蓝桥杯C++大学B组一个月冲刺记录2024/3/19

蓝桥杯C++大学B组一个月冲刺记录2024/3/19

规则:每日三题

今日是打麻将输钱的一天…

1.扫雷

扫雷是一种计算机游戏,在 20 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。
在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。
最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。
其中 M个不同的单元格中隐藏着 M个地雷。
其他单元格内不包含地雷。
你可以单击任何单元格将其打开。
如果你点击到的单元格中包含一个地雷,那么游戏就会判定失败。
如果你点击到的单元格内不含地雷,则单元格内将显示一个 0到 8之间的数字(包括 0 和 8 ),这对应于该单元格的所有相邻单元格中包含地雷的单元格的数量。
如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。
另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0 ,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。
当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。
例如,网格的初始状态可能如下所示(* 表示地雷,而 c 表示第一个点击的单元格):
.

…c…

…*.

被点击的单元格旁边没有地雷,因此当它被打开时显示数字 0,并且它的 8个相邻单元也被自动打开,此过程不断继续,最终状态如下:
.
1112*…
00012*…
00001111*.
00000001…
此时,仍有不包含地雷的单元格(用 . 字符表示)未被打开,因此玩家必须继续点击未打开的单元格,使游戏继续进行。
你想尽快赢得游戏胜利并希望找到赢得游戏的最低点击次数。
给定网格的尺寸(N×N),输出能够获胜的最小点击次数。

bfs + 染色法
转移条件:当该点八个方向的都不存在地雷的时候,需要bfs遍历这个点

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>

using namespace std;

const int N = 305;

typedef pair<int,int>PII;

char p[N][N];
int st[N][N];
int n,T;

int dx[8] = {1, 0, -1, 0, 1, 1, -1, -1};
int dy[8] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, 1, -1};

bool check(int i,int j)
{
    for(int k = 0;k < 8;++k)
    {
        int x = i + dx[k];
        int y = j + dy[k];
        if(x >= 0&&x < n&&y >= 0&&y < n&&p[x][y] == '*') return false;
    
    }
    return true;
}

int bfs(int i,int j)
{
    st[i][j] = true;
    int tot = 0;
    
    queue<PII>q;
    q.push({i,j});

    while(q.size() != 0)
    {   
        int x,y;

        tot ++;
        auto t = q.front();
        q.pop();       
        if(!check(t.first,t.second)) continue;
        
        for(int k = 0;k < 8;++k)
        {
        
          x = t.first + dx[k];
          y = t.second + dy[k];
          if(x >= 0&&x < n&&y >= 0&&y < n&&p[x][y] == '.'&&!st[x][y])
          {
              st[x][y] = true;
              q.push({x,y});
          }
        }
    }
    return tot;
}
int main(){
    
    cin >> T;

    for(int K = 1;K <= T; ++K){
        
        memset(st,0,sizeof(st));

        cin >> n;

        for(int i = 0;i < n; ++i) cin >> p[i];
        
        int res = 0;
        
        for(int i = 0;i < n; ++i){
            for(int j = 0;j < n; ++j){
                if(p[i][j] == '.') res ++;
                if(p[i][j] == '.' && !st[i][j] && check(i,j)) res -= bfs(i,j) - 1;
            }
        }

        printf("Case #%d: %d\n",K,res);

    }
}

2.动态网格

我们有一个 R 行 C 列的矩形网格,其中每个方格内的数字都是 0或 1。
我们将在网格上执行 N个操作,每个操作都是以下之一:
操作 M:将网格的一个单元格中的数字更改为 0 或 1。
操作 Q:确定 1的不同连通区域的数量。 1 的连通区域是指矩阵内全部为 1 的连通的单元格的子集,在子集区域内通过沿着共享边缘在单元格之间行进,可以从该区域中的任何单元格到达该区域中的任何其他单元格。

bfs + 染色法
原本的想法是:这个图在bfs染色之后,根据被改变点的性质,对点的前后左右可能因此相邻的颜色结果做并查集
但是一看数据范围纯暴力才1e7.
就可以每次改变图的状态,再去染色得到被染色的结果

