【C语言快速上手】带你了解C语言,零基础入门③


C语言入门系列

1.带你了解C语言,零基础入门①

2.带你了解C语言,零基础入门②

3.带你了解C语言,零基础入门③


前言

此文章接博主上篇文章【C语言快速上手】带你了解C语言,零基础入门②,没有看过博主上一篇的文章,可以先去看一下。希望各位大佬在阅读后能及时指出其中的问题,作者一定会积极采纳建议,不断改进,不断进步。在此感谢各位的指正。


11. 常见关键字

在这里插入图d片描述
C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。下面我们简单介绍两个常见关键字,后期到关键字的章节再系统介绍。

11.1 关键字 typedef

typedef 是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;

int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;

    return 0; 
}

11.2 关键字 static

在C语言中:static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数

11.2.1 static修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0; 
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        test();
   	}
    return 0; 
 }

static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

11.2.2 static修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}

编译之后,代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

11.2.3 static修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y) 
{
    return x+y; 
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y) 
{
    return x+y; 
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0; 
}

编译结果,代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

12. #define 定义常量和宏

define定义一般有两种情况,定义常量和定义宏

//1. define定义标识符常量
#define MAX 1000

//2. define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0; 
}

13. 指针

13.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
在这里插入图片描述
变量是创建在内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	&num;//取出num的地址
	//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	
	return 0; 
}

在这里插入图片描述
那么地址该如何存储呢?这时我们就需要定义指针变量了。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int *p = &num;
	*p = 20;
	
    return 0; 
}

在这里插入图片描述
以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'q';
	printf("%c\n", ch);
	
    return 0; 
}

13.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0; 
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

14. 结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。

例如:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);

感谢你们的耐心阅读,博主本人为一名大一学生,也还有需要很多学习的东西。写这篇文章是以本人所学内容为基础,日后也会不断更新自己的学习记录,我们一起努力进步,变得优秀,小小菜鸟,也能有大大梦想,关注我,我们一起学习

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