Linux环境基础开发工具使用

Linux软件包管理器 - yum

Linux下安装软件的三种方式

  • 源代码安装,在 Linux 下安装软件,一个通常的方法是下载程序的源代码,并进行编译得到可执行程序,这种安装方式称为源码安装,但是这样做太麻烦且复杂了。
  • rpm 包安装,由于源码安装过于麻烦,一些人就将一些常用的软件提前编译好,做成软件包(类似于 Windows 上应用商城用的安装程序)放在服务器上,通过包管理器可以方便的获取到这个编译好的软件包,并进行安装。软件包和软件包管理器就类似于 “App” 和 “应用商店” 这样的关系。
  • yum 安装,yum(Yellow dog Updater,Modified)是 Linux 下非常常用的一种包管理器,主要应用于 Fedora,RedHat,Centos 等发行版上。yum 安装的便捷之处在于不用编译程序源码,不用解决软件间的依赖关系。

Linux中的yum

yum(Yellow dog Updater,Modified)是一个在 Fedora,RedHat 以及 SUSE 中的 Shell 前端软件包管理器。基于 RPM 包管理,能够从指定的服务器自动下载 RPM 包并且按照,可以自动处理依赖性关系,无需繁琐的下载、安装。yum 提供了查找、安装、删除某一个、一组甚至全部软件包的命令。
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进行 yum 的所有操作必须联网,因为 yum 需要从服务器上下载 PRM 包。可以通过 ping 指令判断当前服务器是否联网。以下为联网状态:

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查看软件包

通过 yum list 命令可以查看当前一共有哪些软件包,

[hy@VM-16-4-centos linux4]$ yum list

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Linux 系统下的软件包数目非常多,我们可以使用 grep 命令来筛选出我们所关注的包。例如:

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注意:

  • 软件包名称:主版本号.次版本号.源程序发行号-软件包的发行号.主机平台.cpu架构。
  • “x86_64” 后缀表示64位系统的安装包, “i686” 后缀表示32位系统安装包. 选择包时要和系统匹配。
  • “el7” 表示操作系统发行版的版本. “el7” 表示的是 centos7/redhat7. “el6” 表示 centos6/redhat6。
  • 最后一列, base 表示的是 “软件源” 的名称, 类似于 “小米应用商店”, “华为应用商店” 这样的概念。

如何安装和卸载软件

安装软件指令sudo yum install 软件名.

yum会自动找到有哪些软件包需要下载,这时我们需要输入 “y” 进行确认安装。当出现 “complete” 字样时,说明安装完成。

例如:
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❗注意:

  1. 安装软件时由于需要向系统目录写入内容,一般需要 sodo 或者切到 root 账户下才能完成。
  2. yum 安装软件只能一个装完之后再装另外一个,正在 yum 安装一个软件的过程中,如果再尝试用 yum 安装另外一个软件,yum 会报错。

卸载软件指令sudo yum remove 软件名.

yum会自动卸载该软件,卸载过程中需要确认是否卸载,输入 ‘y’ 表示确认卸载,出现 “complete!” 时表示卸载完成。

rz/sz - Windows机器和远端Linux机器的文件互传

在使用 rz/sz 之前,我们需要先安装 lrzsz,使用此命令进行安装sudo yum install lrzsz。安装完成之后通过拖拽的方式将文件上传过去。

如下:可以通过直接拖拽文件的方式上传文件到 Linux 所在的当前目录下。

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可以通过指令 rz -E 来选择需要从本地机器上传到云服务器的文件:

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指令:sz 文件名
该指令可将 Linux 云服务器上的文件下载到 Windows 机器的指定文件夹中。

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Linux编辑器 - vim

vim基本概念

vim 是 vi 发展出来的一个文本编辑器。代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,本质上是一个多模式的文本编辑器。

在这里插入图片描述
基本上 vi/vim 共分为三种模式:命令模式(Command mode),插入模式(Insert mode),底行模式(Last line mode)。这三种模式的作用分别是:

