Java---线程详解(并发并行,Thread类,Runnable接口,同步机制,线程死锁......)

目录

一、概念

1、进程

2、线程

(1)单线程

(2)多线程

(3)并发

(4)并行

二、线程基本使用

1、创建线程的两种方式

 (1)继承Thread类

(2)实现Runnable接口

(3)继承Thread和实现Runnable接口的区别

2、多线程执行

售票系统------>

3、线程常用方法

(1)第一组 

(2)第二组 

(3)用户线程和守护线程

三、线程终止

四、线程的生命周期

五、线程同步机制

1、同步概念

2、同步实现synchronized

(1)同步代码块

(2)方法声明

售票系统修正

3、互斥锁

 4、线程死锁

 5、释放锁

(1)以下操作会释放锁

(2)以下操作不会释放锁


一、概念

1、进程

进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。

进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

2、线程

线程由进程创建的,是进程的一个实体

一个进程可以拥有多个线程

(1)单线程

同一个时刻,只允许执行一个线程

(2)多线程

同一个时刻,可以执行多个线程

(3)并发

同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。

(4)并行

同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。

二、线程基本使用

1、创建线程的两种方式

  • 继承Thread类,重写run方法
  • 实现Runnable接口,重写run方法
     

 

 (1)继承Thread类

案例1:请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输出“瞄瞄,我是小猫咪",

对上题改进:当输出80次瞄瞄,我是小猫咪,结束该线程。

想要看到线程,可以使用JConsole监控线程执行情况。 

注意看注释哦!------>

关于其中用来开启线程的start方法:何不直接用run方法?

注意:run方法只是一个普通的方法,它不会启动一个新的线程,只是方法被调用而已,要把这个run方法执行完毕才能往下执行,并非多线程;需要start开启一个线程。

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args){
        // 创建一个Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start(); // 启动线程
        // 当main线程启动一个子线程后,主线程不会阻塞,会继续执行
        // 这时主线程和子线程交替执行
        System.out.print("主线程继续执行"+Thread.currentThread().getName()+"\n");
        for(int i = 0; i < 10 ; i++){
            System.out.print("主线程 i = "+i+"\n");
            // 让主线程休眠
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 1、Thread类中的run方法是它实现了Runnable接口中的run
// 2、当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
// 3、我们会重写run方法,写上自己的业务代码
class Cat extends Thread{
    public void run(){
        int count = 0;
        while(count != 80){
            count ++;
            // 该线程每隔1秒。在控制台输出"瞄瞄,我是小猫咪",
            System.out.print("瞄瞄,我是小猫咪"+count+"\n");
            // 让该线程休眠一秒
            try{
                sleep(1000); // 1000ms
            }
            catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 JConsole------>

先开始运行程序,然后在控制台中输入JConsole,连接当前进程,之后可在线程中查看相关情况。

(2)实现Runnable接口

案例2:请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。请使用实现Runnable接口的方式实现。

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args){
        Dog dog = new Dog();
        Thread thread = new Thread(dog); // Dog类实现了Runnable接口
        thread.start();
    }
}

class Dog implements Runnable{
    public void run(){
        int count = 0;
        while(count != 10){
            count ++;
            System.out.print("hi"+"\n");
            try{
                Thread.sleep(1000); // 1000ms
            }
            catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

(3)继承Thread和实现Runnable接口的区别

  • 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口      start()->start0()
  • 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制

2、多线程执行

案例3:请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“hello,world!”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出“hi!”,输出5次退出。

public class Thread03 {
    public static void main(String[] args){
        T1 t1 = new T1();
        T2 t2 = new T2();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t2);
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class T1 implements Runnable{
    public void run(){
        int count = 0;
        while(count != 10){
            count++;
            System.out.println("Hello,world!"+count);
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class T2 implements Runnable{
    public void run(){
        int count = 0;
        while(count != 5){
            count++;
            System.out.println("hi!"+count);
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

售票系统------>

模拟编程三个售票系统同时售票共100张

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args){
        SellTicketUse use1 = new SellTicketUse();
        SellTicketUse use2 = new SellTicketUse();
        SellTicketUse use3 = new SellTicketUse();
        use1.start();
        use2.start();
        use3.start();
    }
}

class SellTicketUse extends Thread{
    private static int num = 100;
    public void run(){
        while(true){
            if(num <= 0) {
                System.out.println("票已售完!");
                break;
            }
            try{
                sleep(50); // 模拟售票所需时间
            }
            catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            num--;
            System.out.println("窗口"+currentThread().getName()+"售出一张票,剩余票数"+num+"张");
        }
    }
}

 

出现负票数,以上代码得到的结果引出了多线程执行在实际事件中引发的问题:多个线程同时运行会致使共享的数据出现被穿插操作的现象,即上一个线程的买票操作还没有执行时,下一个线程就开始判断共享数据的大小。 

