一、基本概念
🌔1、我们首先要理解什么是程序、进程和线程?
- 程序(program):为了完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合。【一段静态的代码】
- 进程(process): 程序的一次执行过程或内存中正在运行的应用程序。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。【进程的声明周期】
- 进程是操作系统调度和分配资源的最小单位
- 现代操作系统大多是支持多进程的,也就是说可以同时运行多个程序
- 线程(thread):进程是程序内部的一条执行路径。
- 一个进程中至少存在一个线程 ,在同一时间并行多个线程,我们说它是支持多线程的
- 现成是CPU调度和执行的最小单位
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,他们从一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,使线程间的通信更加便捷、高效
🌔 2、线程采用怎样的调度方式?
- 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,并且平均分配每个线程占用CPU的时间
- 抢占式调度:让优先级高的线程以较大的概率优先使用CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个线程获得CPU的使用权。【Java采用的CPU调度模式】
🌔 3、相较于单线程,多线程程序有哪些优点?
- 提高了应用程序的相应,在图像化界面中可以增强用户的体验
- 提高了CPU的利用率
- 将长且复杂的进程分为多个线程独立运行,虽然改变了程序结构,但是有利于理解和修改
🌔 4、我们常说的并发和并行有什么区别?
- 并行(parallel):指两个或两个以上的时间在同一时间发生,即在同一时刻,有多条指令在多个CPU上同时执行
- 并发(concurrency):指两个或两个以上的时间在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个CPU上快速轮换、交替执行
二、创建和启动线程
🌔1、在Java中,用什么代表线程?
- Java 语言的JVM允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有线程对象都必须是Thread类或其子类的实例
- Thread 类的特性:
- 每个线程都是通过特定的Thread对象的run()方法 来完成操作的,因此把run()方法体称为 线程执行体
- 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,并不是直接调用run方法
- 想要实现多线程,就必须在主线程中创建新的线程对象
🌔2、我们可以通过继承Thread类来创建线程类
- Java 通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread 的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务
- 通过创建Thread子类的实例来创建线程对象
- 通过调用线程对象的start()方法来启动该线程
- 参考代码如下:
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//创建线程类的实例
MyThread myThread = new MyThread("线程A");
//调用start方法执行线程
myThread.start();
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
mt2.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
public MyThread(){}
public MyThread(String message){
super(message);
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i < 10; i++){
System.out.println(getName() + "线程正在执行" + i);
}
}
}
- 总结:
- 在代码中先启动的线程不一定先执行,多个进程交替执行
- 如果自己手动调用run()方法,那么就是一个普通方法,没有开启多线程模式
- run() 方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的CPU调度决定
- 想要启动多线程,必须调用start方法
- 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动
🌔 3、我们可以通过实现Runnable接口创建线程类
- 具体步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该方法的方法体同样是线程的执行体
- 创建Runnable实现类的对象,并以该实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
- 利用这个线程对象的start方法启动线程
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class MyThreadTest2{
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
MyThread2 m2 = new MyThread2();
//创建线程对象[用指定的线程和指定的线程名]
Thread thread = new Thread(m2, "长江一号");
//启动线程
thread.start();
}
}
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 10; i++){
//继承Thread类可以直接使用getName方法获取线程名,但是采用实现Runnable接口
//的方式,必须要通过Thread.currentThread()来调用
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
- 实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的
- 不管是继承Thread类,还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
🌔 4、我们还可以通过匿名内部类实现线程的创建和启动
- 继承Thread类的匿名类写法
new Thread("新的线程!"){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(getName() + " 正在执行 " + i);
}
}
}.start();
- 实现Runnable接口的匿名类写法
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行 " + i);
}
}
}).start();
🌔 5、2和3采用的两种方法有什么异同点呢?
