扫雷连爆(望大佬也可以帮忙优化或提出意见)(C语言版)------上

​​​​​​​新人小白的第一篇博客,有什么不好之处望多提意见。

        这个扫雷小游戏主要是基于二维数组,循环与基本的函数知识

本人用的vs2017,在开始上代码之前还是说一下,两个源文件,test主要是杂七杂八的如何玩扫雷游戏等一些界面代码,主要的游戏实现是在game.c;至于game.h是装进行声明实现游戏功能的函数,以及定义一些常量。

废话实在不会多说,上代码吧。

 test.c  :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//其他头文件都放在game.h里,game.c也需要引用,这就比较方便。(往下看main函数)
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********1、enter******************\n");
	printf("********0、exit ******************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()//ROWS,COLS,ROW,COL,LEI,在后面会说到。
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建二维数组进行用来装雷与排雷,这里用‘1’表示雷,‘0’放在 
  //无雷的地方,但是为了避免排雷时显示周围有一个雷的时候容易混淆,就一数组专门放雷(mine),一个 
  //数组是给玩家排雷的(player).
	char player[ROWS][COLS] = { 0 };
	restart(mine,ROWS,COLS,'0');//给数组进行初始化的,mine都放0,一会再放雷
	restart(player, ROWS,COLS,'*');//player都放上'*',表示未知的坐标,等玩家选择一个坐标,进 
  //行排雷时候,将'*'替换成雷数,炸死就两说了
	display(player, ROWS, COLS);//将二维数组打印出来的函数,这里肯定是打印出来player
	set(mine, ROW, COL,LEI);//布置雷的函数,其实这里函数与display放反了,但影响不大,玩家开 
  //始排雷时是在下面,布置雷之后,不会出现太大的问题。
	//display(mine, ROWS, COLS);(你当然可以在布置雷之后看一下雷的情况,就如开卷考试哦)
    int w = 1;//这个变量主要是为了后面代码执行。
	while (w)//接下来是玩的过程,如果没有炸死就肯定要重复排雷,直到所有无雷的地点都找到就break
	{
		int x;//创建两个储存坐标的变量。
		int y;
		printf("请输入坐标>:\n");//提示玩家输入坐标。
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= ROW && y <= COL)//玩家是个神奇的生物,你需要判断他输入的坐标是否在数组范围内 
   //如果坐标合法往下就执行,非法就else;
		{

			if (mine[x][y] == '1')//非常幸运的踩雷了。(因为雷都是放在mine里的,判断时,找雷时 
   //得用mine)
			{
				printf("很抱歉,你被炸死了。\n");
				printf("\n");//换行是为了看着好看,要不然打印出来的数组会变形的。
				display(player, ROWS, COLS);
				printf("\n");
				display(mine, ROWS, COLS);//让他炸死的明白点。
				break;
			}
			else
			{
				int i = find(mine, x, y);//输入的坐标中无雷,用find函数查看周围的8个坐标中有 
    //几个雷,其返回值就是雷的个数。
				player[x][y] = i + '0';//i是一个整形,加上‘0’之后才能变成char,这时再赋予 
    //player中的同一个坐标,将‘*’变成雷的个数
				if (i != 0)//用i判断周围雷的个数,如果周围8个坐标中有雷,那就不需要连爆,将 
    //player打印出来
				{
					display(player, ROWS, COLS);
				}
				else//如果周围8个坐标中都没有雷,那就要开始连爆了
				{
					mid(x, y, mine, ROWS, COLS, player);//这是一个中间过渡函数,里面装的是 
    //用来连爆的函数,将两个数组都传过来是为了直接在函数内部进行赋值,排雷之后将爆开的地方直接 
    //赋值。
					display(player, ROWS, COLS);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标出界,请重新输入。\n");
		}	
		w = is_win(player, '*');//w用来接收判断输赢的函数is_win的返回值。
		if (!w)//如果将所有雷的位置都找到了,那就返回0,所以用!
		{
			printf("排雷成功!!!\n");
			printf("\n");
			display(mine, ROWS, COLS);
			printf("\n");
			display(player, ROWS, COLS);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//这个为布雷的随机数函数。
	int input = 0;
	do//游戏常用循环do  while。
	{
		menu();//运行这个程序就是要玩游戏,先打印个菜单。
		printf("请选择>:(0/1)\n");//1是玩游戏,0是退出。
		scanf("%d", &input);//同时input也是循环的判断条件,输入其他东东的时候都不是0,那就再         
                           //来一遍
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始。\n");
			game();//游戏主要的实现函数都在里面
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

game.h    :

