原生 js实现一个满屏泡泡图的效果

在这里插入图片描述

   <script>

        let button = document.querySelector('button');                //获取按钮
        let body = document.getElementById('body');                   //获取body元素

        button.onclick = function () {                            //按钮绑定点击事件
            let clock = setInterval(function () {          //计时器,循环,调用函数
                bubbling();
            }, 1000)
        }
        function bubbling() {
            let dom = document.createElement('div');                  //  点击过后创建元素
            body.appendChild(dom);                            //把创建的元素放到body里面
            let width = randomNum(0, 500),       //调用随机函数,随机宽
                height = width,               //随机高
                backg = `rgb(${randomNum(255)},${randomNum(255)},${randomNum(255)})`,    //随机颜色
                x = randomNum(innerWidth),          //屏幕宽的随机位置
                y = randomNum(innerHeight),         //屏幕高的随机位置
                w = 0,  //宽高自增/半径
                op = 1;        //透明度
            let clock = setInterval(function () {              //时钟
                if (w > width) {                        //判断当我宽高自增到大于,随机出来的数目时,结束时钟。并且删除标签
                    clearInterval(clock);
                    document.body.removeChild(dom);     //删除body下的标签
                }
                dom.style.cssText = `
                 width:${w++}px;               
                 height:${w++}px;
                 background-color: ${backg};
                 border-radius: 50%;
                 position: absolute;
                 top:${y - w / 2}px;
                 left:${x - w / 2}px;
                 opacity:${op -= 0.01};
                 `;                             //由于样式是不断变化的,所以这里添加的属性值是不固定的,是随机函数随机出来的,这样也就保证了,样式的多样性
            }, 60)
        }
    </script>
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three.js一个开源的JavaScript 3D库,用于创建和显示3D形。气泡框是指在用户与一个3D物体交互时,出现的一个信息展示框。它通常包含了与该物体相关的一些附加信息,比如名称、描述、属性等。 在使用three.js创建气泡框时,我们可以使用CSS3DRenderer来实现。首先,我们需要创建一个HTML元素,作为气泡框的容器。可以是一个div元素,也可以是一个自定义的HTML元素。然后,我们使用CSS样式设置气泡框的大小、位置、背景颜色等。 接下来,我们需要监听用户与物体的交互事件,比如鼠标点击或悬停。当用户与物体交互时,我们可以获得该物体的信息,比如名称、描述等。然后,我们将这些信息填充气泡框中,并显示出来。 为了让气泡框在3D场景中跟随物体移动,我们可以使用CSS3DRenderer的方法来更新气泡框的位置。根据物体的位置和相机的位置,我们可以计算出气泡框相对于相机的位置,然后通过设置CSS样式来实现位置更新。 此外,为了使气泡框更加美观和用户友好,我们可以给气泡框添加一些动画效果,比如淡入淡出、平滑移动等。这些效果可以使用CSS3的过渡和动画属性来实现。 总之,使用three.js可以很方便地创建气泡框,使得用户在与3D物体交互时能够更加直观地了解物体的信息。同时,结合CSS3DRenderer和CSS样式,可以使气泡框更具有吸引力和交互性。

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