-
联系:Thread类实际上实现了Runnable接口
public class Thread extends Object implements Runnable
-
区别:
- 继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中
- 实现Runnable:线程代码存放在接口的子类run方法中
-
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,适合多个相同线程来处理同一份资源
- 增加了程序的健壮性,实现了解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立开来
🌔 6、练习
创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。
*/
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程1
Thread m1 = new Thread(new MyThread3(), "长江一号");
m1.start();
//创建线程2
MyThread4 m2 = new MyThread4("长江二号");
m2.start();
}
}
//实现Runnable接口的效果比继承Thread类的效果要好
class MyThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
while(true){
for(int i = 1; i <= 100; i += 2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -奇数- " + i);
}
break;
}
}
}
class MyThread4 extends Thread{
public MyThread4(String message){
super(message);
}
@Override
public void run(){
while(true){
for(int i = 2; i <= 100; i += 2){
System.out.println(getName() + " -偶数- " + i);
}
break;
}
}
}
三、Thread的常用结构
🌔 1、首先我们要了解Thread类的构造器有哪几种形式?
- public Thread(): 分配一个新的线程对象
- public Thread(String name): 分配一个指定名字的新线程对象
- public Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target, String name): 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定了线程名
🌔 2、其次我们需要了解与线程相关的常用方法有哪些呢?【为了方便记忆将其分为三组】
(1)常用方法系列一
- public void run(): 此线程要执行的任务在此处定义代码(run方法的方法体就是这个线程的功能)
- public void start(): 此线程开始执行,启动后Java虚拟机会调用此线程的run方法
- public String getName(): 获取当前的线程名
- public void setName(String name): 设置该线程名字
- public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象的引用
- public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停
- public static void yield(): yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
(2)常用方法系列二
- public final boolean isAlive(): 测试线程是否处于活动状态【只要线程启动后没处于终止状态,就算活动状态】
- void join(): 等待该线程终止
- void join(long millis):等待该线程的终止时间最长为millis毫秒,时间一到将不再等待【类似于倒计时关机】
- void join(long millis, int nanos):等待该线程终止的时间最长为millis毫秒+nanos纳秒
- public final void stop(): 已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态【可能会导致一些清理工作无法完成、数据不同步】
- void suspend() / void resume(): 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。两者必须成对出现,否则容易发生死锁。
- suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其他线程都无法访问被他占用的锁
- 直到调用resume()
- 已过时,不建议使用
(3)常用方法系列三
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
- Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10): 最高优先级
- MIN_PRIORITY(1): 最低优先级
- NORM_PRIORITY(5): 普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级
- 与线程优先级相关的两个方法:
- public final int getPriority(): 返回线程的优先级
- public final void setPriority(int newPriority): 改变线程的优先级,范围在[1, 10]之间
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,
* 实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。
* 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数,
* 当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。
* 当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。
*/
public class ThreadWork1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 2; i <= 100; i += 2){
System.out.println(i);
try{
sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t.start();
//创建一个新的线程打印奇数,这两个线程都是采用匿名类继承Thread类实现的
Thread t2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 100; i += 2){
System.out.println(i);
if(i == 5){
// yield(); 问题要求的是尝试让奇数线程等一会儿和让奇数线程停止
try{
join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
};
t2.start();
}
}
🌔 3、什么是守护线程呢?
