022——多态

多态

多态的概述 , 多态的形式

什么事多态?

  • 同类型的对象 ,执行同一个行为 ,会表现出不同的行为特征

多态的常见形式

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多态中成员访问特点

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案例演示

动物类

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
    public String name = "张三";
}

子类

public class Dog extends Animal{
    public String name = "李四";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑的贼快…………");
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        // 方法 : 编译看左边 ,运行看右边
        animal.run();

        // 变量 :编译看左边 ,运行也看左边
        System.out.println(animal.name);
    }
}

结果

跑的贼快…………

张三

多态的前提

  • 有继承/实现关系

  • 有父类引用指向子类对象

  • 有方法冲写

多态的优势

在多态形势下 , 右边对象可以实现就和 ,便于扩展和维护

Animal animal = new Dog();

animal.run(); // 后续业务行为随对象而变 , 后续代码无需修改

定义方法的时候 , 使用父类型作为参数 , 发方法就可以接受这父类的一切子类对象 , 体现出多态得扩展性与便利

多态下会产生的一个问题

  • 多态下不能使用子类的独有功能

多态下引用数据类型的类型转换

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多态的案例

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  • 接口
public interface USB {
    // 接入 拔出
    void connect();
    void unConnect();
}

  • 鼠标类
public class Mouse implements USB{
    private String name;

    /**
     * 鼠标独有的功能
     */
    public void dbClick() {
        System.out.println(name + "双击 666 , 一键三连啊");
    }

    public Mouse() {

    }

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功插入………………");
    }

    @Override
    public void unConnect() {
        System.out.println(name + "成功拔出………………");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  • 键盘类
public class KeyBoard implements USB {
    private String name;

    /**
     * 键盘特有的属性
     */
    public void typing() {
        System.out.println(name + "成功打字");
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功接入");
    }

    @Override
    public void unConnect() {
        System.out.println(name + "成功拔出");
    }

    public KeyBoard() {

    }

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

  • 电脑类
public class Computer {
    private String name;

    public void start() {
        System.out.println(name + "电脑开机");
    }

    /**
     * 电脑类 : 提供安装USB设备的入口
     */
    public void install(USB usb) {
        // 使用多态的手法 usb == 可能是鼠标 , 也可能是键盘
        // usb的接入
        usb.connect();
        // 独有功能先判断再强转
        if (usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.typing();
        } else if (usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.dbClick();
        }
        // 拔出
        usb.unConnect();
    }

    public Computer() {

    }

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

  • 测试类
/**
 * @author North
 * @date 2022/10/21 11:36
 *
 * 目标 : USB设备模拟
 * 1. 定义USB接口 :接入 , 拔出
 * 2. 定义2个USB的实现类 : 鼠标 , 键盘
 * 3. 创建一个电脑对象 , 创建USB设备对象 ,安装启动
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Computer computer = new Computer("拯救者");
        computer.start();

        // 创建鼠标对象
        USB keyBoard = new KeyBoard("罗技");
        computer.install(keyBoard);

        System.out.println("-------------------------------");

        computer.start();
        USB mouse = new Mouse("罗技");
        computer.install(mouse);

    }
}

  • 结果

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