  • 命令模式(Normal mode):控制屏幕光标的移动、字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入 Insert mode 下,或者到 Last line mode。
  • 插入模式(Insert mode):只有在 Insert mode 下,才能做文字输入,按 “Esc” 键可回到命令行模式。该模式是我们后面用的最频繁的编辑模式。
  • 底行模式(Last line mode):文件保存或退出,也可以进行文件替换,找字符串,列出行号等操作。在命令模式下 “shift + :” 即可进入该模式。需要查看当前 vim 的所有模式:打开 vim ,底行模式直接输入:help vim-modes。

vim的基本操作及命令

首先我们打开 vim ,vim 文件名,进入 vim 后默认为命令模式,需要切换模式按照以下执行:
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如上图所示:

命令模式 ➡️ 插入模式: 输入 a/i/o 中的任意一个字符进入插入模式。

插入模式 ➡️ 命令模式: 直接按下 “Esc” 键。

命令模式 ➡️ 底行模式: 输入 “shift + :” ,实际上就是输入 “:” 。

退出 vim 及保存文件: 命令模式下,“shift + :” 进入底行模式,w(保存当前文件),wq(存盘并退出 vim),q!(不存盘强制退出 vim)。

vim 命令模式命令集:

🌏移动光标

  • 「h」:光标左移
  • 「j」:光标下移
  • 「k」:光标上移
  • 「l」:光标右移
  • 「G」:移动到文章末尾
  • 「$」:移动到光标所在的行尾
  • 「^」:移动到光标所在的行首
  • 「w」:光标跳到下个字的开头
  • 「e」:光标跳到下个字的字尾
  • 「b」:光标回到上个字的开头
  • 「#l」:光标移动到该行的第 n 个位置,如:7l
  • 「gg」:跳转到文本开始
  • 「shift + g」:跳转到文本末端
  • 「ctrl」+「b」:屏幕往后移动一页
  • 「ctrl」+「f」:屏幕往前移动一页
  • 「ctrl」+「u」:屏幕往“后”移动半页
  • 「ctrl」+「d」:屏幕往“前”移动半页

🌏删除文字

  • 「x」:每按一次,删除光标所在位置的一个字符
  • 「#x」:例如,「7x」表示删除光标所在位置的后面(包含自己在内)7个字符
  • 「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的前面一个字符
  • 「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的前面20个字符
  • 「dd」:删除光标所在行
  • 「ndd」:从光标所在行开始删除n行

🌏复制粘贴

  • 「yw」:将光标所在之处到字尾的字符复制到缓冲区中。
  • 「#yw」:复制 # 个字到缓冲区
  • 「yy」:复制光标所在行到缓冲区。
  • 「#yy」:例如,「6yy」表示拷贝从光标所在的该行往下数6行文字。
  • 「p」:将缓冲区内的字符贴到光标所在位置。注意:所有与“y”有关的复制命令都必须与“p”配合才能完成复制与粘贴功能。

🌏替换

  • 「r」:替换光标所在处的字符。
  • 「R」:替换光标所到之处的字符,直到按下「Esc」键为止。

🌏撤销上一次操作

  • 「u」:如果误执行一个命令,可以马上按下「u」,回到上一个操作。按多次“u”可以执行多次回
    复。
  • 「ctrl + r」: 撤销的恢复

🌏更改

  • 「cw」:更改光标所在处的字到字尾处
  • 「c#w」:例如,「c3w」表示更改3个字

🌏跳至指定的行

  • 「ctrl」+「g」列出光标所在行的行号。
  • 「#G」:例如,「15G」,表示移动光标至文章的第15行行首。

vim底行模式命令集

在使用底行模式之前,先将 vim 调至命令模式,再按 “shift + :” 即可进入底行模式。

🌏设置行号

  • 「set nu」:显示行号。
  • 「set nonu」:取消行号。

🌏跳到文件中的某一行

  • 「#」:「#」号表示一个数字,在冒号后输入一个数字,再按回车键就会跳到该行了,如输入数字17,再回车,就会跳到文件的第17行。

🌏查找字符

  • 「/关键字」: 先按「/」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往后寻找到需要的关键字为止。
  • 「?关键字」:先按「?」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往前寻找到需要的关键字为止。