有一种线程,它在后台运行,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为守护线程
如果其他非守护线程全部死亡,那么守护线程自动死亡
- isDaemon() 可以判断线程是否为守护线程
- setDaemon(true) 可以将指定线程设置为守护线程 【只能在这个指定线程启动(start)前使用】
案例分析:创建一个守护线程、让main线程做其他线程,感受守护线程自动死亡的效果
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class MyThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
MyThread5 m5 = new MyThread5();
//将我们创建的线程对象设置为守护线程
m5.setDaemon(true);
//启动
m5.start();
//用我们的主线程打印1-100,来体验所有非守护线程死亡后,守护线程自动死亡的效果
for(int i = 1; i <= 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
class MyThread5 extends Thread{
@Override
public void run(){
//让循环条件为true,我们是希望它一直运行下去
while(true){
System.out.println("我会一直守护你!");
try{
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
四、多线程的生命周期
Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:
JDK1.5之前的 5 种状态
-
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,就导致线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换
1、新建 -
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
-
此时它和其他Java对象一样,仅仅有JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值
-
此时线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体
2、就绪
- 线程调用 start 方法之后,现成就从新建状态转为就绪状态 【程序只能对新建状态的线程调用一次start】
- JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是具备了运行的条件
- 随时可以被调度,具体什么时候被调度取决于JVM里的线程调度器
3、运行
-
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,则会开始执行run方法的线程体代码,此时线程处于运行状态
-
计算机有几个CPU核心,在同一时刻就可以有几个线程在并行执行
-
对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。
-
此时其他线程将获得执行机会,抢占式策略下,会更具线程的优先级来分配CPU的执行权给线程,如果优先级相同,那么将会采用先来先服务的方式
4、阻塞
-
当在运行过程中的线程遇到一下情况时,会让出CPU并临时终止自己的执行,进入到阻塞状态:
- 线程调用了 sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源
- 线程试图获取一个同步监听器,但该同步监听器正在被其他线程持有
- 线程执行过程中,同步监听器调用了wait(),让它等待某个通知(notify)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join)
- 线程被调用suspend方法被挂起 【已过时,容易发生死锁】
-
阻塞线程被唤醒(重新转入到就绪状态)有以下几种情况:
- 线程 sleep() 时间到了
- 线程成功获得了同步监听器
- 线程等到了通知(notify)
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法【已过时,容易发生死锁】
5、死亡
- 线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就会处于死亡状态
- run() 方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常或错误【Exception / Error】
- 直接调用该线程的 stop() 来结束该线程 【已过时】
JDK1.5及之后的6中状态:
在 java.lang.Thread.State (线程状态) 的枚举类中这样定义:
public enum State{
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
- NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动,还没调用start方法
- RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。
- Terminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行
重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种:BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING。
-
BLOCKED(锁阻塞):一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
- 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
-
TIMED_WAITING(计时等待):一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
- 当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep或join,Object类的wait,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
-
WAITING(无限等待):一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
- 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
- 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
通过案例演示来感受进程在各种状态之间切换
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class MyThreadState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
MyThread6 m6 = new MyThread6();
System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());
m6.start();
//如果线程不处于终止状态,那么我们就每隔0.5s输出一次线程名和线程状态
while(m6.getState() != Thread.State.TERMINATED){
System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());
}
}
class MyThread6 extends Thread{
@Override
public void run() {
//此处添加将循环条件设为true,然后在for循环结束后又跳出循环的设置不知道有什么用
while(true){
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(i);
try{
sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
五、线程安全问题及解决
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题,但如果多个线程中对资源读和写的操作,就容易出现线程安全问题
同一资源问题和线程安全问题
(1)第一种情况:局部变量不能共享
package com.atguigu.unsafe;
class Window extends Thread {
public void run() {
int ticket = 100;
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
结果:三个窗口操作的局部变量 ticket是独立的,最终卖出300张票
(2)第二种情况:不同对象的实例变量不共享
package com.atguigu.unsafe;
class TicketWindow extends Thread {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow w1 = new TicketWindow();
TicketWindow w2 = new TicketWindow();
TicketWindow w3 = new TicketWindow();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
- 和前一种的区别在于,将run方法中的局部变量改为线程类的实例变量
- 但是由于不同实例对象的实例变量是独立的,还是会导致卖出300张票
(3)第三种情况:静态变量是共享的
package com.atguigu.unsafe;
class TicketSaleThread extends Thread {
private static int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 将票数设置为线程类的静态变量,多个线程共享这个数据
- 发现结果卖出的票数接近100张,因为存在重复票和负数票的情况
- 这是因为在多个线程同时操作一个数据的时候,会出现数据不同步的现象
(4)第四种情况:同一个对象的实例变量共享
package com.atguigu.safe;
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 对于这三个线程对象都是基于一个线程target创建的
- 卖出的票接近100张,还是存在线程安全的问题
(5)第五种情况:抽取资源类,共享同一个资源对象
package com.atguigu.unsafe;
//1、编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 100;
public void sale() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
ticket.sale();
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 根据共享资源设计了一个资源类,提供特殊的方法完成售票的动作
- 卖出接近100张票,还是存在线程安全问题
上面给出的几种情况均存在线程安全问题,那么我们应该如何解决呢?
