Java 网络编程

目录

计算机网络

分层模型

网络编程三要素

IP地址

InetAddress

端口

IntetSocketAddress

协议

TCP

UDP

URL

UDP通信程序

DatagramSocket类

DatagramPacket类

数据包(Packet) && 数据报(Datagram) && 套接字(Socket)

数据报(Datagram)

套接字(Socket)

数据包(Packet)

UDP发送/接收数据流程

发送数据步骤

接收数据步骤

案例一:信息发送

案例二:双向通信

TCP通信程序

Socket类

ServerSocket类

TCP发送/接收数据

发送数据步骤

接收数据步骤

案例:服务端接收数据,写入文件


计算机网络

指将不同区域的电脑连接到一起,组成局域网、城域网或广域网。把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源

分层模型

  • TCP/IP是一个协议族,也是按照层次划分,共四层:应用层,传输层,互连网络层,接口层(物理+数据链路层)
  • OSI网络通信协议模型,是一个参考模型,而TCP/IP协议是事实上的标准。
  • TCP/IP协议参考了OSI模型,但是并没有严格按照OSI规定的七层标准去划分,而只划分了四层,这样会更简单点,当划分太多层时,你很难区分某个协议是属于哪个层次的
  • 同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系

网络编程三要素

分别是:IP地址,端口,协议

IP地址

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识。

  • IPv4:给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址的长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“ . ”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做 “点分十进制法”,这显然比1和0容易记得多
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128bit地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这就解决了网络地址资源数量不够的问题

InetAddress

方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用

getByName(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址和域名

getHostName():获取此IP地址的主机名

getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串

package Example1;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

        String name = address.getHostName();
        String ip = address.getHostAddress();

        System.out.println("主机名:" + name);
        System.out.println("IP地址: " + ip);
    }

}

端口

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区别这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一的标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。

它的取值范围是0 - 65535。

Window相同查看端口信息

查看所有端口:netstat -ano

查看指定端口:netstat -aon|findstr "80"

查看指定进程:tasklist|findstr "12476"

IntetSocketAddress

包含IP和端口信息,常用于Socket通信。此类实现IP套接字地址(IP地址+端口号),不依赖任何协议

常用构造器:

  • InetSocketAddress(InetAddress addr, int port):从IP地址和端口号创建套接字地址
  • InetSocketAddress(int port):创建一个套接字地址,其中IP地址为通配符地址,端口号为指定值
  • InetSocketAddress(String hostname, int port):根据主机名和端口号创建套接字地址

常用方法:

  • InetAddress getAddress():获得 InetAddress
  • int getPort():获取端口号
  • String getHostName():获取主机名
import java.net.InetSocketAddress;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //包含端口
        InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
        InetSocketAddress socketAddress2 = new InetSocketAddress("localhost",9000);
        System.out.println(socketAddress1.getHostName());	// 获取主机名
        System.out.println(socketAddress2.getHostName());
        System.out.println(socketAddress1.getAddress());		// 获取地址
        System.out.println(socketAddress2.getAddress());
        System.out.println(socketAddress1.getPort());		// 获取端口号
        System.out.println(socketAddress2.getPort());
    }
}

协议

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为计算机网络通信协议。它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

常见的协议有:TCP和UDP

TCP

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据出啊u念书。在TCP连接中必须明确客户端与服务器端,由于客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

三次握手

  • 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

  • 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

  • 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

  • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用非常广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页

UDP

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
  • 由于使用UDP协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

URL

同一资源定位符,一个标准的URL必须包括:protocol(方案或协议)、host(主机)、port(端口)、path(路径)、parameter( 查询参数)、anchor(锚点)

http://www.google.com:80/index.html,分四部分组成:协议、存放资源的主机域名、端口号、资源文件名

URL类

构造器:

URL(String spec):String表示形成一个 URL对象

常用方法:

String getProtocol():获取此 URL的协议名称

String getHost():获取此 URL的主机名(如适用)

int getPort():获取此 URL的端口号

String getPath():获取此 URL的路径部分

String getFile():获取参数

package Example1;

import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
        URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/index.html?uname=dream&age=18#a");
        // 获取四个值:协议、域名、端口、请求资源
        System.out.println("协议:" + url.getProtocol());
        System.out.println("域名|IP:" + url.getHost());
        System.out.println("端口:" + url.getPort());
        System.out.println("请求资源1:" + url.getPath());
        System.out.println("请求资源2:" + url.getFile());
        // 参数
        System.out.println("参数:" + url.getQuery());
        // 锚点
        System.out.println("锚点:" + url.getRef());
    }
}

