算法——二倍随机法

概念

二倍随机法,也被称为二倍均值法,是一种在红包分配、抽奖等场景中常用的随机金额生成算法。其核心思想是通过 动态调整随机金额的范围,保证每个人抢到的金额 既具有随机性又相对公平

但二倍随机法 很依赖随机数生成器,如果随机数生成器存在偏差或问题,可能会影响到结果的公平性。

核心概念

  • 剩余总金额(M):当前待分配的红包总金额。
  • 剩余人数(N):当前还未抢到红包的人数。
  • 边界值(E):每次随机金额的上限,E = M / N * 2。
  • 随机金额(R):在0到E的范围内随机生成的金额。

算法流程

  1. 初始化:设定红包总金额(M)和抢红包人数(N)。
  2. 计算边界值:每次分配前,根据当前剩余的总金额(M)和剩余人数(N),计算边界值E = M / N * 2。
  3. 生成随机金额:在0到E的范围内随机生成一个金额R。
  4. 更新剩余金额和人数:将总金额M更新为M - R,剩余人数N更新为N - 1。
  5. 循环执行:重复步骤2至4,直到所有红包被抢完(即N - 1 <= 0)。

特性与优势

  • 随机性:由于随机金额R是在0到E的范围内随机生成的,因此每次抢到的金额都具有一定的随机性。
  • 公平性:由于边界值E是根据剩余总金额和剩余人数 动态计算 的,因此每次抢到的金额平均值大致相等,保证了公平性。
  • 避免极端情况:通过动态调整随机金额的范围,可以有效避免部分人金额过高或过低的情况。

实现

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
 * 二倍随机法
 */
public class DoubleRandomization {

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) { // 测试10次
            System.out.println(Arrays.toString(generate(100 * i, 10 + i)));
        }
    }

    /**
     * 生成amount个随机红包金额的数组,它们的总金额是balance
     *
     * @param balance 总金额
     * @param amount  总人数
     * @return amount个随机红包金额的数组
     */
    public static int[] generate(int balance, int amount) {
        int n = amount;
        int[] res = new int[n];
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            int max = balance / amount * 2; // 当前金额的最大值为 总金额 除以 当前人数 乘 2
            res[i] = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, max); // 生成当前的随机金额
            balance -= res[i]; // 让 总金额 减去 当前金额
            amount--; // 剩余没有生成的红包数减一
        }
        res[n - 1] = balance; // 最后一次红包金额不需要随机生成
        return res;
    }

}
  • 13
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值