同步机制解决线程安全问题
- 在Java中提供了同步机制(synchronized)来解决多线程并发访问一个资源的安全性问题
- 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他线程只能在外面等着(BLOCKED)【忙则等待】
🌔 1、同步机制是如何解决线程安全问题的呢?
-
其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:
- Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
- 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
- 数组长度(只有数组对象才有)
-
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
-
我们采用 synchronized 关键字定义同步代码块,表示只对这个区域的资源实行互斥访问
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
- 采用 synchronized 关键字修饰的方法我们称为同步方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
🌔 2、同步锁的实现机制是怎样的呢?
对于并发工作,需要防止共享资源竞争。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问这项资源;解锁后,其他任务中的一个就可以访问这个临界资源了。
🌔 3、synchronize 的锁是什么呢?
- 同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争 “同一个共享资源” 的多个线程必须使用同一个 “同步锁对象”
- 对于同步代码块来说,同步锁对象是程序员指定的,对于同步方法来说,同步锁的对象只能是默认的
- 静态方法:当前类的 Class 对象(类名.class)
- 非静态方法:this
🌔 4、同步操作的思考顺序?
(1)第一步,如何判断是否存在线程安全问题呢?
- 明确那些代码是多线程运行的代码
- 明确多个线程是否有共享数据
- 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
(2)第二步,如果存在线程安全问题,那么我们如何解决呢?
- 对于多条操作共享数据的语句,只能让一个线程完全执行完这些语句,才能让其他线程执行
- 也就是说,对于操作共享数据的雨具都要放到同步范围内
(3)最后,要确定好同步的范围
- 范围太小可能会导致仍然存在线程安全问题
- 范围太大,一旦某个线程抢到锁,其他线程只能一直等待,会降低CPU利用率
🌔 5、演示如何加锁?
静态方法加锁
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 静态方法加锁
*/
public class ThreadSafe1 {
public static void main(String[] args) {
//创建三个线程代表三个售票窗口
Thread1 t1 = new Thread1();
Thread1 t2 = new Thread1();
Thread1 t3 = new Thread1();
//因为没有设置带参的构造方法,所以只能用setName设置线程名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
//启动三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Thread1 extends Thread{
//将共享变量设置为静态变量[100张票]
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
//票数不为零才能继续买票
while(ticket > 0){
salOneTicket();
}
}
//提供一个静态方法来实现卖票的动作,我们为这个方法加锁 >> 在同一时刻只能有一个线程调用这个方法
public synchronized static void salOneTicket(){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
非静态方法加锁
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 非静态方法加锁 -- 采用的是实现Runnable接口,利用一个线程target创建三个线程对象
*/
public class ThreadSafe2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程的目标target
Thread2 t = new Thread2();
//创建三个线程
Thread t1 = new Thread(t, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(t, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(t, "窗口3");
//启动
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Thread2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(ticket > 0){
salOneTicket();
}
}
//提供一个非静态加锁的售票方法
public synchronized void salOneTicket(){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在售票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
同步代码块
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 同步代码块 -- 通过创建资源类来共享数据
*/
public class ThreadSafe3 {
public static void main(String[] args) {
//创建资源类的对象
Ticket ticket = new Ticket();
//通过匿名内部类创建线程对象
Thread t1 = new Thread("窗口一"){
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (ticket){
ticket.sal();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二"){
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (ticket){
ticket.sal();
}
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (ticket){
ticket.sal();
}
}
}
}, "窗口三");
//启动
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Ticket{
private int ticket = 100;
public void sal(){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在售票,票号:" + ticket);
ticket--;
}else{
//因为在线程的run方法内,采用了无限循环,所以此处通过抛出异常代替return结束线程
throw new RuntimeException("当前无余票!");
}
}
//提供一个方法获取私有变量
public int getTicket(){
return ticket;
}
}
银行有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
【提示】
1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法
2,明确什么是共享数据。
3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 银行有一个账户。
* 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
* 问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
* 答:存在安全问题,需要对操作共享数据的部分添加锁
* 【提示】
* 1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法
* 2,明确什么是共享数据。
* 3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
*/
public class ThreadSafeWork {
public static void main(String[] args) {
