音频数据的Flash读取与DAC播放

一:Flash地址空间的数据读取

Flash原理:

不同型号的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 字节,最大的则达到了 1024K 字节。市面上 STM32F1 开发板使用的芯片是 STM32F103系列,其 FLASH 容量一般为 512K 字节,属于大容量芯片。

Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程前,必须将对应的块擦除,即将该块的每一位都变为1,块内所有字节变为0xFF。

STM32F1 的闪存(Flash)模块:主存储器、信息块、闪存存储器接口寄存器

①主存储器。该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为 256 页,每页 2K 字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有 1K 字节。

②信息块。该部分分为 2 个小部分,其中启动程序代码,是用来存储 ST 自带的启动程序,用于串口下载代码,当 BOOT0 接 V3.3, BOOT1 接 GND 的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能。

③闪存存储器接口寄存器。该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。对主存储器和信息块的写入由内嵌的闪存编程/擦除控制器(FPEC)管理;编程与擦除的高电压由内部产生。

在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。
二:cubeMX工程的建立

SYS配置

引脚配置

GPIO配置

中断设置

时钟配置

设置堆栈大小

然后生成代码

三:相关代码 

将flash.c工程文件夹加入到刚刚建立的keil工程中

在main.c文件中添加代码

 修改完后编译,进行调试


四:ST-Link的使用和仿真调试

在电脑上安装ST-Link

安装完成后,只需要在 mdk 工程里面配置一下 ST-Link即可

在keil中进行相关配置

然后进行编译下载

在这里插入图片描述

将工程烧录到芯片中

然后仿真调试

 

View->Watch windows->Watch 1打开一个变量观察窗口,将变量FlashWBuff 和 FlashRBuff加入到 Watch 1 观察窗口


 

 

 

 F5全速运行

 

可以看一下起始位置的数据0x08000000

 

 五:基于片内flash的提示音播放程序

先用单音音频(比如2000Hz的正弦波)的wav数据进行实验,
生成单音正弦波

在这里插入图片描述

生成基本音色

 

 

设置导出为wav文件

用UltraEdit得到相关数据
用UltraEdit打开刚才保存的wav文件

 

然后复制到notepad++中,Edit编辑里的列块编辑输入0x

将内容复制到keil文件对应的位置,在下图红框中进行替换。

 

编译下载,观察现象

使用DAC输出数字音频歌曲数据转换为模拟音频波形输出

操作同上

 

编辑好后编辑好代码,借助耳机或者音频模块看是否与还原。

六:总结 

本次实验有点难度,不管是代码方面还是实验操作方面都非常有难度,在此期间遇到了许多问题,所以实验没有很是顺利的完成。但是通过这次实验让我了解了Flash的作用,可以不借助外设即可实现存放。

七:参考文献

(25条消息) STM32 进阶教程 13 – FLASH的读写操作_张十三的博客-CSDN博客_stm32f103c8t6flash读写

(25条消息) 使用STM32F103的DAC功能实现音频输出_咩咩叫的闲鱼的博客-CSDN博客_stm32f103有dac

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