集合概述(附代码)

一.概念:

  1. 需要清楚的几个点:
    1. 集合分为哪几个部分
    2. 说一说map和set
    3. 哪个集合是双链表,哪个是数组,哪个是线程安全的
    4. 说说哈希表
    5. 浅谈一下HashMap的底层原理:是哈希表,哈希表的本质也是数组
    6. set是有的吗?
    7. HashMap和HashTable的区别
    8. 算法类Collections中你用过哪几个方法?
    9. ArrayList,HashMap

二.用图归纳:

1.2

2.

3.

三.代码练习:

package com.pro.text;

import org.junit.Test;

import java.util.*;

public class ListTest {

    @Test
    public void testArrayList(){
        //ArrayList实现了List接口
        //如果用List<String>,不会报错,相当于多态
        ArrayList<String> strList = new ArrayList<String>();
        //增加
        strList.add("aaa");
        strList.add("bbb");
        strList.add("ccc");
        strList.add("ddd");
        strList.add("eee");
        System.out.println(strList.size());
        //在指定位置插入数据
        strList.add(1,"小星星");
        System.out.println(strList);
        //根据名字删除
        strList.remove("ccc");
        System.out.println(strList);
        //根据索引删除指定元素
        String remove = strList.remove(3);
        System.out.println("这里看似删除了,实际上是留了后手,拿到了删除的数据:"+remove);
        System.out.println(strList);

        //查看集合当中是否包含要查的元素
        boolean bool = strList.contains("小星星");
        System.out.println("有小星星还是没有:"+bool);

    }

    @Test
    public void testLinkedList(){
        //如果用List<String>,会报错,相当于多态
        LinkedList<String> strList = new LinkedList<String>();
        strList.add("aaa");
        strList.add("bbb");
        System.out.println(strList);

        strList.add(1,"ccc");
        System.out.println(strList);

        strList.add("111");
        strList.add("eee");
        System.out.println(strList);
        strList.removeFirst();
        System.out.println(strList);

    }

    @Test
    public void testSet(){
        HashSet<String> set = new HashSet<String>();
        //添加是无序的,不能重复添加
        set.add("cc");
        set.add("aa");
        set.add("aa");
        set.add("bb");
        System.out.println(set);
        System.out.println(set.size());

        //删除
        set.remove("aa");
        System.out.println(set);
    }


    @Test
    public void testMap(){
        HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
        //添加,建值唯一,重复写会覆盖
        map.put("k1","aa");
        map.put("k1","bb");
        map.put("k2","cc");
        map.put("k3","dd");
        map.put("k4","ee");
        System.out.println(map+","+map.size());

        Set<String> keySet = map.keySet();
        //因为是无序的,所以不能用for循环遍历,而改用迭代器,因为collection继承了迭代器这个接口
    /*    for (int i = 0; i < keySet; i++) {
        }*/
        //使用迭代器遍历所有元素,打印出来-->打印出来的全部是"键",用来操作Key
        Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
      /*  while (iterator.hasNext()){
            String next = iterator.next();
            System.out.print(next+"\t");
        }*/
        //增强for循环,快捷键iter
        for (String s : keySet) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();
        //操作值value
        Collection<Object> values = map.values();
        System.out.println("打印值:"+values);

        //同时操作键和值
        Set<Map.Entry<String, Object>> entrySet = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Object> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
        }

        //
        Set<String> sets = map.keySet();
        //通过键获得值并打印出来
        for (String key : sets) {
            Object o = map.get(key);
            System.out.println(o);
        }

        //删除

    }
}

四.案例

  • 4种花色,每一种都345678910,J,Q,K,A,,2,  三个玩家,发斗地主的牌。三个集合表示三个玩家,花色一个集合,   花色+3 ,生成54张牌。洗牌发牌 ,打印出每个人手里的牌
  • 代码实现
package com.pro.text;

import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class CardTest {
    @Test
    public void cardTest() {
        //定义⼀个集合装扑克
        ArrayList<String> puKe = new ArrayList<String>();
//定义两个数组
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//先把两张特殊的牌(⼤王和⼩王)使⽤add()⽅法添加到集合puKe中。如果需要⽆能牌也可以再次添加
        puKe.add("⼤王");
        puKe.add("⼩王");
//puKe.add("替牌");
//使⽤双重for循环把两个数组装。得到52张牌
        for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
            for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
//得到数组colors和数组numbers组合
                puKe.add(colors[i] + numbers[j]);//[♠2,♠3,......]
            }
        }
//接下来就是第⼆步,洗牌了
//咱们可以直接使⽤Collections类中的shuffle(List<?> list)⽅法,把puKe这个装着扑克的集合作为参数传⼊该⽅法中,把扑克原来的顺序打乱;
        Collections.shuffle(puKe);
//第三步就是发牌了
//⾸先得定义三个玩家的集合,和⼀个底牌的集合。这样才好把puKe这个集合中的牌发到三给玩家集合中
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
//直接使⽤for循环把集合puKe中的54张牌遍历出来
        for (int i = 0; i < puKe.size(); i++) {
//把遍历的每张牌赋值给p;
            String p = puKe.get(i);
//这⾥⾸先把底牌先弄到集合diPai中,可以使⽤if判断是否是最后三张,如果是就把最后三张放到集合diPai中

            if (i >= 51) {
//当集合puKe的下标⼤于等于51时,也就能说明这是最后三张扑克了;然后把p添加到集合第P哎当中即可
                diPai.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==0时给玩家⼀发牌
            } else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==1时给玩家⼀发牌
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==2时给玩家⼀发牌

            } else if (i % 3 == 2) {
                player3.add(p);
            }
        }
//最后看牌就简单了
//直接System.out.ptintln();打印玩家集合即可,
        System.out.println("player1:" + player1);
        System.out.println("player2:" + player2);
        System.out.println("player3:" + player3);
        System.out.println("底牌:" + diPai);

    }
}

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