模板进阶

一、非类型模板参数

模板参数分类:类型形参、非类型形参

类型形参:出现在模板参数列表中,跟在 class 或者 typename 之类的参数类型名称
非类型形参:就是用一个 常量 作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成 常量 来使用
namespace Cris
{
	//定义一个模板类型的静态数组array
	//类型形参:class T       T -> 虚拟类型
	//非类型形参:size_t N    N -> 常量
	template<class T, size_t N = 10>
	class array
	{
	public:

		T& operator[](size_t x)
		{
			return _array[x];
		}

		const T& operator[](size_t x) const
		{
			return _array[x];
		}

		size_t size() const
		{
			return _size;
		}

		bool empty() const
		{
			return 0 == _size;
		}

	private:
		T _arrary[N];
		size_t _size;
	};
}

void test()
{
	//C++11新增的 -- 封装过的原装数组array
	//进行严格的越界检查
	array<int, 100> a1;

	//原生数组 -- 越界抽查
	int a2[100];
}

注意点:

  1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的
  2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果
  3. C++中的array对比原生数组,有一些越界检查的优势。实际中,统一直接用vector更香。vector和array没有可比性,vector更香

对于typename的使用 

namespace Cris
{
	template<class T>
	void print_list(const list<T>& lt)
	{
		//类模板 模板虚拟类型如T 
        //没有实例化之前不能去它里面找内嵌定义的类型
		//类模板没有实例化,找出来也是虚拟类型,后期无法处理
		//list<T>::const_iterator cit = lt.begin();

		//typename 告诉编译器后面这一串是一个类型
		//等iterator实例化后,再去它里面找这个内嵌类型,类似于声明
		typename list<T>::const_iterator cit = lt.begin();
		while (cit != lt.end())
		{
			cout << *cit << " ";
			cit++;
		}
		cout << endl;
	}
}

二、模板特化

模板特化:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为 函数模板特化 类模板特化
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
	return left < right;
}

int main()
{
	cout << Less(1, 2) << endl;//可以比较,正确

	Date d1(2022.9.17);
	Date d2(2022.9.18);
	cout << Less(d1, d2) << endl;//可以比较,正确

	Date* p1 = &d1;
	Date* p2 = &d2;
	cout << Less(p1, p2) << endl;//可以比较,错误
	//这里p1,p2比较的是地址,并非p1,p2所指向的d1,d2
	//所以就需要特化处理

	return 0;
}

2.1 函数模板特化

函数模板的特化步骤:
  1. 必须要先有一个基础的函数模板
  2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>
  3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
  4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
//函数模板  参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
	return left < right;
}

//对Less模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date* left, Date* right)
{
	return *left < *right;
}
//一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型
//为了实现简单通常都是将该函数直接给出,不用模板了
//bool Less(Date* left, Date* right) 
//{
//	return *left < *right;
//}

int main()
{
	cout << Less(1, 2) << endl;//可以比较,正确

	Date d1(2022.9.17);
	Date d2(2022.9.18);
	cout << Less(d1, d2) << endl;//可以比较,正确

	Date* p1 = &d1;
	Date* p2 = &d2;
	cout << Less(p1, p2) << endl;//可以比较,正确
	//调用的是函数特化后的版本,而不走模板生成了

	return 0;
}
因为对于一些参数类型复杂的函数模板,特化时特别给出,因此 函数模板不建议特化
函数模板基本不用特化方式处理,直接写一个具体类型的函数更好

2.2 类模板特化 

2.2.1 全特化 

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化 

template<class T1,class T2>
class Date
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<T1,T2>" << endl;
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

//模板参数列表中所有的参数都确定,int、double
template<>
class Date<int, double>
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<int,double>" << endl;
	}
private:
	int _d1;
	double _d2;
};

void test()
{
	Date<int, int> d1;//调用第一个
	Date<int, double> d2;//调用全特化
}

 2.2.2 偏特化

 偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本

有两种表现方式: 

1、部分特化,将模板参数表中的部分参数特化

template<class T1, class T2>
class Date
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<T1,T2>" << endl;
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

//将第二个参数特化为int
template<class T1>
class Date<T1, int>
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<T1,int>" << endl;
	}
private:
	T1 _d1;
	int _d2;
};

int main()
{
	Date<double, int> d1;//调用特化的int版本
	Date<int, double> d2;//调用基础的模板

	return 0;
}

2、参数更进一步限制偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本

template<class T1, class T2>
class Date
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<T1,T2>" << endl;
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

//两个参数偏特化为指针类型
template<class T1,class T2>
class Date<T1*, T2*>
{
public:
	Date()
	{
		cout << "Date<T1*,T2*>" << endl;
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

//两个参数偏特化为引用类型
template<class T1, class T2>
class Date<T1&, T2&>
{
public:
	Date(const T1& d1,const T2& d2)
		:_d1(d1)
		,_d2(d2)
	{
		cout << "Date<T1&,T2&>" << endl;
	}
private:
	const T1& _d1;
	const T2& _d2;
};

int main()
{
	Date<int*, int*> d1;//调用特化的指针版本
	Date<int&, int&> d2(1,2);//调用特化的引用版本

	return 0;
}

评论 32
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cristiano777.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值