Java基础之面向对象(下)

Java基础之面向对象(下)

目录

Java基础之面向对象(下)

 一、关键字:static

1.static的引入

2.类属性、类方法的设计思想

3.static的使用范围和特点

4.类变量 vs 实例变量内存解析

5.代码演示

6.练习1

7.练习2

8.单例 (Singleton)设计模式

1.饿汉式 

2.懒汉式 

3.单例模式的优点

4.应用场景

二、理解main方法的语法

1.理解main方法的语法

2.代码演示

三、类的成员之四:代码块

1.概念 

2.代码演示 

3.静态初始化块举例

4.属性赋值的位置

四、关键字:final

1.概念

2.代码演示

3.面试题

五、抽象类与抽象方法

1.概念

2.代码演示

3.匿名子类对象

4.多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

4.1、举例

4.2、举例

5.练习3

六、接口(interface)

1.概念

2.举例说明 

4.代码

5.接口的应用:代理模式(Proxy)

1.概述

 2.代码

6.【面试题】排错:

7.练习4

8.接口和抽象类之间的对比

9.Java 8中关于接口的改进

1.概述

2..代码

七、类的成员之五:内部类

1.概述

 2.代码

 3.局部内部类使用的一个注意点


 一、关键字:static

1.static的引入

        当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上 的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少 对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。

如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量

2.类属性、类方法的设计思想

 类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪 些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应 的方法设置为类方法。

 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由 于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

3.static的使用范围和特点

 使用范围:

在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类

 被修饰后的成员具备以下特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在

修饰的成员,被所有对象所共享

访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

4.类变量 vs 实例变量内存解析

5.代码演示

package com.tyl.java;

import java.util.Enumeration;
import java.util.jar.Attributes.Name;

import javax.sound.midi.MidiDevice.Info;

/*
 * static关键字的使用
	1.static:静态的
	2,static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 *  3.使用static修饰属性:静态变量(或者 类变量)
 *     3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性Vs非静态属性(实例变量)
		实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
		                   非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
		静态变量:我们创建了类多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
		                   其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
	   3.2 static修饰属性的其他说明:
			① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类。静态变量"的方式进行调用
			② 静态变量的加载要早于对象的创建
			③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
			
			④
						类变量       实例变量
					类       yes      no
					对象   yes      yes
	    3.3 静态属性举例:System.out;   Math.PI;		
	    
	    
	4.使用static修饰方法:静态方法
	           ①、随着类的加载而加载,可以通过"类,静态方法"的方式进行调用
		       ⑤、		        静态方法      非静态方法
					类                yes      no
					对象            yes      yes
	           ③、静态方法中,只能调用静态的方法或属性
				    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
	
	5.static注意点:
			5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
			5,2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
			
			
	6.	开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
		     > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
		     > 类中的常量也常常声明为static
		     
		开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
			>操作静态属性的方法,通常设置为static的
			>工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
 *     
 */

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "chain";

		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "chain123";
		
		System.out.println(c1.nation); // chain123
		
		c1.eat();
		Chinese.show();
	}

}

class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	
	static String nation;
	
	public void eat(){
		System.out.println("chichichi");
		
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name; " + name);
		
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + Chinese.nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("wshizhongupren");
		
		不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "tom";
		
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name: "+ name + ",age: " + age);
	}
	
}

6.练习1

package com.tyl.java;


/*
 * static的练习
 * 
 */
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		Circle c2 = new Circle();
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId());
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId());
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId());
		
		System.out.println("total为:" + Circle.getTotal());
		
	}

}

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id; //自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;	
		this.radius = radius;

	}
	
	private static int total;
	private static int init = 1001;  //static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14*radius*radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}
	
}

7.练习2

 Account类

package com.tyl2.java;
/*
 * 
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,定义封装这些
        属性的方法。账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
	考虑:哪些属性可以设计成static属性。
 */
public class Acccount {
	
	private int id;
	private String pwd = "000000";
	private double balance;
	
	private static double interestRate;
	private static double minMoney = 1.0;
	private static int init = 1001; //  用于自动生成id使用的
	
	public Acccount(){
		id = init++;
	}
	
	public Acccount(String pwd, double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}

	public String getPwd() {
		return pwd;
	}

	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}

	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}

	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Acccount.interestRate = interestRate;
	}

	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}

	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Acccount.minMoney = minMoney;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Acccount [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
	}
	
}

test测试类

package com.tyl2.java;
/*
 */

public class AccountTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Acccount acct1 = new Acccount();
		Acccount acct2 = new Acccount("123456", 5000);
			
