JavaFx实现一个六边形通过两个操作按钮实现边数的增加或减少(详细代码与注释)

本题的难点主要有两个:

第一:如何实现一个六边形(可以记住这个方法)主要是通过公式来获得各个顶点

第二:如何通过按钮变换多边形的边数。首先点击按钮时要将原多边形清除,我刚开始想到的是利用面板的clear来清除,后来发现行不通。于是想到为什么不直接清除多边形的各个顶点,可以直接利用list.clear()重新加顶点进去。详细代码如下:

import javafx.application.Application;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.stage.Stage;

public class PolygonChange extends Application{
	static int start=6;//边数
	static int add=1;//增加减少1条边
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		launch(args);

	}

	@Override
	public void start(Stage stage) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		double paneWidth=200;
		double paneHeight=200;
		double radius=80;//设置初始六边形的边长
		BorderPane pane=new BorderPane();
		Polygon p=new Polygon();
		p.setFill(Color.WHITE);
		p.setStroke(Color.BLACK);
		ObservableList<Double> list=p.getPoints();
		for(int i=0;i<start;i++) {
			list.add(paneWidth/2+radius*Math.cos(i*2*Math.PI/start));//获得多边形各点的X坐标
			list.add(paneHeight/2+radius*Math.sin(i*2*Math.PI/start));//获得多边形各点的Y坐标
		}
		
		pane.setCenter(p);
		HBox hBox=new HBox(5);
		Button bt1=new Button("+");
		Button bt2=new Button("-");
		hBox.getChildren().addAll(bt1,bt2);
		hBox.setAlignment(Pos.CENTER);
		pane.setBottom(hBox);
		
		bt1.setOnAction(e ->{
			list.clear();//改变多边形边数的关键,清除原始多边形的各个顶点
			start+=add;//边数加1
			for(int i=0;i<start;i++) {
				list.add(paneWidth/2+radius*Math.cos(i*2*Math.PI/start));
				list.add(paneHeight/2+radius*Math.sin(i*2*Math.PI/start));
			}
		});
		bt2.setOnAction(e ->{
			list.clear();
			start-=add;
			for(int i=0;i<start;i++) {
				list.add(paneWidth/2+radius*Math.cos(i*2*Math.PI/start));
				list.add(paneHeight/2+radius*Math.sin(i*2*Math.PI/start));
			}
		});
		Scene scene=new Scene(pane,paneWidth,paneHeight);
		stage.setTitle("JavaFx");
		stage.setScene(scene);
		stage.show();
		
	}

}

 

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JavaFXJava平台上的GUI工具包,它提供了创建丰富、高度交互式的用户界面的能力。JavaFX还提供了许多动画效果,可以使您的应用程序更加生动和具有吸引力。 以下是一个简单的JavaFX动画示例,它使用TranslateTransition类在一个矩形上实现平移效果: ```java import javafx.animation.TranslateTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class MyAnimation extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 400, 400, Color.WHITE); Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 100, 100); rect.setFill(Color.BLUE); TranslateTransition translate = new TranslateTransition(Duration.millis(2000), rect); translate.setToX(200); translate.setAutoReverse(true); translate.setCycleCount(TranslateTransition.INDEFINITE); root.getChildren().add(rect); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); translate.play(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在此示例中,我们首先创建一个Group和一个Scene,然后创建一个蓝色矩形,并使用TranslateTransition将其向右移动200个像素。动画持续时间为2秒,并且设置为自动反转和无限循环。 最后,我们将矩形添加到Group中,并将Scene设置为主要舞台。最后,我们将动画启动并显示主要舞台。 您可以使用JavaFX提供的其他动画类来创建各种动画效果,包括缩放、旋转、淡入淡出等。

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