//线程target
MyNewThread thread = new MyNewThread();
Thread t1 = new Thread(thread, "账户A");
Thread t2 = new Thread(thread, "账户B");
t1.start();
t2.start();
}
}
//我选择采用同一个线程对象访问实例变量[目的是共享数据],然后对存款操作的方法加锁
class MyNewThread implements Runnable{
private double balance = 0.0;
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 3; i++){
deposit();
}
}
public synchronized void deposit(){
balance += 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱一次, 余额: " + balance);
}
}
- 进阶思考,如何实现两个储户交替存钱
我选择的方法是:给每个存钱操作后添加一个线程睡眠的动作;原因:当前线程睡眠时间足够长,那么一定是另一个线程来完成操作
六、引入一些进阶的同步相关概念
单例设计模式的线程安全问题
(1)饿汉式没有线程安全问题
- 因为饿汉式在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的
饿汉式的体现形式有两种:
//第一种
public class HungrySigle{
private static final HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle(); //对象是否定义为final都可以
private HungrySingle(){}
public static HungrySingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
//第二种
public enum HungryOne{
INSTANCE;
}
我们需要编写一个类进行测试
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 饿汉式线程问题演示
*/
public class HungrySingleTest {
//创建两个饿汉式线程的对象
static HungrySingle hs1 = null;
static HungrySingle hs2 = null;
public static void main(String[] args) {
//通过两个线程来获取INSTANCE
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
hs1 = HungrySingle.getInstance();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
hs2 = HungrySingle.getInstance();
}
};
t1.start();
t2.start();
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(hs1);
System.out.println(hs2);
//结果为true,说明这两个线程是一个对象
System.out.println(hs1 == hs2);
}
}
class HungrySingle{
private static final HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle();
public HungrySingle(){}
//获取我们饿汉式对象的方法
public static HungrySingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
(2)懒汉式线程安全问题
- 延迟创建对象,第一次调用getInstance方法再创建对象
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class LazyOne {
private static LazyOne instance;
private LazyOne(){}
//方式一:
public static synchronized LazyOne getInstance1(){
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
//方式二:
public static LazyOne getInstance2(){
synchronized (LazyOne.class){
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
}
//方式三:
public static LazyOne getInstance3(){
if(instance == null){
synchronized (LazyOne.class){
try{
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
}
}
return instance;
}
}
采用内部类获取懒汉式线程的INSTANCE
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class LazySingle {
private LazySingle(){}
public static LazySingle getInstance(){
return Inner.INSTANCE;
}
public static class Inner{
static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();
}
}
- 内部类只有在外部类被调用才加载,产生INSTANCE实例
- 不用加锁,因此具有两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式
- 此时的内部类,也可以使用enum进行定义
我们编写代码进行测试:
import org.junit.Test;
public class TestLazy{
@Test
public void test01(){
LazyOne s1 = LazyOne.getInstance();
LazyOne s2 = LazyOne.getInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1 == s2);
}
//把s1和s2声明在外面,是想要在线程的匿名内部类中为s1和s2赋值
LazyOne s1;
LazyOne s2;
@Test
public void test02(){
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
s1 = LazyOne.getInstance();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
s2 = LazyOne.getInstance();
}
};
//启动
s1.start();
s2.start();
//暂停
try{
t1.join();
t2.join();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1 == s2);
}
LazySingle obj1;
LazySingle obj2;
@Test
public void test03(){
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
obj1 = LazySingle.getInstance();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
obj2 = LazySingle.getInstance();
}
};
t1.start();
t2.start();
try {
t1.join();
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(obj1);
System.out.println(obj2);
System.out.println(obj1 == obj2);
}
}
死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁 【死等、无限等待】
-
一旦出现死锁,那么整个程序不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续执行。
-
那么死锁是如何发生的呢?【同时具备以下四个条件 >> 死锁】
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺
- 循环等待
-
那么我们如何解决死锁问题呢?【死锁发生后无法干预,只能提前规避】
-
互斥条件基本上无法被破坏,因为线程需要通过互斥解决安全问题
-
