面向对象的程序设计

 概念:

        可以用来表示客观世界中的任何实体(例:一个人,一辆汽车)

对象特征:

  1.         标识的唯一性(例:手机号,身份证)
  2.         分类性(相同的属性和操作的对象分成类)
  3.         多态性(同一个操作可以是不同的对象行为)
  4.         封装性(只能从外部看到对象的外部特征)
  5.         模块的独立性(对象内部各个元素彼此结合紧密)

        将属性、操作相似的对象归为类,具有抽象性,类是具有共同属性,共同方法的对象的集合

消息

        消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息(消息的使用类似于函数调用,参数的传递过程)

继承

        继承是使用已有的类定义作为新类的定义技术,使其能够直接获取已有的特征(类似于子继承父的家产)

多态性

        对象根据所接收的消息而做出的动作,同样的消息可以被不同的对象接收导致完全不同的行为

        

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