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		Acccount.setInterestRate(0.012);
		Acccount.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate());
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
		
		
	}

}

8.单例 (Singleton)设计模式

 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典 的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路

 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

常用设计模式--23种经典的设计模式:
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模
式、中介者模式、解释器模式。

1.饿汉式 

package com.tyl2.java;
/*
 * 单例设计模式:
		1、所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
		
		2、如何实现?饿汉式 vs 懒汉式
		
		3.区分饿汉式和懒汉式
			饿汉式:
				坏处:对象加载时间过长。
				好处:饿汉式是线程安全的

			懒汉式:好处:延迟对象的创建
				     目前的写法坏处:线程不安全。~~~>到多线程内容时,再修改
 * 
 */
public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 = bank2);
	}
}


// 饿汉式
class Bank{
	
	// 1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4. 要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
		
	}
}

2.懒汉式 

package com.tyl2.java;
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
		
	}
}

class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	// 4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;	
	}
	
}

3.单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可 以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方 式来解决。

4.应用场景

网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。

应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

Application也是单例的典型应用

 Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式

 Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

二、理解main方法的语法

1.理解main方法的语法

 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须 是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令 时传递给所运行的类的参数。

 又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创 建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情 况,我们在之前的例子中多次碰到。

2.代码演示

package com.tyl2.java;
/*
 *  main()方法的使用说明:
	1,main()方法作为程序的入口
	2.main()方法也是一个普通的静态方法
	3,main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
 * 
 */
public class MainTest {
	public static void main(String[] args) { //入口
		
		Main.main(new String[100]);
		
//		show();
		MainTest test1 = new MainTest();
		test1.show();
		
	}
	
	public void show(){
		
	}

}


class Main{
	public static void main(String[] args) {
//		args = new String[100];
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
		
		
	}
}
package com.tyl2.java;

public class MainDemo {
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0; i < args.length; i++){
			System.out.println("******" + args[i]);		
			
			int num = Integer.parseInt(args[i]);
			System.out.println("######" + num);
		}
		
		
	}
}

三、类的成员之四:代码块

1.概念 

  

2.代码演示 

package com.tyl3.java;
/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 *  1、代码块的作用:用来初始化类、对象
	2、代码块如果有修饰的话,只能使用static
	3、分类:静态代码块 VS 非静态代码块
	
	4.静态代码块
		>内部可以有输出语句
		>随着类的加载而执行,而且只执行一次
		>作用:初始化类的信息
		>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
		>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
		>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
	
	5.非静态代码块
		>内部可以有输出语句
		>随着对象的创建而执行
		>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
		>作用:可以在创建对象时,对对象的嘱性等进行初始化
		>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
		>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
 * 
 * 
 * 
 */


public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person(); 
		Person p2 = new Person(); 
		System.out.println(p1.age);
		Person.Info();
	}

}

class Person{
	
	// 属性
	String name;
	int age;
	static String desc =  "我是一个男人";
	
	
	// 构造器
	public Person(){
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	
	// static代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block");
		desc = "我很开心!";
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
	}
	
	// 非static代码块
	{
		System.out.println("hello, block");
	}
	{
		System.out.println("hello, block-1");
		//调用非static
		age = 1;
		eat();
		//调用static
		desc = "2121523";
		Info();
	}
	
	
	// 方法
	public void eat(){
		System.out.println("chifan");
	}
	
	public static void Info(){
		System.out.println("我要快乐");
	}

	
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	
	
}

3.静态初始化块举例

package com.tyl3.java;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

package com.tyl3.java;


class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");

		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

 4.属性赋值的位置

package com.tyl3.java;
/*
 * 对属性可以赋值的位置:
	①默认初始化
	②显式初始化/⑤在代码块中赋值
	③构造器中初始化
	④有了对象以后,可以通过“对象,属性“或"对象,方法“的方式,进行赋值

          执行的先后顺序:①- ②/⑤ -③ -④
 * 
 */

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.ordId);
	}

}

class Order{
	
	int ordId = 3;
	
	{
		ordId = 4;
	}
	
	
}


四、关键字:final

1.概念

 2.代码演示

package com.tyl3.java;
/*
 * final:最终的
		1.fina1可以用来修饰的结构:类、方法、变量
		
		2,fina1用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
		比如:String类、System类、StringBuffer类
		
		3.fina1用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
		比如:object类中getC1ass();
		