可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待问题
-
占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源
-
可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题
列举几个死锁案例:
案例一:
public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
StringBuilder s2 = new StringBuilder();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
}
}
案例二:
class A {
public synchronized void foo(B b) {
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主线程");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
案例三:
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Object g = new Object();
Object m = new Object();
Owner s = new Owner(g,m);
Customer c = new Customer(g,m);
new Thread(s).start();
new Thread(c).start();
}
}
class Owner implements Runnable{
private Object goods;
private Object money;
public Owner(Object goods, Object money) {
super();
this.goods = goods;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
synchronized (goods) {
System.out.println("先给钱");
synchronized (money) {
System.out.println("发货");
}
}
}
}
class Customer implements Runnable{
private Object goods;
private Object money;
public Customer(Object goods, Object money) {
super();
this.goods = goods;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
synchronized (money) {
System.out.println("先发货");
synchronized (goods) {
System.out.println("再给钱");
}
}
}
}
JDK5.0新特性:Lock(锁)
- JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具
- 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- 在实现线程安全的控制中,常用 ReentrantLock来实现显式加锁、释放锁
- ReentrantLock 类实现了Lock接口,它拥有与synchronize相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特征。【竞争激烈的情况下使用更佳】
- Lock锁也成为同步锁,有两个常用方法:
- public void lock(): 加同步锁
- public void unlock():释放同步锁
🌔 1、我们该如何使用 ReentrantLock 呢?
- 可以参考下面的代码
class Main{
//创建Lock的实例,确保多个线程共享同一个Lock的实例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
//调用lock方法,实现共享代码的锁定
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
//调用unlock(),释放共享代码的锁定,因为同步代码块可能出现异常,所以将unlock放到finally中
lock.unlock();
}
}
}
以两个窗口售票为例,演示如何使用ReentrantLock加锁和释放锁
package com.zwh.shangguigu.thread_;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class ReentrantLockTest {
public static void main(String[] args) {
//创建线程target的实例
Windows windows = new Windows();
Thread t1 = new Thread(windows);
Thread t2 = new Thread(windows);
//启动
t1.start();
t2.start();
}
}
//线程target
class Windows implements Runnable{
//共享实例变量[此处设置为私有不是重点,所以直接设置为公有]
int ticket = 100;
//创建我们的锁对象
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//共享部分加锁
lock.lock();
if(ticket > 0){
try{
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticket--);
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
🌔 2、那么Lock和ReentrantLock有什么区别呢?
- Lock是显式锁(需要手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域遇到异常自动解锁
- Lock只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具备更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象
- Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
- Lock锁可以有多钟获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以
- 开发建议中处理线程安全问题的优先使用顺序为:Lock >> 同步代码块 >> 同步方法
七、进程间的通信
🌔 1、进程之间为什么需要通信?
当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。[等待唤醒机制]
🌔 2、什么是等待唤醒机制?
- 是多个线程之间的一种协作机制,与此相反多个线程去获得锁属于是一种竞争机制
- 在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time))
- 等待其他进程执行完他们指定代码后再将其唤醒(notify())
- 或可以指定wait的时间,等时间一到就会自动唤醒
- 有多个线程进行等待时,如果有需要唤醒全部等待线程,可以通过 notifyAll()来唤醒所有的等待线程
- wait / notify 就是进程间的一种协作机制
对这几个方法再展开叙述一下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,此处线程处于 WAITING 或 TIMED_WAITING 的状态。等待获得 notify 通知 或 达到等待时间,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify: 选取所通知对象的wait set 中的一个线程释放
- notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程
我们需要知道,被通知的线程被唤醒后不一定立刻恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
- 在等待线程被唤醒后
- 如果能获取锁,线程从 WAINTING 状态变为 RUNNABLE(可运行) 状态
- 否则,线程就从 WAITING 状态变成 BLOCKED(等待锁)状态
案例:使用两个线程打印 1-100,采用线程1、2交替打印
class Communication implements Runnable {
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
} else
break;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
🌔 3、调用wait和notify需要注意哪些问题?
