C语言入门小游戏(扫雷),使用递归,可向四周展开【具体实现 利于食用ψ(`∇´)ψ】

目录

 

前言

一.实现该小游戏应注意的重要知识点

1.首先就是要会使用数组与函数

2.一定会用递归去实现展开

二.游戏的实现思路

三.游戏主体的实现

1.游戏菜单的实现

2.主函数的实现

3.game()函数实现,完成了游戏主体实现

4.游戏的各种函数实现(最重要的地方)

四.扫雷小游戏全部代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

五.扫雷小游戏运行实况


前言

hello哇,又一次和大家见面了。这次带来的是小游戏——扫雷,此扫雷,并不能像我们正常游玩一样,只需要用鼠标点就可以,也不可以立flag。毕竟我们还是一个C语言的初学者哇,我们要一点点的学习进步,等到了那一层次,那么我们也一定可以做出一个真正像样的扫雷小游戏的。

扫雷的实现和上一篇的三子棋比较相似,也采用模块化的思想,建议先看完上一篇三子棋后再来学习这一篇扫雷。同时,上一篇的一些重复的内容在这一篇就简略带过了。

好了,话不多说,现在就开始实现扫雷小游戏啦。

一.实现该小游戏应注意的重要知识点

1.首先就是要会使用数组与函数

数组与函数的知识在之前都有介绍,在这就先不说啦。

2.一定会用递归去实现展开

要想实现可以向四周展开,那么我们最好的办法就是采用递归,递归对于我们一个初学者来说,具有一定的难度,但我们一定要吃透它,递归是一个很重要的知识点,大家可以看看我之前(通过递归实现【汉诺塔】和【青蛙跳台阶】的问题),以加深对递归的理解。

二.游戏的实现思路

1.首先要想多次玩这个游戏,应该创建一个菜单,并放入do while循环中。

2.要想实现一个扫雷游戏,我们一定要能熟练的使用数组和函数。我们如果创建一个棋盘,那么我们把雷放上去之后,玩家都能看到了,那就没有任何的可玩性了,所以既然创建一个不行,那就再来一个,我们创建两个棋盘。一个用来我们内部实现的,存放一些雷,而另一个则是展现在玩家眼前的。

3.然后创建完,就应该放置一些雷在内部数组中。

4.最后,就是最关键的一步“扫雷”,我们应该在这里完成坐标的输入,对雷的排查,每排查一个雷所展现在玩家眼前不同的棋盘,以及踩到雷或是扫雷成功的提示与算法实现。

5.存放方式

game.h存放头文件,宏定义,函数声明

game.c用来实现函数

test.c用于该游戏的整体实现,是该游戏的测试

三.游戏主体的实现

1.游戏菜单的实现

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******   1.play   *******\n");
	printf("*******   0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}

2.主函数的实现

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

1,2这两步与三子棋几乎一样。

3.game()函数实现,完成了游戏主体实现

宏定义了ROW COL

ROWS=ROW+2,COLS=COL+2

void game()
{
	//创建布置雷的信息的数组(内部,不给玩家看)
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建排查雷的信息的数组(外部,给玩家看的)
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//把内部全部初始化为0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//把外部全部初始化为*
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);(打印这个棋盘可以自己调试用,但不给玩家看)
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘(想要打印中间的9*9的棋盘,但传过去的是11*11的整个数组)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

4.游戏的各种函数实现(最重要的地方)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号,因为在之前打印了个行号,所以让第一列是0,但得多打印一行,
	//所以前面i=0,后面i<=row
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		//打印棋盘
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if (show[x][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//未踩雷
			else
			{
				//int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';//使用递归后不需要这两个了,在open_mine中实现了这些功能
				open_mine(mine, show, x, y);//如果输入坐标附近无雷,则向四周展开直到遇到雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

上面的是使用递归实现之后的,如果不想实现展开,那么可以修改如下代码(删除open_mine,同时将上面我注释掉的给解除注释):

//将这个open_mine的函数全部内容删除
void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//未踩雷
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//使用上面这两个
				//open_mine(mine, show, x, y);//删去改函数的一切
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

四.扫雷小游戏全部代码

1.game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //传过来的是整个数组,用ROWS和COLS接收
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号,因为在之前打印了个行号,所以让第一列是0,但得多打印一行,
	//所以前面i=0,后面i<=row
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		//打印棋盘
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if (show[x][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			open_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//未踩雷
			else
			{
				open_mine(mine, show, x, y);//如果输入坐标附近无雷,则向四周展开直到遇到雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3.test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******   1.play   *******\n");
	printf("*******   0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//创建布置雷的信息的数组(内部,不给玩家看)
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建排查雷的信息的数组(外部,给玩家看的)
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//把内部全部初始化为0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//把外部全部初始化为*
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘(想要打印中间的9*9的棋盘,但传过去的是11*11的整个数组)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

五.扫雷小游戏运行实况

 

这被炸死了可不是我菜奥,这是为了给大家展示踩雷的效果 。

 好了,本篇扫雷就到此结束了啦,希望大家都可以在这每一个代码中逐渐成长,直到成为一个大佬的那天。

最后的最后呢,还是求个赞啦,谢谢大家啦。

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