		4.final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
			4.1、fina1修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
			4.2、f1na1修饰局部变量:
				尤其是使用fina1修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
				以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 * 
 *      static final用来修饰属性:全局常量
 * 
 */

public class FinalTest {
	final int WIDTH = 0;
	
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
	
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 2;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 3;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;	
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//		
//	}
	
	public static void main(String[] args) {
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);

	}

}

final class FinalA{
	
}

//class b  extends FinalA{
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

3.面试题

五、抽象类与抽象方法

1.概念

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一 般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父 类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类

 2.代码演示

package com.tyl.java;
/*
 * abstract关键字的使用
		1.abstract:抽象的
		2,abstract可以用来修饰的结构:类、方法
		3.abstract修饰类:抽象类
				>此类不能实例化
				>抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
				>开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
				
		4.abstract修饰方法:抽象方法
			>抽象方法只有方法的声明,没有方法体
			>包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
			>若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
				若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
 * 
 * 
 * 
 */

public class AbstractTset {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
			
	}
	
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
	
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}

	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
	//不是抽象方法
//	public void eat(){
//	}
	
	public abstract void eat(); // 抽象方法
	
	public void walk(){
		System.out.println("走路");
	}

		
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name, int age){
		super(name, age);		
	}
	
	@Override
	public void eat(){
		System.out.println("多吃饭");
	}
	
	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("呼吸");
		
	}
}

 3.匿名子类对象

package com.tyl.java;
/*
 * 
 * 
 * 
 *抽象类的匿名子类
 * 
 * 
 * 
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student()); //匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);   // 非匿名的类 非匿名的对象
		
		method1(new Worker()); //非匿名的类 匿名对象
		
		System.out.println("......................................");
		
		//创建一个匿名子类的对象 p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("chidongxi");
				
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("呼吸111111");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		
		System.out.println("......................................");
		
		//创建匿名子类的匿名对象
		
		method1(new Person() {
			
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("huxisaklsjlaj");
				
			}
			
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃个锤子");
				
			}
		});
		

	}
	
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
		
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
	

}


class Worker extends Person{
	@Override
	public void eat() {
	}
	
	@Override
	public void breath() {
	}
	

}

4.多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

4.1、举例

package com.tyl.java;

public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		Template template = new SubTemple();
		template.spendTime();
	}
	

}

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间*
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code(); //不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
		
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemple extends Template{
	
	@Override
	public void code() {
		
		for (int i = 2; i <= 1000; i++){
			boolean isFlag = true;
			
			for(int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++){
				if(i%j==0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
		
	}
	
	
}

4.2、举例

package com.tyl.java;

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

5.练习3

编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个 Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。

 Employee父类

package com.tyl3.java;
/*
 * 定义一个Employee类,该类包含:
	private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;
	abstract方法earnings();
	toString()方法输出对象的name,number和birthday。

 */

public abstract class Employee {
	private String name;
	private int number;
	private MyDate birthday;
	
	
	public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super();
		this.name = name;
		this.number = number;
		this.birthday = birthday;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getNumber() {
		return number;
	}

	public void setNumber(int number) {
		this.number = number;
	}

	public MyDate getBirthday() {
		return birthday;
	}

	public void setBirthday(MyDate birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}

	public abstract double earnings();

	@Override
	public String toString() {
		return "name=" + name + ", number=" + number + ", birthday=" + birthday.toDateAString();
	}
	

}

MyDate类

package com.tyl3.java;
/*
 * private成员变量year,month,day ;
   toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日
 */

public class MyDate {
	private int year;
	private int month;
	private int day;
	
	
	
	public MyDate(int year, int month, int day) {
		super();
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}



	public int getYear() {
		return year;
	}



	public void setYear(int year) {
		this.year = year;
	}



	public int getMonth() {
		return month;
	}



	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}



	public int getDay() {
		return day;
	}



	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}



	public String toDateAString(){
		return year + "年" + month + "月" + day + "日";
	}

}

SalariedEmployee子类

package com.tyl3.java;
/*
 * 定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处
	理。该类包括:private成员变量monthlySalary;
	实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输
	出员工类型信息及员工的name,number,birthday
 */

public class SalariedEmployee extends Employee{
	private double monthlySalary; //月工资
	

	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
		
	}
	
	public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday, double monthlySalary) {
		super(name, number, birthday);
		this.monthlySalary = monthlySalary;
		
		
	}
	
	public double getMonthlySalary() {
		return monthlySalary;
	}

	public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
		this.monthlySalary = monthlySalary;
	}

	@Override
	public double earnings() {
		return monthlySalary;
	}
	
	public String toString(){
		return "SalariedEmployee[name: " + super.toString() + "]";
	}
	