🌏分屏指令

  • 「vs 文件名」:实现多文件的编辑。
  • 「ctrl + w + w」:光标在多屏幕下进行切换。

🌏执行指令

  • 「!+ 指令」:在不退出 vim 的情况下,可以在指令前加 “!” 就可以执行 Linux 指令。

需要熟悉掌握 vim ,这里推荐一个参考资料:vim from zero to hero(vim 从入门到牛逼)

Linux编译器 - gcc/g++使用

gcc选项

1.-E 完成程序预处理,不生成文件,你需要将它重定向到一个输出文件中
2.-S 编译到汇编语言就不进行汇编和链接
3.-c 编译到目标文件
4.-o 文件输出到文件
5.-static 对生成的文件采用静态链接
6.-g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息
7.-shared 此选项尽量使用动态库,所以生成的文件比较小,但是需要系统中安装由动态库
8.-O3 编译器的优化选项的4个级别,-O0 表示没有优化,-O1 为缺省值,-O3 优化级别最高
9.-w 不生成任何警告信息
10.-Wall 生成所有警告信息

接下来用 gcc/g++ 来演示一下程序生成的四个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

预处理

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ gcc -E test.c -o test.i
  1. 预处理主要包括头文件展开、删除注释、宏的替换和条件编译等。
  2. -E 选项的作用是让编译器(gcc/g++)在预处理过程结束时停止编译。
  3. -o 选项的作用是指定生成文件的名称,“xxx.i” 文件代表刚好完成预处理的程序。
  4. 预处理指令是以 # 开头的代码行。

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编译

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ gcc -S test.i -o test.s
  1. 编译阶段时,编译器会检查代码的语法正确性,然后将程序代码转换成汇编代码。
  2. -S 选项表示从现在开始进行程序的翻译,当程序翻译完成之后就停下来。
  3. -o 选项的作用是指定生成文件的名称,“xxx.s” 文件代表已经翻译的程序。

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汇编

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ gcc -c test.s -o test.o
  1. 汇编阶段时,会将程序编译阶段生成的文件转换为目标文件。
  2. -c 选项的作用是将汇编代码转会为 “xxx.o” 的二进制目标文件。
  3. 汇编代码转换成的二进制指令我们是看不懂的,如下所示。

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链接

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ gcc test.o -o test
  1. 最后一个阶段为链接,链接即将合并段表,符号表的合并和重定位。将生成的各个"xxx.o"文件进行链接,最终生成一个可执行程序。
  2. -o 指定生成可执行程序的名称,若不指定则默认生成的文件名为:a.out。

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函数库

在我们的程序中,其中使用的库函数,例如:cout,并没有在我们的程序中实现,且在预编译中包含的 “stdio.h” 中也只有该函数的声明,而没有定义函数的实现,那么函数是在哪里实现的呢?系统把这些函数实现都放到名为 libc.so.6 的库文件中去了,在没有特别指定时,gcc 会到系统默认的搜索路径 “/usr/lib” 下进行查找,也就是链接到 libc.so.6 的库函数中去,因此我们代码中并没有实现 cout,但是也可以使用,这就是链接的作用。

静态库与动态库

函数库一般分为动态库和静态库:

  • 静态库是指在编译链接时,把库文件中的代码全部加到可执行文件中,因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了。静态库其后缀名在 linux 下一般为 “.a”,在 Windows 下一般为 “.lib”。
  • 动态库则与静态库相反,在编译链接时并没有把库文件的代码加入到可执行文件中,而是在程序执行时由运行时链接文件加载库,这样可以节省系统的开销。动态库其后缀名在 linux 下一般为 “.so”,在 Windows 下一般为 “.dll”。
  • gcc 在编译时默认使用静态库。完成链接之后,gcc 就可以生成可执行文件了。
  • gcc 默认生成的二进制程序,是动态链接的,可以通过 file 指令来进行验证。

