- 博客(21)
- 收藏
- 关注
原创 纯CSS使用全局共享css变量
最近在开发网页,想做成响应式的,发现如果一个个写那些相同的width和height,太累了,后期维护修改也要一个一个的改,那么有没有修改一次全部生效的那种呢?在网上查了查,发现都是用sass或者less,纯css的几乎没有。这样我们就定义了一个全局的css变量【--main-width】我又懒得npm安装sass,所以就继续查。这篇博客,发现可以使用【var( )】,使用方法:使用 【var( ) 】
2023-07-21 16:59:58 168 1
原创 【个人使用】
# Time: 2021/9/25 10:23# Actor: WRT# Name: demo1_lesson'''a = int(input("请输入你想要的乘法表的阶数(99乘法表为9阶):"))for i in range(1, a+1): for j in range(1, i+1): print('%d×%d=%2d\t' % (j, i, i*j), end='') print()''''''from turtle import *a = .
2021-12-28 12:24:03 167
原创 TB秒杀购物车
import timefrom selenium import webdriverimport datetimedef login(): # 打开淘宝首页,通过扫码登录 browser.get("https://www.taobao.com") time.sleep(2) if browser.find_element_by_link_text("亲,请登录"): browser.find_element_by_link_text("亲,请登录").
2021-12-28 12:22:47 323 1
原创 【仅供个人保存】课上课程及作业
# import tkinter# import time### def get_time():# time_str = time.strftime("%H:%M:%S") # 获取当前时间并转化为字符串# lb.configure(text=time_str) # 重新设置标签文本# root.after(1000, get_time) # 每隔1s调用函数 get_time 自身获取时间### if __name__ == "_.
2021-12-28 12:21:39 213
原创 通讯录1.0
# Time: 2021/12/23 14:23# Actor: 123# Name: 通讯录1.0from time import sleeppeople = {"张三": "13333333333", "李四": "14444444444", "陈恐龙": "15555555555"}def menu(): print("通讯录".center(19, "=")) print("""1.查找联系人2.添加联系人3.显示所有联系人4.删除联系人5.修改联系人(请输.
2021-12-28 12:19:22 179
原创 tkinter实现通讯录2.0
# 导入模块from tkinter import *from tkinter import messagebox# import time# 定义全局变量sizeX = 0.38sizeY = 0.15high = 30wide = 100tip = "提示"temp = Falsekey = ["姓名:", "电话号码:", "住址:", "E-mail:"]# 返回功能的实现def back(name): # 弹窗 name.attributes('-t.
2021-12-28 12:17:16 886
原创 UE4重复调用一些函数的简便写法
有时候会重复写getplayer character ,castto character等蓝图,太麻烦也太占地方,这时候可以用蓝图函数库来实现一下封装。未完待更。。。。
2021-11-18 22:05:58 389
原创 UE4音乐的使用与优化
我们在UE4中导入音乐时,常常会发现音乐在这个关卡下的各个空间的声音大小是一样的,这显然与我们的常识不符。音频格式要WAV!一.在【音频文件①】和【音效衰减文件②】中操作首先导入一个WAV格式的音频文件,可以直接拖到场景中去。右侧细节面板新建一个音效衰减文件,将衰减距离改小一点(默认是3600cm),可以是800,或者其它你认为可以的。②注:【如果一开始玩家出生点就不在该音频范围内,那么它走进将不会播放,这时需要打开音频文件将循环打勾】①衰减方式也可以根据自己要求进行设置。②
2021-11-17 00:49:18 1563
原创 UE4创建CSS级别圆角按钮
目录一.需要创建的文件二.材质的蓝图编辑三.BorderPro的蓝图编辑四.ButtonPro的蓝图编辑五.Tips的蓝图编辑六.完结一.需要创建的文件以下为命名,可以不和我的一样,但需要知道我在说哪个。要创建的【用户控件】:BorderPro、ButtonPro、Tips、MainUI。要创建的【材质】:RadiusM。(需要创建材质实例,命名为BorderM)二.材质的蓝图编辑三.BorderPro的蓝图编辑放一个【边界】。...
2021-11-16 18:16:35 1675
原创 学习制作横板过关游戏——1
1.首先创建项目工程,我这里选择了横板基础包2.之后在人物蓝图中创建名为【PlayerHealth】的【整数】变量,编译一下,设默认值为100,这将作为我们玩家的血量。3.创建【Playerfuel】的【整数】变量,编译,设置默认值为10。图与上图类似,就不展示了。4.在人物蓝图下编辑,用于对fuel的消耗。...
2021-11-14 13:15:46 2867
原创 虚幻引擎之方向轴制作总结
目的:本文章欲记录制作类似绝地求生游戏中上方的方向轴的步骤。目录一.创建文件二. 编辑方向轴三.编辑UI界面四.编辑关卡蓝图一.创建文件先在Content文件下创建一个文件夹,命名好。这里我命名为UMG。右键内容面板,创建用户界面→控件蓝图,并命名为W_UserHUD,用于用户界面。再创建一个控件蓝图,命名为W_RotationBarWidget,用于存放坐标轴。二. 编辑方向轴打开W_RotationBarWidget,左侧添加一个垂...
2021-08-16 14:23:32 607
原创 关于自学虚幻引擎的常用快捷键汇总知识点——随时补充
目录编辑器快捷键(不包括视口操作)蓝图快捷键编辑器快捷键(不包括视口操作)1.“W、E、R”分别是位移、旋转、缩放。2.“Alt + 2到0(除了9)”是视图模式切换。3.正交和透视。(一般鼠标点击)4.“Alt + L”是显隐地形(仅编辑模式)。5.“Alt + F”是显隐雾。6.“Alt + C”7.“Ctrl + P”8.“H / Ctrl + H”9.“T”10.“Ctrl + Alt + 鼠标左键”11.“鼠标中键”12.“Ctrl +.
2021-08-15 23:44:58 5702 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人