css3 动画

动画

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动画

与过渡的区别

动画分为两步

1.定义动画

2.调用动画

所有属性

animation-timing-function的属性值


可以通过设置多个节点来精准控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

与过渡的区别

动画可以实现更多的变化,更多的控制,连续自动播放等效果。比过渡更加强大

动画分为两步

  1. 制作动画
  2. 调用动画

1.定义动画

使用 @keyframes 来定义,使用动画序列,

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则是动画序列
  • @keyframes 中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的次数。
  • 可以做多个状态的变化keyframe 关键帧
  • 里面的百分比要是整数,是总时间的划分
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或使用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。

 @keyframes 动画名词 {
            0% {
                width: 100px;
            }
            50% {
                width: 300px;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
        }

2.调用动画

在相应元素的样式表下添加

/* 调用动画 */
            animation-name: 调用动画名称;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 持续时间(s);

所有属性

          

属性        描述
@keyframes规定动画
animation简写属性
animation-name调用时规定@keyframes动画的名称(必须)
animation-duration规定动画完成一个周期的时间秒或毫秒,默认为0(必须写)
animation-timing-function规定动画的速度曲线
animation-delay规定动画从何时开始,默认为0
animation-iteration-count规定动画的播放次数,默认为1,也可以是infinite(无限循环)
 animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认为“normal”,“alternate(逆播放,让动画走回来,而不是直接跳回来)”
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认为“running”,还有paused(暂停),常常与鼠标经过等其他配合使用。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards(停在结束位置),回到起点backwards(默认)

利用animation简写

 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

以1.动画名称(必须) 2.持续时间(必须) 3.运动曲线 4.播放次序 5.播放次数 6.是否反方向 7.动画起始或结束的状态    的顺序来写

            /* 调用动画 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-delay: 2s;
            animation-iteration-count: infinite;
            animation-direction: alternate;
            animation-fill-mode: forwards;

相当于

            animation: move 2s linear 2s infinite alternate forwards;

简写多个动画之间用逗号隔开

animation-timing-function的属性值

描述
linear匀速
ease默认的,慢快慢
ease-in低速开始
ease-out低速结束
ease-in-out低速开始和结束
step(步长)指定了时间函数中的间隔数量(步长),跳着走

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