二级考试——GUI

目录

一、事件处理

二、声明实现多个接口 

三、监听多类事件


一、事件处理

        用户事件(Event):用户在程序界面所进行的操作。例如:代表鼠标事件的MouseEvent类和代表键盘事件的KeyEvent类等。

        事件类对象:当用户在组件上进行某种操作,事件处理系统便会生成一个事件类对象,通俗的说就是你在一个界面进行的这个操作所带来的一系列状态,这些状态都被放在一起形成一个集合,形成的那个集合就叫做事件对象。例如:用鼠标单击按钮,事件处理系统便会生成一个代表此事件的对象,叫ActionEvent。

        监听程序接口:规定了接收并处理该类事件的方法的规范。

//ActionEvent事件,通过ActionListener接口接受并处理该类事件的方法规定
public interface ActionListener extends EventListener {//EventListener为事件监听
    public void actionperformed(ActionEvent e);
}

这个接口中之定义了一个方法,即actionPerformed(),当出现事件ActionEvent时事件将会被调用。

//通过这个方法可以为组件注册事件监听程序
public void addActionListener(ActionListener)//ActionListener是一个事件的监听程序

注意:ActionListener接口和ActionEvent类均定义在java.awt.event包中。

二、声明实现多个接口 

        在javax.swing.event包中提供了一个MouseInputListener接口,同时实现MouseMotionListener和MouseListener两个接口。声明实现两个接口,接口之间用逗号分隔

如下:implements MouseMotionListener,MouseListener

三、监听多类事件

        f.addMouseListener(this);

        f.addMouseMotionListener(this);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值