LC 45.跳跃游戏II

本文介绍了一种解决跳跃游戏II问题的贪心算法,通过记录每次跳跃的最大可移动位置,确保在无法直接到达终点时进行额外跳跃,以找到到达nums[n-1]的最小跳跃次数。算法的时间复杂度为O(n)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

45.跳跃游戏 II

给定一个长度为 n0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i]
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]

示例 1:

输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • 1 ≤ n u m s . l e n g t h ≤ 1 0 4 1 \leq nums.length \leq 10^4 1nums.length104
  • 0 ≤ n u m s [ i ] ≤ 1000 0 \leq nums[i] \leq 1000 0nums[i]1000
  • 题目保证可以到达 nums[n-1]

解法一(贪心)

思路分析:

  1. 对于求最小跳跃次数问题,使用贪心算法求解
  2. 确定贪心策略为,记录每次跳跃时,最大可移动位置;即当移动到最大可移动位置时,仍未到达终点,则此时不得不再进行跳跃。
  3. 所以局部最优为:确定每次跳跃时,在[跳跃起点, 跳跃终点]的序列中,记录下一次跳跃的最大距离,若移动到跳跃终点时,依旧无法走到最终点,则进行一次跳跃
  4. 所以由局部最优,推出全局最优为;使用最小跳跃次数,尽可能的往前走,直到终点
  5. 且对于最远距离maxLen应该初始化为0,因为第一次跳跃时只能从索引为0的位置开始。
  6. 同时需要使用变量preLen记录上次跳跃,索引最多可移动到的位置,当索引i==preLen时,不得不再进行一次跳跃,并记录此时跳跃的最远距离,以及已跳跃次数
  7. preLen初始化为0,因为初始时,只能从索引为0的位置开始跳跃
  8. preLen == nums.length - 1的时,说明该次跳跃已经可以到达终点,则结束循环,无需再继续跳跃

实现代码如下:

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
		int len = nums.length;
		int count = 0;	// 统计最小跳跃次数
		int preLen = 0;	// 记录每次跳跃的极限最远范围
		int maxLen = 0;	// 记录可跳跃的最大距离
		for (int i = 0; i < len-1; ++ i) {
			maxLen = Math.max(maxLen, nums[i] + i);
			if (i == preLen) {	// 当移动到上次跳跃最远距离 依旧未达到终点时
				preLen = maxLen;	// 更新这次跳跃最远距离
				++count;	// 跳跃次数增加
			}
			if (preLen >= len-1) break;
		}
		return count;
    }
}

提交结果如下:

解答成功:
执行耗时:1 ms,击败了99.17% 的Java用户
内存消耗:43.8 MB,击败了87.78% 的Java用户

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)
  • 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)
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