此问题稍后会有解决办法。

3、线程常用方法

(1)第一组 

注意事项------>

  • start 底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
  • 线程优先级的范围
  • interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程。
  • sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
  • 中断不是终止,InterruptedException是捕获到一个中断异常

(2)第二组 

yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功(根据资源是否紧张决定,资源紧张时更容易成功)

join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

 

案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。

public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args){
        TUse t2 = new TUse();
        t2.start();

        for(int i = 1; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i  + " 包子");
            if(i == 5) {
                System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
                //join, 线程插队
                //t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
                Thread.yield();//礼让,不一定成功..
                System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
            }

        }
    }
}

class TUse extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i +  " 包子");
        }
    }
}

(3)用户线程和守护线程

用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束,常见的守护线程,垃圾回收机制

如何将一个线程设置成守护线程------>

public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args){
        MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
        //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,
        //只需将子线程设为守护线程即可
        myDaemonThread.setDaemon(true); // 设置方法
        myDaemonThread.start();

        for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
            System.out.println("嘿嘿嘿");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class MyDaemonThread extends Thread {
    public void run() {
        while (true){//无限循环
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("哈哈哈");
        }
    }
}

三、线程终止

  • 当线程完成任务后,会自动退出。
  • 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式。
     

需求:启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。(通知方式)

public class ThreadExit {
    public static void main(String[] args){
        T t = new T();
        t.start();
        // 50s后终止该线程
        try {
            Thread.sleep(2000);
        }
        catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        t.change(false);
    }
}

class T extends Thread{
    private boolean flag = true;
    private int count = 0;
    public void run(){
        while(flag){
            count ++;
            System.out.print("hi"+count+"\n");
            try{
                Thread.sleep(1000); // 1000ms
            }
            catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            if(count == 10){
                break;
            }
        }
    }
    public void change(boolean flag){
        this.flag = flag;
    }
}

四、线程的生命周期

官方文档说法------>6个状态

关于一些教科书上7个状态的说法------>Runnable可运行状态分成了准备状态和正在运行的状态 

 

 可用代码观察到其中一些状态------>

public class ThreadMethodExercise {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t3 = new Thread(new T3());//创建子线程
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("hi " + i);
            if(i == 5) {//说明主线程输出了5次 hi
                t3.start();//启动子线程 输出 hello...
                t3.join();//立即将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行
            }
            Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让main线程也休眠1s
        }
    }
}

class T3 implements Runnable {
    private int count = 0;
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

五、线程同步机制

1、同步概念

在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

2、同步实现synchronized

(1)同步代码块

synchronized(对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码
 // 需要被同步的代码;
}

(2)方法声明

synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法

public synchronized void m (String name){
 //需要被同步的代码
}

售票系统修正

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
        new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口

    }
}


//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    private boolean loop = true;//控制run方法变量
    Object object = new Object();
    //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    //1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
    //2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
    /*
        synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }
     */
    public synchronized static void m1() {

    }
    public static  void m2() {
        synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }
    }
    //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
    //2. 此时锁在this对象
    //3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
    public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法

        synchronized (/*this*/ object) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }

            //休眠50毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {

            sell();//sell方法是一共同步方法
        }
    }
}

//使用Thread方式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start();
class SellTicket01 extends Thread {

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum

//    public void m1() {
//        synchronized (this) {
//            System.out.println("hello");
//        }
//    }

    public void run() {


        while (true) {

            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));

        }
    }
}


//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum

    public void run() {
        while (true) {

            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1  - -2

        }
    }
}

3、互斥锁

  • Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
  • 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
  • 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
  • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
  • 同步方法(非静态的)的锁可以是this(当前对象),也可以是其他对象(要求是同一个对象)
  • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。(静态方法无对象)
     

实现步骤

  • 需要先分析上锁的代码
  • 选择同步代码块或同步方法
  • 要求多个线程的锁对象为同一个(好好理解一下),如果是不同的对象,那么意味着它们的锁也是不同的锁,那么它们根本没有争夺锁进入运行状态这一说法了(锁了个寂寞对吧)

 4、线程死锁

 多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。

模拟线程死锁------>

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}


//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {

        //下面业务逻辑的分析
        //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
        //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁(可能有另一个线程刚好拿了o2锁),就会Blocked
        //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
        //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁(可能有另一个线程刚好拿了o1锁),就会Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                }

            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                }
            }
        }
    }
}

 5、释放锁

(1)以下操作会释放锁

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。          案例:上厕所,完事出来
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。           案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束                    案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。           案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
     

(2)以下操作不会释放锁

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。            案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。

提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

--------------------------------------------------------线程结束-------------------------------------------------------------

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