用C语言编写扫雷小游戏

用二维数组(mine数组)存储雷的分布,另一个二维数组(show数组)存储排雷的信息。程序设计的步骤1.初始化数组。2.打印数组。3.随机设置雷。4.排查雷。5.计算某个坐标周围雷的个数。6.玩家选择一个坐标后,展开周围坐标直至周围有雷的坐标

暂时就不写文案了,后期补

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include "game.h"
 
//扫雷游戏
 
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***      1. play        ***\n");
	printf("***      0. exit        ***\n");
	printf("***************************\n");
}
 
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
	//没布雷时,mine均为0,show均为*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择——>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("你好,再见~\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
 
	return 0;
}

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扫雷游戏是一个比较经典的小游戏,以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE_NUM 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); int main() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; int x, y; int count = 0; // 没有挖出的方块数 int win = 0; // 是否赢得游戏 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); if (--count == 0) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); win = 1; break; } } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } if (win) { DisplayBoard(mine, ROW, COL); } return 0; } // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i = 0; i < MINE_NUM; i++) { do { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; } while (mine[x][y] == '1'); mine[x][y] = '1'; } } // 计算非雷方块周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } ``` 注:以上代码仅供参考,可能存在一些小问题,如有疑问请自行调试。

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