动态库与静态库的优缺点:

动态库

优点:节省磁盘空间,更加节省内存并减少页面交换,适用于大规模的软件开发,使开发过程独立,耦合度低。加载速度快等。

缺点:发布程序需要提供依赖的动态库,速度比静态链接慢。

静态库

优点:静态库被打包到程序中加载速度快、发布程序无需提供静态库,移植方便。

缺点:相同的库文件数据可能在内存中被加载多份,消耗系统资源,浪费内存。库文件更新需要重新编译项目文件,生成新的可执行程序,浪费时间。

使用 ldd 指令查看当前程序的链接状态以及所依赖的库:
在这里插入图片描述
gcc/g++ 默认生成的二进制程序是动态链接的,可以通过 file 指令来查看:
在这里插入图片描述

gcc/g++ 编译程序默认采用的是动态链接,若需要使用静态链接,则加上 -static 选项即可。

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ gcc test.c -o testA -static

在这里插入图片描述

❗若加上 -static 选项后没有执行成功,那么可能是没有安装静态库。安装静态库的命令如下:

[hy@VM-16-4-centos linux2]$ sudo yum install -y glibc-static
[hy@VM-16-4-centos linux2]$ sudo yum install -y libstdc++-static

Linux调试器 - gdb的使用

GNU symbolic debugger,简称「GDB 调试器」,是 Linux 平台下最常用的一款程序调试器。GDB 编译器通常以 gdb 命令的形式在终端(Shell)中使用。发展至今,GDB 调试器已经对 C、C++、Go、Objective-C、OpenCL、Ada 等多种编程语言提供了支持。实际场景中,GDB 更常用来调试 C 和 C++ 程序,虽然 Linux 平台下有很多能编写 C、C++ 代码的集成开发工具(IDE),但它们调试代码的能力往往都源自 GDB 调试器。

程序发布的方式有两种:debug模式 和 release模式。 debug模式包含程序的调试信息,在次模式下可以对程序进行调试;release模式不包含程序的调试信息,该模式下的程序不能被调试。

在 Linux 下,gcc/g++ 默认生成的程序是 release 版本的,不包含调试信息。若程序需要使用 gdb 调试,需要在 gcc/g++ 生成可执行程序时加上 -g 选项:

在这里插入图片描述

gdb调试命令

包含调试信息的可执行程序,使用 gdb 进行调试,首先需要进入 gdb :gdb 文件名.

run/r:运行程序。
n/next:逐过程进行调试,单条执行。
s/step:逐语句进行调试,进入函数调用。
b/break 行号:在某一行设置断点。
break 函数名:在某个函数开头设置断点。
info break:查看断点信息。
finish:执行到当前函数返回,然后停下来。
p 变量:打印变量值。
list/l 行号:显示程序源代码,接着上次的位置往下列,每次列10行。
list/l 函数名:列出某个函数的源代码。
print(p):打印表达式的值,通过吧表达式可以修改变量的值或者调用函数。
set var:修改变量的值。
c/continue:从当前位置开始连续而非单步执行程序。
delete breakpoints:删除所有断点。
delete breakpoints n:删除序号为 n 的断点。
disable breakpoints:禁用断点。
enable breakpoints:启用断点。
display 变量名 :跟踪查看一个变量,每次停下来都显示它的值。
undisplay:取消对先前设置变量的跟踪。
until n行号:跳转至 n 行。
breaktrace/bt:查看各级函数调用及参数。
info (i)locals:查看当前栈帧局部变量的值。
quit:退出 gdb。

Linux项目自动化构建工具 - make/Makefile

make 是一个命令工具,它解释 Makefile 中的指令。在 Makefile 文件中描述了整个工程所有文件的编译顺序、编译规则。Makefile 有自己的书写格式、关键字、函数。像 c语言 有自己的格式、关键字和函数一样。而且在 Makefile 中可以使用系统 shell 所提供的任何命令来完成想要的工作。

make/makefile 的重要性

  • Makefile 是和 make 命令一起配合使用的,很多大型项目都是通过 Makefile 来组织的。会不会写 makefile ,侧面说明了一个人是否具有完成大型工程的能力。
  • 一个工程的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。
  • makefile 带来的好处就是 ---- “自动化编译”,写好之后,只需要一个 make 命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
  • make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make、Visual C++ 的 nmake、Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。
  • make 是一条命令,makefile 是一个文件,两个搭配使用,完成项目的自动化构建。

