防抖和节流(获取时间戳的三种方式)

这两个都是和短时间内频繁多次触发同一事件相关的性能优化

防抖:

短时间内频繁触发同一事件时,只有最后一次生效. 例如电梯关门的效果

//'功能拆分': 设置一个延时定时器,在2s后获取输入输入的内容,
//如果2s内,用户输入了新的内容,就清除定时器,并重新开启一个定时器


//    <input type="text" id="inpEle">




//获取元素 inpEle
 
var timer = 0
    
    inpEle.addEventListener('input', () => {
        // 1. 清除上一个定时器
        clearTimeout(timer)
        // 开启一个新的定时器
        timer = setTimeout(function(){
            console.log('输入框的内容', inpEle.value)
        }, 2000)
    })

节流:(获取时间戳的三种方式

短时间内频繁触发同一个事件时,在单位时间内,只生效一次。例如lol英雄的大招

<body>
    <input type="text" id="inp">
    <button id="btn">戳我~~~~~~</button>
    
    <script>
    // '功能拆分':记录下当前的时间,当点击按钮后,记录下点击按钮时的时间;如果两次的时间间隔大于3s,就获取输入框的内容,并将当前时间保存给上一次的时间


    // 获取时间戳的三种方式:::
    // 现在时间
    let nowTime = Date.now()
    // let newtime = +new Date()
    // let newtime = new Date().getTime();

    btn.addEventListener('click', () => {
        // 点击后时间
        let clickTime = Date.now() 
        console.log(clickTime);
        if (clickTime - newTime > 3000) {
            console.log('没错我就是节流',inp.value);
            // 记得把当前点击时间赋值给上一个点击时间,大于3秒
            nowTime = clickTime
        }
    })

    </script>
</body>

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