int sum=0,rank=0;
            if(res[3]==4 && res[0]==2)
                rank=6;//插金花
            
            if(res[3]==6)
                rank=5;//六红
            for(int i=0;i<6;i++)
                if(res[i]==6)
                {
                    rank=4;//六黑
                    sum+=i;
                    break;
                }
            
            if(res[3]==5)
            {
                rank=3;//五红
                for(int i=0;i<6;i++)
                {
                    if(i!=3 && res[i]>0)
                        sum+=i;
                }
            }
            for(int i=0;i<6;i++)
            {
                if(res[i]==5)
                {
                    rank=2;//五黑
                    sum+=i*10;
                }
                else if(res[i]!=0)
                    sum+=i;
            }
            
            if(res[3]==4)
            {
                rank=3;//四红
                for(int i=0;i<6;i++)
                {
                    if(i!=3 && res[i]>0)
                        sum+=i;
                }
            }
            sum+=rank*100;
            return sum;
        }

打分的主要思想就是分层,其中影响程度最大的是“金花,六红,六黑,五红,五黑,四红”这六层(rank),权重为100然后六黑五黑中由于相同的点数存在大小之分,所以也会影响大小判定,这里给予10的权值;最后是影响程度最小的五红五黑四红中的杂项点数,给予1的权值。(虽然理论上说四红存在两个杂项应该减掉一个3防止超出,但是在这里没有影响)

五.运行结果

 

  • 7
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值