构造函数和析构函数
构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用为对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,如果我们补提供构造函数和析构函数,编译器会提供相应的内置函数实现。
构造函数语法:类名(){}
1.没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.没有返回值也不写void
2.函数名称和类名相同,但是前面要加符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在销毁对象前会调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次
构造函数的分类
按参数类型分:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:括号法,显示法,隐式转化法
class Person
{
public:
Person() {
}
~Person()
{
}
Person(int a)
{
age = a;
}
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上所有的属性拷贝到“我”身上
age = p.age;
}
int age;
};
int main()
{
//括号法:
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//显示法:
Person p2 = Person(10);//有参构造
// Person(10)是一个匿名对象,当前行执行完后,系统会立刻回收掉匿名对象
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象
// eg.Person(p3) 会被认定是重定义
//隐式转换法:
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4 =Person(10);
}
拷贝构造函数调用时机:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
构造函数的调用规则:
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数:
1.默认构造函数
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
调用规则:
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。
深拷贝与浅拷贝:
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
浅拷贝操作可能会导致内存重复释放,可以自己实现拷贝构造函数解决这个问题(深拷贝),即自己另外申请一块空间来拷贝。
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己写拷贝构造函数,避免浅拷贝的问题。