c++ 常考十大面试题

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1. 什么是析构函数?为什么需要它?

在 C++ 中,跟在类名前面加上 ~ 符号的函数被称为析构函数(destructor),也被称为类的清理函数。例如“~ClassName()”

当一个对象的生命周期即将结束时,C++会自动调用对象的析构函数,释放对象占用的内存空间以及资源。

C++中需要使用析构函数的原因有如下几个:

1. 为防止内存泄漏,我们需要及时释放对象占用的内存空间或其它资源。
2. 在对象销毁时,可能会涉及一些需要清理的操作,如写入文件、关闭网络连接等。
3. 对于一些需要动态分配内存的对象,我们需要手动删除它们,否则可能会造成内存泄漏。

总之,析构函数是 C++ 中一种很重要的函数,它可以保证对象在销毁时正确的释放内存和资源,从而保障了程序的正确性和稳定性。在类中,如果定义了构造函数,就必须也定义析构函数,否则会编译不通过,并报错。

2. 什么是虚函数?它们如何工作?如何优化它们?

在C++中,虚函数是一种特殊的成员函数,它的行为不同于普通的成员函数。虚函数可以在子类中被重写覆盖,且它们会在运行时被动态绑定,并按照最终的实际类型来调用。这种行为被称为动态多态性(runtime polymorphism)或动态绑定(dynamic binding)。虚函数使得代码更加灵活且易于维护,能够提高程序的扩展性可维护性

虚函数如何工作?当一个虚函数被调用时,程序会检查该对象的实际类型,然后调用该实际类型的实现。这个过程被称为“动态绑定”或“后期绑定”,它的结果是在运行时根据实际类型决定哪个函数要被调用,而不是在编译时就确定。

优化虚函数的方法包括:

1. 避免过多的虚函数调用,例如将虚函数调用放到循环中可能会带来性能问题。
2. 避免虚函数的使用,可以使用静态多态替代虚函数,例如模板和函数重载等。
3. 在设计阶段尽可能的减少虚函数的数量和深度,因为每增加一个虚函数都会导致额外的开销和损耗。
4. 使用 final 关键字来防止派生类覆盖虚函数,这样编译器就可以优化掉虚函数调用的额外开销。

总之,在使用虚函数时,除了注意性能问题之外,还应该仔细考虑代码的设计风格和结构,合理使用虚函数,突出虚函数所表达的多态性特征,从而提高程序的可扩展性和可维护性。

3. 什么是指针?一个空指针有多少种可能性?什么是未定义行为?

指针是C++中的一种特殊的数据类型,它可以存储某个变量或者对象的内存地址。指针提供了直接对内存进行读写的能力,是C++中一项非常有用的特性。使用指针,可以在函数之间传递复杂数据结构,动态地分配和释放内存,并像使用数组一样进行访问。

一个空指针指的是没有与之关联的内存地址的指针。在C++中,空指针的值通常被定义为0或NULL。因此,在C++中,空指针只有一种可能性,在编程中使用nullptr比使用0或NULL更加安全。

未定义行为(Undefined Behavior)指的是代码执行的结果并没有被C++或者相应的标准定义。这意味着编译器可能会产生任何不确定的行为,包括程序崩溃,输出未知的值,进行未知的操作等等。未定义行为可能是由于使用未初始化的变量、使用空指针或者越界访问数组而导致的。通常,应该避免编写含有未定义行为的代码,遵循C++的规则和最佳实践。

4. 什么是 STL?你用过哪些容器和算法?你如何选择合适的 STL 容器和算法?

STL 是 Standard Template Library 的缩写,即标准模板库,它是 C++ 的一部分,为程序员提供了一组高效、通用的模板类和函数,其中包括容器、算法、迭代器、函数对象等,这些类和函数提供了一些通用的数据结构和排序、搜索、合并等常用算法。

STL 容器是一个特定类型的对象集合,可以使用许多STL提供的算法来操作内容,从而方便的进行各种数据集合的操作。

以上分类可分为三类:

序列式容器(sequence containers)关联式容器(associative containers)容器适配器(container adaptors)。

STL 算法可以定义为一种可以用来处理容器数据的函数模板或者叫泛型算法,包括对两个容器的排序、查找、复制、删除等等,容器不同算法的处理方式也不同。

我最常使用的容器是 vector、set、map 和 unordered_map,最常用的算法包括 sort()、find()、merge() 等。选择合适的 STL 容器和算法要根据具体的需求来决定,需了解其优缺点和特点,同时要考虑其复杂度和数据规模,需要结合具体场景做出最佳的选择。通常,我们应该优先选择标准库提供的容器和算法,而不是手动实现,这样可以避免重复造轮子并提高代码的可读性和可维护性。

5. 什么是多态性?你如何实现多态性?如何强制类型转换?