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9 //创建数组使用的全局变量,放在这里是为了以后如果想要改变数组大小,可以方便一些,因 
              //为传参时基本都用的他们,一改全改。
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//排雷时在边界上的坐标是很容易越界的,这是不如扩大一圈范围,防止越界,并且 
                    //这一圈只是为了防止越界,只放零就好,不要进行其他操作,并且为了两个数组坐标 
                    //完全相同,便于赋值等操作,所以也应将player扩大一圈,并周围放上‘*’
#define COLS COL + 2
#define LEI 10//这是放雷的个数
void restart(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols, char n);
void display(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void set(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int lei);
int find(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);

void mid(int x, int y, char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char pp[ROWS][COLS]);
void a_enlarge(int x, int y,char arr[ROWS][COLS],char pp[ROWS][COLS]);
void b_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void c_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void d_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void e_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void f_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void g_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void h_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
int is_win(char arr[ROWS][COLS], char n);

game.c代码太长了,就放在另一篇了 

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以下是一个基于 C 语言的扫雷游戏倒计时代码,可以在 VS2013 中运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 10 #define COL 10 #define MINE_NUM 10 void drawMap(char map[ROW][COL], int row, int col); void initMap(char map[ROW][COL], int row, int col, int mineNum); int getMineCount(char map[ROW][COL], int row, int col, int x, int y); void expand(char map[ROW][COL], int row, int col, int x, int y); int checkWin(char map[ROW][COL], int row, int col, int mineNum); int main() { char map[ROW][COL]; int row = ROW; int col = COL; int mineNum = MINE_NUM; initMap(map, row, col, mineNum); int start = time(NULL); int elapsed = 0; while (1) { system("cls"); drawMap(map, row, col); if (checkWin(map, row, col, mineNum)) { printf("\nYou win!\n"); break; } if (elapsed >= 60) { printf("\nTime is up! You lose!\n"); break; } printf("\nElapsed time: %d seconds\n", elapsed); printf("Remaining mines: %d\n", mineNum); int x, y; printf("Enter the coordinates (row, col): "); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col) { printf("Invalid coordinates!\n"); continue; } if (map[x][y] == '*') { printf("You hit a mine! You lose!\n"); break; } if (map[x][y] >= '0' && map[x][y] <= '9') { printf("The cell has been revealed!\n"); continue; } if (getMineCount(map, ROW, COL, x, y) == 0) { expand(map, ROW, COL, x, y); } else { map[x][y] = getMineCount(map, ROW, COL, x, y) + '0'; } elapsed = time(NULL) - start; } drawMap(map, ROW, COL); printf("\nPress any key to exit..."); _getch(); return 0; } void drawMap(char map[ROW][COL], int row, int col) { printf(" "); for (int j = 0; j < col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", map[i][j]); } printf("\n"); } } void initMap(char map[ROW][COL], int row, int col, int mineNum) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = '-'; } } int count = 0; while (count < mineNum) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (map[x][y] != '*') { map[x][y] = '*'; count++; } } } int getMineCount(char map[ROW][COL], int row, int col, int x, int y) { int count = 0; if (x > 0 && map[x - 1][y] == '*') { count++; } if (x < row - 1 && map[x + 1][y] == '*') { count++; } if (y > 0 && map[x][y - 1] == '*') { count++; } if (y < col - 1 && map[x][y + 1] == '*') { count++; } if (x > 0 && y > 0 && map[x - 1][y - 1] == '*') { count++; } if (x > 0 && y < col - 1 && map[x - 1][y + 1] == '*') { count++; } if (x < row - 1 && y > 0 && map[x + 1][y - 1] == '*') { count++; } if (x < row - 1 && y < col - 1 && map[x + 1][y + 1] == '*') { count++; } return count; } void expand(char map[ROW][COL], int row, int col, int x, int y) { if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col) { return; } if (map[x][y] != '-') { return; } int count = getMineCount(map, ROW, COL, x, y); if (count > 0) { map[x][y] = count + '0'; return; } map[x][y] = ' '; expand(map, ROW, COL, x - 1, y); expand(map, ROW, COL, x + 1, y); expand(map, ROW, COL, x, y - 1); expand(map, ROW, COL, x, y + 1); } int checkWin(char map[ROW][COL], int row, int col, int mineNum) { int count = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (map[i][j] == '-') { count++; } } } if (count == mineNum) { return 1; } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的扫雷游戏,并且有倒计时功能。在游戏开始时,程序会记录当前时间,每次循环计算已经过去的时间,并在屏幕上显示出来。当时间超过 60 秒时,游戏结束,玩家失败。
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