单例模式的理解
单例模式获取的对象都会内存逃逸到堆上
特点
外界只能通过方法获取单例(在内存仅此一个)对象,外界不能直接创建。
单例类只能有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1.单例类必须自己创建自己的唯一实例。
2.单例类必须给所有其他对象提供这一实例
优点
共享:这个对象通常用来保存运行时全局的一些状态信息
不管App的哪个组件获取到的都是同一个对象(比如Application类,除了多进程的情况)
减少内存开销:在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
避免资源浪费:避免多个实例对资源的多重占用。
应用范围
1、有频繁实例化然后销毁的情况,也就是频繁的 new 对象;
2、创建对象时耗费的时间过长或者耗费的资源过多,但又经常用到的对象;
3、频繁访问 IO 资源的对象,例如数据库连接池或访问本地文件;
例子
1、一个班级只有一个班主任。
2、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
3.Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
1.要求生产唯一序列号。
2.WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3.创建的一个对象需要消耗的资源过多时,比如 I/O 与数据库的连接等。
4.主要解决"一个全局使用的类频繁地创建与销毁"这样的问题
5.当您想控制实例数目,节省系统资源的时候可以用单例模式
如果某个单例使用的次数少,并且创建单例消息的资源比较多,那么就需要实现单例的按需创建,这个时候懒汉模式就是一个不错的选择。不过也有缺点,饿汉模式将在包加载的时候就会创建单例对象,当程序中用不到该对象时,浪费了一部分空间,但是相对于懒汉模式,不需要进行了加锁操作,会更安全,但是会减慢启动速度。如果单实例化时,初始化内容过多,则会造成程序加载的时间比较长。我们需要将instance的初始化对象移动到GetSingleton()函数里去。其中instance = &singleton{},即instance = new(singleton)
懒汉:
线程安全,启动稍快
不能防止序列化和反射攻击
type singleton struct {
}
var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = new(singleton)
})
return instance
}
双重检锁DCL(double check lock):
线程安全,启动稍快
不能防止序列化和反射攻击
type singleton struct {
}
var instance *singleton
var lock sync.Mutex
func GetInstance() *singleton {
if instance == nil{
//多线程会同时进去,没获取锁的线程会自旋锁
lock.Lock()
//一定要加,不然创建对象后让出锁,其他线程获取锁后,就会直接创建对象了
if instance == nil{
instance = new(singleton)
}
lock.Unlock()
}
return instance
}
饿汉:
线程安全,
启动稍慢,不能防止序列化和反射攻击
type singleton struct {
}
var instance = new(singleton)
func GetInstance() *singleton{
return instance
}