多态性是指在面向对象编程中,一个类的实例可以以不同的形式、方式表现出来的特性。在C++中,多态性实现了运行时的函数重载和方法重写,强调程序在运行时才确定对象类型,从而可以实现一些更加灵活的特性,如动态绑定和虚函数。

在C++中,实现多态性可以使用以下手段:

1. 虚函数(virtual function):一个函数在父类中被声明为虚函数,子类可以重写该函数,运行时调用子类中的实现。
2. 纯虚函数(pure virtual function):一个函数在父类中被声明为纯虚函数,子类必须重写该函数,否则无法实例化该子类。
3. 虚继承(virtual inheritance):虚继承可以防止继承同一个基类时导致子类继承多次相同的基类,从而实现多态性。

C++中的强制类型转换主要有以下几种:

1. 静态转换(static_cast):可以将一个指针引用转换成目标类型,不进行任何类型检查,需要程序员自己保证类型强制转换是安全的。
2. 动态转换(dynamic_cast):可以进行安全的向下类型转换,检查是否可行,如果不行则返回 nullptr 。
3. 重新解释转换(reinterpret_cast):可以将指针其他类型强制转换成另外一个类型,但不同类型之间的转换可能危险且不可预测,这种转换需要谨慎使用。
4. 常量转换(const_cast):可以将指向常量对象的指针转换为指向非常量对象的指针,或反之。

总之,多态性为C ++提供了强大的编程特性,但同时也需要注意合理使用和恰当选择,避免在程序运行期间出现不安全或者不可预测的行为。除非必要,一般情况下不要进行强制类型转换。

6. 什么是模板?为什么使用它?

模板(Template) 是C++的一个特性,它提供了一种基于类型的代码复用机制,允许在不指定具体的类型的情况下编写通用代码。C++的模板可以被用于定义类模板和函数模板,可以代替C语言中的宏(Macro)。

使用模板的主要原因是提高代码的重用性和可读性。模板允许我们编写通用代码,而无需实现针对每个类型的单独版本。通过模板,我们可以在编译时为特定的类型生成适当的代码,从而避免代码重复的问题,同时也可以让代码更加具有通用性,使得代码更加灵活和易于维护。

除了提供代码重用和灵活性,模板还有其他一些优点:

1. 模板是类型安全的,编译器可以检查类型并在编译时捕获错误,避免了运行时的错误。
2. 模板还提供了更高效的代码,因为它会在编译时生成特定的代码,这种代码是针对具体类型优化的,并且会比使用非模板的代码更快。

总之,C++的模板是非常强大和有用的特性,它可以使我们编写通用的,可重用的代码,并提高代码的可维护性和健壮性。

7. 什么是引用?它们有什么用处?

引用(Reference) 是C++中的一种数据类型,它允许我们使用变量的别名。引用可以看作是变量的另一个名称或者别名,引用与变量使用相同的存储空间,指向同一个地址。在很多情况下,引用可以用来代替指针,它的使用更加方便和安全。

引用有以下几个主要用途:

1. 传递函数参数:引用可以被用于函数参数的传递中,这样可以节省内存的开销,并且不会对原数据进行拷贝和修改,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
2. 实现函数返回值:可以将函数返回值以引用的形式进行返回,这样可以避免在函数中进行数据的拷贝,提高了效率。
3. 简化代码:引用可以减少代码量,提高程序的可读性和可维护性,避免出现错误。

引用可以用来传递非常大的对象,避免了数据的拷贝和开销,同时也可以确保数据的安全性。引用还可以使代码更加精简干净,并且提高了可读性和可维护性。

需要注意的是,引用必须在定义时进行初始化,一旦与某个对象绑定后,它就不能更改指向的对象,即引用本身不能重新绑定至另一个对象,这样可以确保程序安全和正确性。

8. 谈谈你对重载、重写和隐藏的理解?