依赖关系和依赖方法

make 是依赖于 makefile 的,要运行 make ,当前目录下就必须要有名为 makefile 的文件。makefile 是阐述依赖关系和依赖方法的。makefile 文件命名只能是 makefile/Makefile 两种命令方法。依赖关系与依赖方法相互搭配,依赖方法必须以 Tab 键开头。

在这里插入图片描述
Makefile 文件中,需要写的是依赖关系和依赖方法,例如生成的可执行程序 test 依赖的就是 test.c 文件,test 程序是由 test.c 源文件经过处理生成的,而生成可执行程序的过程依赖方法 gcc test.c -o test ,即用 gcc/g++ 来编译链接生成可执行程序。

多文件编译

在一般的工程项目中,有着许多的源文件,面对着众多的源文件,我们应该怎样来编译这些文件生成可执行程序呢?以下演示一个最简单的:

在这里插入图片描述
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在面对多个文件时,若我们使用上述方法进行文件的编译,可能给我们带来的问题:

  • 在执行依赖方法时,若不小心将源文件与生成的文件的位置写错或写反时,可能会将源代码直接覆盖掉了,从而找不到源代码了。
  • 一个中大型的项目有着非常多的文件需要进行编译,每次需要重新生成可执行程序都要将各个文件的关系理清,然后分别进行编译,gcc/g++ 的指令也随之变长,这是一件非常麻烦的事,而且容易出错。

针对多文件的项目,就需要使用 make/makefile 了,这将降低编译文件的出错率,提高工作效率。

step1:在源文件所在的目录下面创建一个名为 makefile/Makefile 的文件。

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step2:编写 makefile/Makefile 文件并保存。依赖方法必须以 Tab键 开头。

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step3:编写好 makefile 后,若需要生成可执行程序,直接在命令行中输入 “make” 即可。

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项目清理

工程是需要被清理的。在每次需要重新生成可执行程序时,都需要对上一次生成的可执行程序进行清理,每次清理都在命令行中使用命令清理会很麻烦。因此,我们可以将清理生成的可执行程序的方法写入 makefile 中,便于对生成的程序进行清理。

在这里插入图片描述

.PHONY:用该关键字修饰的是一个伪目标,该目标总是被执行的。上图中,生成可执行程序的依赖关系和依赖方法没有被 .PHONY 修饰,因此 make 命令执行生成了可执行程序之后,若源文件没有被修改过的话,再次执行 make 命令是不会执行成功的。而需要被清理的可执行程序用 .PHONY 修饰了,所以每次执行 make clean 时,都是执行写入的依赖方法。

❓那么问题来了,makefile 是如何识别 exe/bin 是新的还是旧的,源文件有没有被更改过呢?

使用 stat 命令可以查看程序或文件的三个时间,Modify 表示文件最近一次被修改的时间,Access 表示最近一次访问该文件的时间,Change 表示文件属性更改的最近时间。

在这里插入图片描述
可执行程序是由源文件生成的,所以源文件的 Modify 时间要早于可执行程序的 Modify 时间,因此,gcc/g++ 只需要对比源文件与可执行程序的最近修改时间(Modify),便可知道程序是否需要重新生成。若可执行程序的 Modify 时间早于源文件的 Modify 时间,说明源文件被修改过,则需要编译程序生成新的可执行程序,否则不需要重新进行编译。
在这里插入图片描述
注意:若可执行程序是最新的,不能再次生成新的可执行程序。若需要再次生成新的可执行程序,可以使用 touch 文件名 更新文件/程序的三个时间为当前执行命令的最新时间。

touch test.c  // 将该文件的三个时间更新为当前的最新时间
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