用二维数组(mine数组)存储雷的分布,另一个二维数组(show数组)存储排雷的信息。程序设计的步骤1.初始化数组。2.打印数组。3.随机设置雷。4.排查雷。5.计算某个坐标周围雷的个数。6.玩家选择一个坐标后,展开周围坐标直至周围有雷的坐标
暂时就不写文案了,后期补
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//扫雷游戏
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
//没布雷时,mine均为0,show均为*
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择——>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你好,再见~\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}