	

}

HourlyEmployee子类

package com.tyl3.java;
/*
 * 参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。
 * 该类包括:private成员变量wage和hour;
	实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
	toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。

 */
public class HourlyEmployee extends Employee{
	private int wage; // 每小时的工资
	private int hour; // 月工作的小时数
	
	
	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
		super(name, number, birthday);
	}
	
	public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday, int wage, int hour) {
		super(name, number, birthday);
		this.wage = wage;
		this.hour = hour;
	}

	@Override
	public double earnings() {
		return wage * hour;
	}
	
	public String toString(){
		return "HourlyEmployee[name: " + super.toString() + "]";
	}


}

PayrollSystem测试类

package com.tyl3.java;
/*
 * 定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各
	类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类
	型,name,number,birthday,当键盘输入本月月份值时,
	如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。

 */

import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;

public class PayrollSystem {
	public static void main(String[] args) {
		//方式一
//		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//		System.out.println("请输入月份:");
//		int month = scanner.nextInt();
		
		//方式二
		Calendar calendar = Calendar.getInstance();
		int month = calendar.get(Calendar.MONTH); //获取当前月份
		System.out.println(month);
		
		
		Employee[] emps = new Employee[2];
		
		emps[0] = new SalariedEmployee("马云", 1002, new MyDate(1998, 2, 28),10000);
		emps[1] = new HourlyEmployee("神经病", 2001,new MyDate(1999, 4, 10),60,240);
	 	
		for(int i = 0; i < emps.length; i++){
			System.out.println(emps[i]);
			double salary = emps[i].earnings();
			System.out.println("月工资为:" + salary);
			
			if(month+1 == emps[i].getBirthday().getMonth()){
				System.out.println("生日快乐! 奖励一百元");
			}
		}
	}

}

六、接口(interface)

1.概念

2.举例说明 

 3.举例说明

 4.代码

package com.tyl4.java;
/*
 * 接口的使用
	I,接口使用interface来定义
	2,Java中,接口和类是并列的两个结构
	3,如何定义接口:定义接口中的成员
 *      3,1JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
		>全局常量,pub1 ic static final的,但是书写时,可以省略不写
		>抽象方法,public abstract的
		3,2门DK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
 *  
 *  4,接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 *  
	5,java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用,
	如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
	如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 * 
 *  6.Java类可以实现多个接口~-~>弥补了Java单继承性的局限性
	格式,class AA extends BB implements CC,DD,EE
	
	7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * 
 *  8.接口的具体使用,体现多态性
 *  9.接口,实际上可以看做是一种规范
 *  
 *  面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 */

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}

}

interface Flyable{
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900; //第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1; //省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
//	//接口不可以建立构造器Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
	
}

interface Attackable{
	void attack();
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("直接起飞");
		
	}

	@Override
	public void stop() {           //implements com.tyl4.java.Flyable.stop
		System.out.println("停止起飞");

	}
	
}

abstract class kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

//.........................................................
interface AA{
	void method1();
	
}
interface BB{
	void method2();
	
}
interface CC extends AA,BB{
	
}




package com.tyl4.java;
/*
 * 
 * 接口的使用
	1.接口使用上也满足多态性
	2.接口,实际上就是定义了一种规范
	3.开发中,体会面向接口编程!
 */

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		
		//1,创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		computer.tranferData(flash);	
		
		//2,创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		computer.tranferData(new Printer());
		
		//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
				
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
				
			}
		
		};
		computer.tranferData(phone);
		
		//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		computer.tranferData(new USB() {
			
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp5开始工作");
				
			}
			
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp5开始工作");
				
			}
		});
		
	}

}


class Computer{
	public void tranferData(USB usb){  //USB usb = new Flash()
		usb.start();
		System.out.println("具体传输的细节");
		usb.stop();
	}
	
}


interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	void start();
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() { 
		System.out.println("U盘结束工作");	
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() { 
		System.out.println("打印机结束工作");	
	}
}

5.接口的应用:代理模式(Proxy)

1.概述

 2.代码

package com.tyl4.java;
/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */

public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		proxyServer.browse();
	}

}

interface NetWork{
	public void browse();
}

// 被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}
	
}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("联网之前的准备工作");
	}

	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
	}
	
}

package com.tyl4.java;

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Star s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}

class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

6.【面试题】排错:

package com.tyl4.java;

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);
		System.out.println(A.x); // x是全局常量

