hololens如何通过PinchSlider(滑块)调节物体尺寸大小详细步骤

PinchSlider(滑块 - MRTK2):

滑块是 UI 组件,让你可以通过移动轨道上的滑块来不断地更改值。目前可以通过直接抓取滑块来移动收缩滑块(径直或在远处)。 滑块使用运动控制器、手部或手势 + 语音在 AR 和 VR 上发挥作用。

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官方链接:滑块 - MRTK 2 | Microsoft Learn

具体步骤

在unity中找到滑动框

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创建一个C#代码命名为ScaleObject

代码详情如下

using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;

public class ScaleObject : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToScale;
    private PinchSlider slider;

    void Start()
    {
        slider = GetComponent<PinchSlider>();
        slider.OnValueUpdated.AddListener(UpdateScale);
    }

    void UpdateScale(SliderEventData eventData)
    {
        float scaleValue = eventData.NewValue;
        if (objectToScale != null)
        {
            objectToScale.transform.localScale = Vector3.one * scaleValue;
        }
    }
}

将ScaleObject代码拖动到PinchSlider(滑块 - MRTK2)预制件上,然后将要被操控的物体拖入到代码中 的objectToScale中

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