1 基本概念
1.1 程序
程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
1.2 进程
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域 。
1.3 线程
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
1.若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
2.线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
3.一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
1.4 单核CPU和多核CPU
1.单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。
2.如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。
3.一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
1.5 并行和并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
1.6 使用多线程的优点
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2. 提高计算机系统CPU的利用率
3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.7 多线程的使用情况
1.程序需要同时执行两个或多个任务
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写
操作、网络操作、搜索等
3.需要一些后台运行的程序时
2 线程的创建和使用
2.1 继承方式创建线程
多线程的创建,方式一:继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()
//1.创建一个继承与Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": "+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start()①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
//t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以让已经start()的线程去执行。
//t1.start();
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
// 如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i + "*******main");
}
}
}
}
要想创建多个线程,就要创建多个对象。
要想让线程运行,必须调用start()方法
2.2 Thread类中的相关方法
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10. isAlive():判断当前线程是否存活
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
public HelloThread(){
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
HelloThread h1 = new HelloThread("thread1:");
//h1.setName("线程一");
h1.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
if(i == 20){
try{
h1.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
2.3 线程的优先级
线程的优先级有如下三种:
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 (默认优先级)
获取线程优先级的方法:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
class ThreadPro extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//线程一:输出100以内的偶数
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":优先级为"
+ Thread.currentThread().getPriority() + ":"+ i);
}
}
}
}
public class ThreadPriorityTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadPro t1 = new ThreadPro();
t1.setName("thread1");
//给线程一设置优先级
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
//运行线程一
t1.start();
//给主线程名命
Thread.currentThread().setName("主线程");
//设置主线程优先级
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//主线程输出100以内的奇数
if (i%2 == 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":优先级为"
+ Thread.currentThread().getPriority() + ":"+ i);
}
}
}
}
2.4 实现Runnable接口创建线程
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if( i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程run——>调用了Runnable类型的target的run
t1.start();
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
2.5 两种线程创建方式比较
开发中优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
3 线程的生命周期
3.1 线程的状态
新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线 程的操作和功能
阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中 止自己的执行,进入阻塞状态
死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
3.2 线程状态的转换
4 线程的同步
4.1 产生的问题
对于ex2中的代码,若在run()函数中加入sleep函数,输出的结果中出现重票、错票等问题,这样对于线程来说是并不安全的。
产生这种问题的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
解决方法:通过同步机制来解决线程的安全问题
4.2 同步方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
对于卖票问题中的线程同步,可以通过下面的代码解决:
4.2.1 实现Runnable接口方式
class Window1 implements Runnable{
private int tickets = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//synchronized(obj){
synchronized(this){
if(tickets > 0){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票, 票号为:" + tickets);
tickets--;
}
else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
//使用同一个 w 所以不用加static
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
4.2.2 继承Thread类方式
class Window2 extends Thread{
private static int tickets = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(Window2.class){ // Window2.class只会加载一次
//synchronized(obj){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + tickets);
tickets--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.3 同步方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
4.3.1 实现Runnable接口方式
class Window3 implements Runnable{
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器为this
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:" + tickets);
tickets--;
}
}
}
public class WindowsTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.3.2 继承Thread类方式
class Window4 extends Thread {
private static int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show() {//同步监听器 Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets);
tickets--;
}
}
}
public class WindowsTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
4.4 同步方式三:LOCK方式(JDK5.0之后)
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
lock解决线程同步问题的形式:
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程同步问题三:Lock锁——JDK5.0新增
*/
class Window implements Runnable{
private int tickets = 100;
// 1. 实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2. 调用锁定方法lock
lock.lock();
if(tickets>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + tickets);
tickets--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.4.1 synchronized 与 Lock的异同
相同点:二者都可以解决线程安全问题
不同点:synchronized机制在执行完相应的代码后,自动释放同步监视器,lock需要手动启动同步,同时结束同步也需要手动实现
4.4.2 线程同步方式使用顺序
Lock——>同步代码块——>同步方法
5 线程安全的单例模式
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写成线程安全的
*/
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率稍微高一些,若第一次创建对象,后面的线程会直接跳过判断
if(instance==null){
synchronized (Bank.class){
if(instance==null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
6 死锁问题
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
说明:
1.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2.我们使用同步时,要避免出现死锁。
/**
* 演示线程的死锁问题
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
7 线程通信
下面的代码是一个线程通信的例子,实现的功能如下:
线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj){
obj.notify();
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用wait()方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
涉及到三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
对该三个方法的说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
7.1 生产者消费者问题
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
p1.start();
c1.start();
}
}
8.JDK1.5后新增的线程创建方式
8.1 创建线程的方式三:实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式更强大:
1.call()可以有返回值的。
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
8.2 创建线程的方式四:使用线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合使用Runable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit();//适合使用Callable
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
优点:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
本节练习
ex1
/**
* 练习:创建两个分线程,一个遍历100以内的偶数,一个遍历100以内的奇数
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 m1 = new MyThread1();
MyThread2 m2 = new MyThread2();
m1.start();
m2.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
或者采取匿名内部类:
/**
* 练习:创建两个分线程,一个遍历100以内的偶数,一个遍历100以内的奇数
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 m1 = new MyThread1();
// MyThread2 m2 = new MyThread2();
//
// m1.start();
// m2.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
}
}
}
ex2
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张(使用继承方式)
* 存在线程安全问题待解决
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticket > 0){
System.out.println(getName()+":卖票, 票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张(使用实现runnable接口的方式)
* 存在线程安全问题待解决
*/
class Window1 implements Runnable {
//由于使用的都是同一个window 所以不用加static
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票,卖出的票号为:" + tickets);
tickets--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 window = new Window1();
Thread t1 = new Thread(window);
Thread t2 = new Thread(window);
Thread t3 = new Thread(window);
//由于使用的都是同一个window 所以不用加static
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
参考资料:
[1]尚硅谷宋康红java基础教程