(1)wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
(2)wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
(3)wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
🌔 4、经典案例——生产者与消费者问题
-
该问题描述了多个(>=2)共享固定大小缓冲区的线程,在实际运行时会发生的问题
- 生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程
- 与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据
- 问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据
-
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
- 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题 【可以采用同步解决】
- 线程的协调工作问题:
- 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。-
- 同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态
代码实现生产者与消费者:
package com.zwh.shangguigu.thread_;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class ConsumerProducerTest {
public static void main(String[] args) {
//创建我们资源类、生产者、消费者的实例
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
//设置线程名
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
//启动线程
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
//共享的限量资源
class Clerk{
private int productNum = 0;//产品数量
private static final int MAX_PRODUCT = 20;
private static final int MIN_PRODUCT = 1;
//增加产品
public synchronized void addProduct(){
//不能超过最大容量
if(productNum < MAX_PRODUCT){
productNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"生产了第" + productNum + "个产品");
//有产品就可以唤醒消费者,唤醒全部消费者让他们去竞争
this.notifyAll();
}else{
//如果生产到了最大的限量,就让生产线程进入到阻塞状态,等消费线程消费掉一个之后再唤醒生产线程
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//消耗产品
public synchronized void minusProduct(){
if(productNum >= MIN_PRODUCT){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"消费了第" + productNum + "个产品");
productNum--;
//唤醒生产者
this.notifyAll();
}else{
//没有产品了消费线程就要被阻塞,等待生产线程提供了产品再唤醒消费线程
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
while(true){
try{
Thread.sleep(40);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//调用我们资源类的方法生产产品
clerk.addProduct();
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========消费者开始消耗产品========");
while(true){
try{
Thread.sleep(90);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//调用我们资源类的方法生产产品
clerk.minusProduct();
}
}
}
🌔 5、经典面试题:sleep() 和 wait()的异同点?
- 相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态
- 不同点:
- 方法的所属类不同:sleep() 是在Thread类中定义的方法,wait 是在Object类中定义的方法
- 使用范围不同: sleep()可以在任何被需要使用的位置被调用;wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 都在同步结构中使用时,是否释放同步监听器的操作不同:
- sleep() 不会释放同步监听器
- wait 会释放同步监听器
- 结束等待的方式不同:sleep()到指定时间就结束阻塞;wait()可以指定时间,也可以无限等待直到notify或notifyAll
🌔 6、任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
释放锁的操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return终止了该代码块、该方法的继续执行
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
- 应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程
JDK 5.0新增线程创建方式
🌔 1、通过实现Callable接口创建线程
-
与使用Runnable相比,Callable功能很强大些
- 相比 run() 方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
-
Future接口(了解)
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
-
缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
package com.zwh.shangguigu.thread_;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
* 采用实现Callable接口的方式来创建新线程
*/
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//创建接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//这个接口的对象作为FutureTask实例的参数
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//将FutureTask的对象作为Thread对象的参数创建线程
new Thread(futureTask).start();
//这个线程的call方法可以有返回值,我们就接收一下他的这个返回值
try{
//直接调用我们FutureTask的对象的get方法,就可以获取到call方法的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为: " + sum);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch (ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//创建Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable {
//这个call相当于之前创建线程的run方法
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
🌔 2、使用线程池创建新线程
- 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用【频繁创建线程和销毁线程会大大降低系统的效率】
好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
- JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors。
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
- Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); 创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
代码举例:
package com.zwh.shangguigu.thread_;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author Bonbons
* @version 1.0
*/
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定线程数量的线程池
//ExecutorService是线程池接口,Executors是线程池的静态工厂,用来创建各种线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//ThreadPoolExecutor 是一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池中线程数量上限
service1.setMaximumPoolSize(50);
//2、执行指定的线程操作需要提供Runnable/Callable接口的实现类对象
service.execute(new NumberThread());
service.execute(new NumberThread1());
try{
Future future = service.submit(new NumberThread2());
System.out.println("总和为:" + future.get());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
//接下来采用实现Runnable创建两个线程类,实现Callable创建一个线程类
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int evenSum = 0;//记录偶数的和
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
evenSum += i;
}
}
return evenSum;
}
}