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>

using namespace std;

const int N = 1005;

typedef pair<int,int>PII;

int dx[4] = {1, 0, -1, 0};
int dy[4] = {0, -1, 0, 1};

char p[N][N];
int res[N][N];
bool st[N][N];

int cnt = 0;
int T,r,c;

void bfs(int i,int j){

    cnt++;
    res[i][j] = cnt;
    st[i][j] = true;
    queue<PII>q;
    q.push({i,j});

    while(q.size() != 0)
    {
        
        auto t = q.front();
        q.pop();
        res[t.first][t.second] = cnt;

        for(int k = 0;k < 4;++k)
        {

            int x = t.first + dx[k];
            int y = t.second + dy[k];

            if(x >= 0&&x < r&&y>= 0&&y < c&&!st[x][y]&&p[x][y]=='1'){
                st[x][y] = true;
                q.push({x,y});
            }
        }       
    }
    return;
}

int work(){
    
    memset(st,0,sizeof(st));
    cnt = 0;
    
    for(int i = 0;i < r;++i)
        for(int j = 0;j < c; ++j)
            if(p[i][j] == '1'&&!st[i][j]) bfs(i,j);
               
    return cnt;             
            
}

int main(){

    cin >> T;

    for(int K = 1;K <= T; ++K){
        
        printf("Case #%d:\n",K);
        
        cin >> r >> c;
        
        for(int i = 0;i < r; ++i) cin >> p[i];
        
        int Q;
        cin >> Q;
        while(Q--){
            
            char t,z;
            int x,y;
            
            cin >> t;
            if(t == 'M'){
                cin >> x >> y >> z;
                p[x][y] = z;
            }
            else cout << work() << endl;
        
        }
    } 

    return 0;
}

3.山峰和山谷

FGD小朋友特别喜欢爬山,在爬山的时候他就在研究山峰和山谷。
为了能够对旅程有一个安排,他想知道山峰和山谷的数量。
给定一个地图,为FGD想要旅行的区域,地图被分为 n×n 的网格,每个格子 (i,j) 的高度 w(i,j) 是给定的。
若两个格子有公共顶点,那么它们就是相邻的格子,如与 (i,j) 相邻的格子有(i−1,j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1)。
我们定义一个格子的集合 S 为山峰(山谷)当且仅当:
S 的所有格子都有相同的高度。S 的所有格子都连通。对于 s 属于 S,与 s 相邻的 s′ 不属于 S,都有 ws>ws′
(山峰),或者 ws<ws′(山谷)。
如果周围不存在相邻区域,则同时将其视为山峰和山谷。
你的任务是,对于给定的地图,求出山峰和山谷的数量,如果所有格子都有相同的高度,那么整个地图即是山峰,又是山谷。

bfs + 染色法
转移条件:八个方向上和自己相同高度,以及不存在比自己矮(或高)的山峰。证明当前染色的连通块是山峰(或是山谷)

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>

using namespace std;

const int N = 1010;

typedef pair<int,int> PII;

int p[N][N];
bool st[N][N];

int dx[8]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1},dy[8]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};

int n;

bool high,low;

void bfs(int i,int j){
    
    high = true;
    low = true;
     
    queue<PII>q;
    q.push({i,j});
    
    st[i][j] = true;

    while(q.size() != 0){
       
       auto t = q.front();
       q.pop();
       
       for(int K = 0;K < 8; ++K)
       {
         
         int x = t.first + dx[K];
         int y = t.second + dy[K];
         
         if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > n) continue;
         
         if(p[x][y] == p[t.first][t.second] && !st[x][y])
         {
            st[x][y] = true;
            q.push({x,y});
         }
         if(p[x][y] > p[t.first][t.second]) high = false;
         if(p[x][y] < p[t.first][t.second]) low = false;
       }

    }

}



int main(){
    
    cin >> n;
    
    for(int i = 1;i <=n; ++i)
       for(int j = 1;j <= n; ++j)
        cin >> p[i][j];
       
    

    int a = 0,b = 0;
    
    for(int i = 1;i <=n; ++i)
       for(int j = 1;j <= n; ++j)
        if(!st[i][j])
        {
            bfs(i,j);
            if(high) a++;
            if(low) b++;
            
        }
       
    

    cout << a << ' ' << b << endl;
    
    return 0;

}
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