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自学虚幻引擎
文章平均质量分 69
许七安687
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4重复调用一些函数的简便写法
有时候会重复写getplayer character ,castto character等蓝图,太麻烦也太占地方,这时候可以用蓝图函数库来实现一下封装。未完待更。。。。原创 2021-11-18 22:05:58 · 405 阅读 · 0 评论 -
UE4之宠物系统——01
123木头人原创 2021-11-17 18:55:10 · 859 阅读 · 0 评论 -
UE4音乐的使用与优化
我们在UE4中导入音乐时,常常会发现音乐在这个关卡下的各个空间的声音大小是一样的,这显然与我们的常识不符。音频格式要WAV!一.在【音频文件①】和【音效衰减文件②】中操作首先导入一个WAV格式的音频文件,可以直接拖到场景中去。右侧细节面板新建一个音效衰减文件,将衰减距离改小一点(默认是3600cm),可以是800,或者其它你认为可以的。②注:【如果一开始玩家出生点就不在该音频范围内,那么它走进将不会播放,这时需要打开音频文件将循环打勾】①衰减方式也可以根据自己要求进行设置。②原创 2021-11-17 00:49:18 · 1616 阅读 · 0 评论 -
UE4创建CSS级别圆角按钮
目录一.需要创建的文件二.材质的蓝图编辑三.BorderPro的蓝图编辑四.ButtonPro的蓝图编辑五.Tips的蓝图编辑六.完结一.需要创建的文件以下为命名,可以不和我的一样,但需要知道我在说哪个。要创建的【用户控件】:BorderPro、ButtonPro、Tips、MainUI。要创建的【材质】:RadiusM。(需要创建材质实例,命名为BorderM)二.材质的蓝图编辑三.BorderPro的蓝图编辑放一个【边界】。...原创 2021-11-16 18:16:35 · 1759 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎之方向轴制作总结
目的:本文章欲记录制作类似绝地求生游戏中上方的方向轴的步骤。目录一.创建文件二. 编辑方向轴三.编辑UI界面四.编辑关卡蓝图一.创建文件先在Content文件下创建一个文件夹,命名好。这里我命名为UMG。右键内容面板,创建用户界面→控件蓝图,并命名为W_UserHUD,用于用户界面。再创建一个控件蓝图,命名为W_RotationBarWidget,用于存放坐标轴。二. 编辑方向轴打开W_RotationBarWidget,左侧添加一个垂...原创 2021-08-16 14:23:32 · 644 阅读 · 0 评论 -
关于自学虚幻引擎的常用快捷键汇总知识点——随时补充
目录编辑器快捷键(不包括视口操作)蓝图快捷键编辑器快捷键(不包括视口操作)1.“W、E、R”分别是位移、旋转、缩放。2.“Alt + 2到0(除了9)”是视图模式切换。3.正交和透视。(一般鼠标点击)4.“Alt + L”是显隐地形(仅编辑模式)。5.“Alt + F”是显隐雾。6.“Alt + C”7.“Ctrl + P”8.“H / Ctrl + H”9.“T”10.“Ctrl + Alt + 鼠标左键”11.“鼠标中键”12.“Ctrl +.原创 2021-08-15 23:44:58 · 5941 阅读 · 1 评论