UDP通信程序

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象

基于UDP协议的通信双方而言,没有客户端和服务器概念

Java提供了DatagramSocket类和DatagramPacket类

  • DatagramSocket:用于发送或接收数据包的套接字
  • DatagramPacket:数据包

DatagramSocket类

  • 此类表示用于发送和接收数据报数据包的套接字

  • 数据报套接字是分组传送服务的发送或接收点

常用构造器:

DatagramSocket():构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口

DatagramSocket(int port):构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口

常用方法:

void send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报包

void receive(DatagramPacket p):从此套接字接收数据报包(阻塞式的接收)

DatagramPacket类

  • 该类表示数据报包

  • 数据报包用于实现无连接分组传送服务

常用构造器:

DatagramPacket(byte[] buf, int length) 接收方:构造一个 DatagramPacket用于接收长度的数据包 length

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port) 发送方:构造用于发送指定长度的数据报包到指定主机的指定端口号上

常用方法:

int getLength():返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度

byte[] getData():返回数据缓冲区

数据包(Packet) && 数据报(Datagram) && 套接字(Socket)

数据报(Datagram)

  • 数据报是通过网络传输的数据的基本单元,包含一个报头(header)和数据本身,其中报头描述了数据的目的地以及和其它数据之间的关系。数据报是完备的、独立的数据实体,该实体携带要从源计算机传递到目的计算机的信息,该信息不依赖以前在源计算机和目的计算机以及传输网络间交换。
  • UDP数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数,其中报头长度固定,数据部分可变。数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节(64K),我们在用Socket编程时,UDP协议要求包小于64K,TCP没有限定

套接字(Socket)

所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象,从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口

数据包(Packet)

包(Packet)是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”

UDP发送/接收数据流程

发送数据步骤

  1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)。如果没有指定端口,发送到本地主机所有可用端口(不常用)DatagramSocket()DatagramSocket(int port)
  2. 创建数据,并把数据封装成DatagramPacket包裹,数据一定要转成字节数组,同时需要指定IP地址和端口 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  3. 调用DatagraSocket对象的方法发送数据包裹 void send(DatagramPacket p)
  4. 关闭发送端,释放资源 void close()
package Example3;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("发送方启动中...");

        // 1、使用DatagramSocket指定端口,创建发送端
        DatagramSocket client = new DatagramSocket(8888);

        // 2、准备数据,一定要转成字节数组
        String data = "Java YYDS";

        // 3、封装成DatagramPacket包裹,需要指定目的地(IP+port)
        byte[] datas = data.getBytes(); 
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress("localhost", 9999));

        // 4、发送包裹 void send(DatagramPacket p)
        client.send(packet);

        // 5、释放资源
        client.close();
    }
}


接收数据步骤

  1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket),指定端口DatagramSocket(int port)
  2. 准备容器,封装成DatagramPacket包裹,用于接收数据 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  3. 调用DatagramSocket对象的方法,阻塞式接收包裹 void receive(DatagramPacket p)
  4. 解析数据包,并把数据在控制台显示 byte[] getData() 和 int getLength()
  5. 关闭接收端,释放资源 void close()
package Example3;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("接收方启动中...");
        
        // 创建接收端
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(9999);   // 同一台机器操作时端口名不要冲突
        
        // 接收数据
        byte[] container = new byte[1024 * 60];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);
        server.receive(packet); //阻塞式
        
        // 提取数据,输出数据
        byte[] datas = packet.getData();
        int len = packet.getLength();
        System.out.println(new String(datas, 0, len));
        
        // 释放资源
        server.close();
    }
}

案例一:信息发送

发送端:

package Example4;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * UDP发送数据:
 *      数据来自键盘录入,知道输入的数据是886,发送数据结束
 */

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while ((line=br.readLine()) != null) {
            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            // 创建数据,把数据打包
            byte[] bys = line.getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 12345);

            // 调用DatagramSocket对象的方法来发送数据
            ds.send(dp);
        }

        // 关闭发送端
        ds.close();
    }
}

接收端:

package Example4;

/**
 * UDP接收数据:
 *      因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
 */

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);

        while (true) {
            // 2、创建一个数据包,用于接收数据
            byte[] bys = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

            // 3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据
            ds.receive(dp);

            // 4、解析数据包,并把数据在控制台显示
            // int getLength(): 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度。
            System.out.println("接收到的数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
        }

