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一、事件处理
用户事件(Event):用户在程序界面所进行的操作。例如:代表鼠标事件的MouseEvent类和代表键盘事件的KeyEvent类等。
事件类对象:当用户在组件上进行某种操作,事件处理系统便会生成一个事件类对象,通俗的说就是你在一个界面进行的这个操作所带来的一系列状态,这些状态都被放在一起形成一个集合,形成的那个集合就叫做事件对象。例如:用鼠标单击按钮,事件处理系统便会生成一个代表此事件的对象,叫ActionEvent。
监听程序接口:规定了接收并处理该类事件的方法的规范。
//ActionEvent事件,通过ActionListener接口接受并处理该类事件的方法规定
public interface ActionListener extends EventListener {//EventListener为事件监听
public void actionperformed(ActionEvent e);
}
这个接口中之定义了一个方法,即actionPerformed(),当出现事件ActionEvent时事件将会被调用。
//通过这个方法可以为组件注册事件监听程序
public void addActionListener(ActionListener)//ActionListener是一个事件的监听程序
注意:ActionListener接口和ActionEvent类均定义在java.awt.event包中。
二、声明实现多个接口
在javax.swing.event包中提供了一个MouseInputListener接口,同时实现MouseMotionListener和MouseListener两个接口。声明实现两个接口,接口之间用逗号分隔
如下:implements MouseMotionListener,MouseListener
三、监听多类事件
f.addMouseListener(this);
f.addMouseMotionListener(this);