线程
程序,进程,线程
● 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一
段静态的代码.
● 进程((process)就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行
资源分配的最小单位.
● 线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操
作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程.
一个进程可以包含多个进程,一个进程只属于一个线程,线程不能脱离进程而独立运行。
在主线程中可以启动并创建其他的线程。
一个进程内的所有进程共享该进程的内存资源
创建线程
继承Thread类的方式
- 扩展Thread类,重写其中run()方法
Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写了run方法,当线程启动时,它将执行
run方法。
package ThreadDemo.Demo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用
Mythread mythread = new Mythread();
Thread thread=new Thread(mythread);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
}
}
}
class Mythread implements Runnable{//定义
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("mythread"+i);
}
}
}
实现Runnable接口的方式
实现Runnable接口的方式
java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法:public void run()
通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法即
可;
Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不允许多继承的问题。
调用
package ThreadDemo.Demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Mythread mythread= new Mythread();
Thread thread = new Thread(mythread,"mythread");
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
定义
package ThreadDemo.Demo2;
public class Mythread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
继承方式和实现方式的联系与区别
区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类的run方法。
实现Runnable: 线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable的好处:
- 避免了单继承的局限性。
- 多个线程可以共享一个接口实现类的对象,非常适合多个相同的线程来处理同一份资源
线程的优先级
计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得cpu使用权,才能执行任务。
优先级高的线程有获得更多cpu的机会。
优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级
都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优先级;
● 调度策略
● 时间片
● 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
●Java的调度方法
● 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
● 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
Thread类有如下3个静态常量来表示优先级
● MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。
● MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。
● NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级。
线程状态
线程在它的生命周期中会处于不同的状态:
线程的状态:
● 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对
象处于新建状态
● 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时
间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
● 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run
()方法定义了线程的操作和功能
● 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出
CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
● 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常
导致结束
守护线程
Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程
任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆,只要当前JVM实例中尚存在
任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;
只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。
守护线程的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC
(垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。
用户线程和守护线程唯一的不同之处: 虚拟机的离开:如果
用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了 ,虚拟机也就退出了。 因为没
有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了.
设置守护线程: setDaemon(boolean on)
注意:设置线程为守护线程必须在启动线程之前,否则会跑出一个
IllegalThreadStateException异常。
package ThreadDemo.Demo4;
import java.util.Random;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 守护线程在主线程操作完成后就会自动退出,所以不适合进行读写操作
DaemonRunnable runnable = new DaemonRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setDaemon(true);
thread.start();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
class DaemonRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
int i=0;
while (true){
System.out.println("DaemonRunnable"+":"+i++);
}
}
}
多线程
概念
- 概念
多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多
个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行
执行的线程来完成各自的任务。 - 何时需要多线程
● 程序需要同时执行两个或多个任务。
● 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、
网络操作、搜索等。 - 多线程的优缺点
- 优点:
提高程序的响应
.提高CPU的利用率.
改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行. - 缺点:
**线程也是程序,所以线程需要占用内存,**线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响;
线程同步
多线程同步:多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,
即各线程间要有先来后到;
同步就是排队+锁:
● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作;
● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
例:
模拟卖票
两个窗口分别售票,票数为10张
分别使用继承Thread和实现Runnable两种方式实现
继承Thread
package ThreadDemo.TicketThread;
public class TicketDemo extends Thread {
static int num=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(num==0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ps();
}
}
public static synchronized void ps(){
if(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num--;
}
}
}
调用
package ThreadDemo.TicketThread;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TicketDemo ticketDemo=new TicketDemo();
ticketDemo.setName("出口1");
ticketDemo.start();
TicketDemo ticketDemo1=new TicketDemo();
ticketDemo1.setName("出口2");
ticketDemo1.start();
}
}
Runnable的实现
package ThreadDemo.TicketThread2;
public class TicketRun implements Runnable{
int i=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(i==0){
break;
}
ps();
}
}
public synchronized void ps(){
if(i>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
i--;
}
}
}
调用
package ThreadDemo.TicketThread2;
import ThreadDemo.TicketThread.TicketDemo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TicketRun run=new TicketRun();
Thread thread=new Thread(run,"窗口1");
thread.start();
Thread thread1=new Thread(run,"窗口2");
thread1.start();
}
}
确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个
线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。
使用synchronized关键字同步方法或代码块
同步锁
同步锁
同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用
来充当锁标记). 同步执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问.
- 第一个线程访问完毕,解锁同步对象.
- 第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问.
Lock锁
package ThreadDemo.TicketThread3;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Ticketlock implements Runnable{
int num=1000;
static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
/*
Reentrantlock 实现lock接口,所以称为lock锁
是一种java代码层面的控制实现;
synchronized是关键字,依靠底层编译后的指令实现。
reentrantlock 只能对某一段代码块加锁
synchronized 可以对代码块和方法加锁。
加锁方式不同
reentrantlock需要手动的加锁,释放锁
synchronized 隐式加锁,自动释放锁
*/
@Override
public void run() {
while (true){
lock.lock();
try {
if(num==0){
break;
}
if(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num--;
}
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
package ThreadDemo.TicketThread3;
import ThreadDemo.TicketThread2.TicketRun;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ticketlock ticketlock=new Ticketlock();
Thread thread=new Thread(ticketlock,"窗口1");
thread.start();
Thread thread1=new Thread(ticketlock,"窗口2");
thread1.start();
}
}
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
自己需要的同步 资源,就形成了线程的死锁. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于
阻塞状态,无法继续
线程通信
线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。 涉及三个方法:
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,
就唤醒优先级高的那个。
.notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意:
.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方
法中。
package ThreadDemo.Demo5;
// 两个线程交替打印1-100之间的数字
public class WaitlockThread extends Thread{
static Object object=new Object();
static int num=1;
/*
wait()是Object类中定义的方法,必须是使用同步对象来进行调用,是让线程等待,必须通过唤醒才能执行
notify()是object类中定义的方法,必须是使用同步对象来进行调用,可以唤醒其他被wait的线程
notifyAll()是object类中定义的方法,必须是使用同步对象来进行调用,用来唤醒所有被等待的线程4
*/
@Override
public void run() {
while(num<=100){
synchronized (object){
object.notify();//唤醒等待的线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num++;
try {
object.wait();//让线程等待,释放锁,等待的线程不能自己醒来,必须让其他线程唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(num==100){
break;
}
}
}
}
package ThreadDemo.Demo5;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WaitlockThread waitlockThread=new WaitlockThread();
WaitlockThread waitlockThread1=new WaitlockThread();
waitlockThread.setName("张乃号");
waitlockThread1.setName("咒奶身");
waitlockThread.start();
waitlockThread1.start();
}
}
新增创建线程方式
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些. • 相比run()方法,可以有返回值
• 方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值
package ThreadDemo.Demo7;
import java.util.concurrent.Callable;
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
package ThreadDemo.Demo7;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CallableDemo callableDemo=new CallableDemo();
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask(callableDemo);
Thread thread=new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
Integer sum= futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}