重载、重写和隐藏都是面向对象编程中的重要概念,它们分别表示了在不同的继承关系、数据类型或函数参数等情况下如何处理同名的方法或函数。它们的表现形式和含义各不相同,下面我来说说我的理解:

1. 重载(Overload)

重载是指同一个类中,定义了多个具有相同名称的方法,但方法参数的类型、数量或顺序不同,编译器通过这些不同的参数列表来区分多个方法,实现多态特性。重载方法必须返回值相同或函数签名不同,可以让程序更加简明易读。

2. 重写(Override)

重写是指从父类继承而来的方法在子类中被重新实现的过程。当子类需要修改父类中的某些方法或者实现自己特有的行为时,可以使用重写。必须保证函数签名的返回类型及参数个数类型都必须相等,函数名相统一。

3. 隐藏(Hide)

隐藏是指子类中定义了与父类中同名的成员,但参数列表不同,这时子类中的成员会隐藏或遮盖掉父类中的同名成员。这种方法提供了更大的灵活性,但可能导致代码可读性变差,造成维护上的困难。

总之,重载、重写和隐藏都是面向对象编程中的重要概念,它们提供了不同的方式来处理同名的方法或函数,实现了多态和代码重用的功能。在具体使用时,需要根据具体情况来选择合适的处理方式,同时需要注意避免引起不必要的代码混乱和错误。

9. 什么是 RAII?它有哪些好处?你在项目中使用过什么资源管理类?

RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 是一种C++编程技术,它通过在对象构造时分配资源,在对象析构时释放资源,从而自动管理资源的生命周期。RAII是一种资源管理模式,它在C++中广泛使用来管理内存、文件句柄、互斥锁等资源,是一种常用的资源管理方式。

使用RAII的好处有以下几点:

1. 简化代码:RAII可以简化代码,避免程序员手动管理资源的麻烦和容易出错的情况,提高代码的可读性和可维护性。

2. 自动回收资源:RAII管理的资源都是在对象的析构函数中自动释放的,当对象生命周期结束时,它所管理的资源也被自动回收,从而避免了资源泄漏问题。

3. 更加安全:RAII可以确保释放资源的正确性和及时性,避免由于程序错误导致的资源丢失和泄漏,从而提高程序的安全性和健壮性。

在我的项目中,我经常使用unique_ptr、shared_ptr、lock_guard等资源管理类。其中,unique_ptr和shared_ptr在C++11中引入,它们使得动态内存管理更为容易和安全。unique_ptr是独占智能指针,用来管理一个唯一的对象,而shared_ptr是共享智能指针,多个指针可以共享一个对象,直到最后一个引用离开作用域时,该对象才会被销毁。lock_guard是一个互斥锁管理的类,它在构造函数中锁定互斥锁,而在析构函数中释放该锁,从而实现自动管理互斥锁的生命周期。这些资源管理类都使用了RAII技术,可以很好地管理资源,避免资源泄漏和错误。

10. 什么是异常?你如何处理异常?如何写出正确的异常处理代码?

异常(Exception) 是指在程序运行时可能引发的错误或意外情况,它会导致程序无法继续执行,遇到异常时,程序会中断当前操作并跳转到异常处理区块,从而提高程序的安全性和健壮性。C++语言提供了一套完善的异常处理机制,以更好地应对程序异常。

在C++中,异常处理可以通过try-catch语句来实现。try块中是被尝试执行的语句,如果在执行try块中的语句时发生了异常,那么程序会跳转到最近的catch块中处理异常。catch块用来捕获异常对象,如果catch语句与抛出的异常类型匹配,那么该catch块就会被执行,否则异常会传递到上一级的catch语句或者程序会中止运行。

为了编写正确的异常处理代码,需要考虑以下几个方面:

1. 标准化异常:为了更好的处理异常,需要定义好通用的异常类型,并在程序中标准化处理异常。

2. 过滤异常:需要针对不同的异常类型分别处理,以避免一种异常类型影响到其他的或者无法处理的异常类型。

3. 返回错误码:有些情况下,异常处理不是最好的选择,可以通过返回错误码的方式来进行处理。

4. 合理处理:需要根据具体情况,有针对性地处理异常,保证程序的安全和正确性。

总之,异常处理是一项非常重要的编程技术,在使用时需要遵循一定的原则和标准,保证程序的安全和健壮性。必要时,可以结合一些异常处理框架来实现更加稳健的异常处理。

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