        // 5、关闭接收端
//        ds.close();
    }
}

案例二:双向通信

发送端:

package Example5;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;


public class Client implements Runnable {
    private DatagramSocket client;
    private BufferedReader reader;
    private String toIP;    // 对方的IP地址
    private int toPort;     // 对方的端口

    public Client(int port, String toIP, int toPort) {
        this.toIP = toIP;
        this.toPort = toPort;

        try {
            client = new DatagramSocket(port);
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String data;
            try {
                data = reader.readLine();
                byte[] datas = data.getBytes();
                // 封装成DatagramPacket包裹,指定目的地
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length,
                        new InetSocketAddress(this.toIP, this.toPort));
                client.send(packet);
                // 终止条件
                if (data.equals("bye")) {
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 释放资源
        client.close();
    }
}

接收端:

package Example5;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class Server implements Runnable {
    private DatagramSocket server;
    private String from;

    public Server(int port, String from) {
        this.from = from;
        try {
            server = new DatagramSocket(port);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 准备容器,封装成DatagramPacket包裹
            byte[] container = new byte[1024 * 60];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);
            try {
                // 阻塞式接收包裹
                server.receive(packet);
                // 分析数据
                byte[] datas = packet.getData();
                int len = packet.getLength();
                String data = new String(datas, 0, len);
                System.out.println(from + " : " + data);
                if (data.equals("bye")) {
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 释放资源
        server.close();
    }
}

学生:

package Example5;

public class Student {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Client(7777, "localhost", 9999)).start();  // 发送

        new Thread(new Server(8888, "老师")).start();  //接收
    }
}

老师:

package Example5;

public class Teacher {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Server(9999, "学生")).start();  //接收

        new Thread(new Client(5555, "localhost", 8888)).start();  // 发送
    }
}

TCP通信程序

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

  • 使用基于TCP协议的Socket网络编程实现,使用Socket对象来代表两端的通信端口
  • TCP协议基于请求-响应模式,第一次主动发起的程序被称为客户端(Client)程序
  • 第一次通讯中等待连接的程序被称为服务器端(Sercer)程序

Socket类

常用构造器:

Socket(InetAddress address, int port):创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号

Socket(String host, int port):创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

常用方法:

OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流

InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流

void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

ServerSocket类

常用构造器:

ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字

常用方法:

Socket accept():侦听要连接到此套接字并接受它

服务端

  • 创建ServerSocket(int port)对象
  • 在Socket上使用accept方法监听客户端的连接请求
  • 阻塞、等待连接的建立
  • 接收并处理请求信息
  • 将处理结果返回给客户端
  • 关闭流和Socket对象

接收端

  • 创建Socket(String host, int port)对象
  • 向服务器发送连接请求
  • 向服务器发送服务请求
  • 接受服务结果(服务响应)
  • 关闭流和Socket对象

TCP发送/接收数据

服务端

  • 创建ServerSocket(int port)对象
  • 在Socket上使用accept方法监听客户端的连接请求
  • 阻塞、等待连接的建立
  • 接收并处理请求信息
  • 将处理结果返回给客户端
  • 关闭流和Socket对象

接收端

  • 创建Socket(String host, int port)对象
  • 向服务器发送连接请求
  • 向服务器发送服务请求
  • 接受服务结果(服务响应)
  • 关闭流和Socket对象

发送数据步骤

  1. 创建客户端的Socket对象(Socket) Socket(String host, int port)
  2. 获取输出流,写数据 OutputStream getOutputStream()
  3. 释放资源
package Example6;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Send {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端的Socket对象(Socket)
        // Socket(InetAddress address, int port): 创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
        // Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10005);
        // Socket(String host, int port): 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10005);

        // 获取输出流,写数据
        // OutputStream getOutputStream(): 返回此套接字的输出流。
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("Java YYDS!".getBytes());

        // 释放资源
        s.close();
    }
}

接收数据步骤

  1. 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) ServerSocket(int port)
  2. 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 Socket accept()
  3. 释放资源
package Example6;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

        // Socket accept(): 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();

        // 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("数据是:" + data);

        // 释放资源
        ss.close();
    }
}

案例:服务端接收数据,写入文件

客户端

package Example7;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException, IOException {
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10005);

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // 封装输出流对象: 将字节输出流转为字符流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        String line;
        while ((line=br.readLine()) != null) {
            if ("886".equals(line)) {
                break;
            }

            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        s.close();
    }
}

服务端

package Example7;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

        // 监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        // 接收数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("s.txt"));

        String line;
        while ((line=br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        bw.close();
        ss.close();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dao-道法自然

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值