	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

7.练习4

package com.tyl5.java;
/*
 * interface CompareObject{
	public int compareTo(Object o); 
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
 * 
 */

public interface CompareObject {
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o);

}
package com.tyl5.java;
/*
 * 定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法
 * 
 */

public class Circle {
	private Double redius;

	public Double getRedius() {
		return redius;
	}

	public void setRedius(Double redius) {
		this.redius = redius;
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(Double redius) {
		super();
		this.redius = redius;
	}
	
	

}
package com.tyl5.java;
/*
 * 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在
	ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半
	径大小。
 * 
 */

public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject {

	public ComparableCircle(double redius) {
		super(redius);
	}

	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		if (this == o) {
			return 0;
		}
		if (o instanceof ComparableCircle) {
			ComparableCircle c = (ComparableCircle) o;
			// 错误的
			// return (int) (this.getRedius() - c.getRedius());
			// 正确的
//			if (this.getRedius() > c.getRedius()) {
//				return 1;
//			} else if (this.getRedius() < c.getRedius()) {
//				return -1;
//			} else {
//				return 0;
//			}
			
			//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
			//正确的方式二:
			return this.getRedius().compareTo(c.getRedius());
		} else {
			 return 0;
//			throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
		}
	}

}
package com.tyl5.java;

public class ComparableTest {
	public static void main(String[] args) {
		ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
		ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
		
		int compareVlaue = c1.compareTo(c2);
		
		if(compareVlaue > 0){
			System.out.println("c1对象大");
		}else if(compareVlaue < 0){
			System.out.println("c2对象大");
		}else {
			System.out.println("一样大");
		}
		
		int compareVlaue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
		System.out.println(compareVlaue1);
		
		
	}

	
}

8.接口和抽象类之间的对比

9.Java 8中关于接口的改进

1.概述

 接口中的默认方法

2..代码

package com.tyl8.java;
/*
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */

public interface ComA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("66666");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("111111");
	}
	default void method3(){
		System.out.println("111111");
	}

}
package com.tyl8.java;

public interface ComB {
	default void method3(){
		System.out.println("ComB!!!!");
	}

}
package com.tyl8.java;

public class SuperClass {
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass! 西安");
	}

}
package com.tyl8.java;


public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		ComA.method1();
		
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口的默认方法
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以局的方法
		s.method2();
		
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法 >>>>类优先原则
		s.method3();
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。---->接口冲实。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
	}

}


class SubClass extends SuperClass implements ComA,ComB{
	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("SubClass!!!!");
	}
	
	public void method3() {
		System.out.println("!!!!!!!!!!");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3(); //调用自己定义的重写的方法
		super.method3(); //调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		ComA.super.method3();
		ComB.super.method3();
	}
	
}

 

 

七、类的成员之五:内部类

1.概述

 

 

 

 2.代码

package com.tyl9.java;

import com.tyl9.java.Person.Dog;

/*
 * 类的内部成员之五:内部类
	1,JaVa中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
	2,内部类的分类,成员内部类(静态、非静态)VS局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
	
	3.成员内部类:
		一方面,作为外部类的成员,
		>调用外部类的结构
		>可以被static修饰
		>可以被4种不同的权限修饰
		
		另一方面,作为一个类:
		>类内可以定义属性、方法、构造器等
		>可以被Final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用fina1,就可以被继承
		>可以被abstract修饰
 * 
 *  4.关注如下的3个问题
		4,1 如何实例化成员内部类的对象
		4,2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
		4,3 开发中局部内部类的使用   见《InnerclassTest1.java》
 */

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建Dog实例(静态的成员内部类)
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println("...................");
		bird.display("黄历");
	}

}

class Person{
	String name = "xaiohong";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("干饭");
	}
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
		}
		
	}
	
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public void sing(){
			System.out.println("鸟");
			Person.this.eat();  //调用外部类的静态属性
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name); //方法的形参
			System.out.println(this.name); //内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name); //外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
	
}
package com.tyl9.java;

public class InnerClassTest1 {
	
	public void method4(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		return new MyComparable();
		
		//方式二
		return new Comparable() {

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}	
		};
		
	}

}

 3.局部内部类使用的一个注意点

package com.tyl.java;
/*
 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法
 * (比如:method)中的局部变量(比如:num)
	要求此局部变量声明为final的。
	jdk7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	jdk8及之后的版本:可以省略final的声明
 * 
 */

public class InerrClassTest {
	
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA{
			
			public void show(){
				System.out.println(num);
			}
		}
	}

}

东西真的多,累死了!!! 啊啊啊啊啊啊啊

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