Golang各版本的GC详解

go v1.3的标记清除法

  1. 清除的第一步:stw
  2. 将可达对象标记
  3. 删除未被标记对象

在这里插入图片描述

go v1.5三色标记法

  1. 从根节点出发,将下一个节点遍历为灰色,放入灰色集合中
  2. 遍历灰色节点集合,把灰色能到达的节点标记为灰色,把自身标记为黑色,放入黑色集合中
  3. 重复上述流程 …,把最终剩余的白色对象进行清楚

在这里插入图片描述

会出现对象丢失问题,例子如下:

对象2 引用 对象3,对象4 引用 对象3 ——> 对象4 引用 3

在这里插入图片描述

可以在进行gc期间,启动stw,这样就不会出现问题,但是stw有明显的资源浪费。可以通过强弱三色不变式的思路来解决对象丢失问题:

强三色不变式:黑色对象不能引用白色对象

弱三色不变式:黑色对象可以引用白色对象,但是白色对象存在上游对象

对于强三色不变式的实现,通过插入写屏障机制实现(只在栈空间启用):在A对象引用B对象时候,若B对象为白色,就把它标记为灰色。

注意:栈空间不启用插入写屏障,还会造成对象丢失问题,因为栈空间一个黑色对象新创建了一个白色对象时候,若没有插入写屏障,会造成白色对象丢失,

所以在最终准备回收白色前,启动stw,重新扫描一次栈空间,重新标记,避免对象丢失

在这里插入图片描述

对于弱三色不变式的实现,通过删除写屏障实现:在对象A取消对对象B的引用时候,会把B对象标记为灰色。

在这里插入图片描述

上面是通过插入写屏障和删除写屏障来避免对象丢失问题。会有两个问题:

插入写屏障的不足:准备回收白色对象垃圾时候,需要stw

删除写屏障的不足:回收精度低,删除一个对象需要下一轮才能删除

于是go语言就引入了混合写屏障。

go v1.8 三色标记法 + 混合写屏障

  1. GC开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色
  2. GC期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色
  3. 被删除的对象标记为灰色
  4. 被添加的对象标记为灰色

前两步避免了事后的栈空间的stw。后两步结合了删除写屏障和插入写屏障。

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在Go中,接口是一个使用非常广泛的概念,可以让您以一种非常灵活的方式编写代码,同时保持代码的可读性和可维护性。接口是一种类型,它定义了一组方法,这些方法可以被不同的类型实现。下面是一些关于Go中接口的详细信息: 1. 接口是一种类型。 在Go中,接口是一种类型,它定义了一组方法。一个类型可以实现一个或多个接口。 2. 接口定义方法。 接口是由一组方法定义的,这些方法没有实现。一个类型可以实现接口中定义的所有方法,只要它们按照接口定义的方式进行实现即可。 3. 接口实现。 一个类型可以实现一个或多个接口。一个类型只需要实现接口中定义的所有方法,就可以称之为实现了这个接口。 4. 接口的实现是隐式的。 在Go中,接口的实现是隐式的。一个类型只需要实现接口中定义的所有方法,就可以自动实现这个接口。 5. 接口变量和接口值。 接口变量是一个接口类型的变量,它可以存储任何实现了该接口的值。接口值是一个接口类型的值,它可以存储任何实现了该接口的值。 6. 空接口。 空接口是一种不包含任何方法的接口。它可以存储任何类型的值。 7. 类型断言。 类型断言是一种将接口值转换为其他类型的方法。如果转换失败,它会返回一个零值和一个错误。 8. 接口的嵌套。 接口的嵌套是一种将多个接口组合成一个新接口的方法。新接口包含了所有组合接口中的方法。 9. 接口的多态性。 接口的多态性是一种让不同类型的对象可以以相同的方式进行处理的方法。这样可以让您的代码更加灵活和可维护。 以上是关于Go中接口的一些概念和用法的详细介绍。如果您想要更深入地了解接口,可以参考Go的官方文档。

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