TypeScript入门之浅谈常用类型

3.TypeScript 常用类型

概述

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。

  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。

TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

  1. 类型注解

  2. 常用基础类型

3.1 类型注解

示例代码:

let age: number = 13

说明:代码中的 : number 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

在这里插入图片描述

3.2 常用基础类型概述

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1、 JS 已有类型, 2 、TS 新增类型。

  1. JS 已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。

  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

2.TS 新增类型

  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

3.3 原始类型

  1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。

特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

let age: number = 13

let myName: string = '星月'

let isLoading: boolean = false

let a: null = null

let b: undefined = undefined

let s: symbol = Symbol()

3.4 数组类型

  1. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法

数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法

// 数组类型:

let numbers: number[] = [1, 3, 5]  // 推荐使用

let numbers1: Array<number> = [1, 3, 5]

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

// 联合类型:
// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']

// 不添加小括号,表示:arr1 既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arr1: number | string[] = ['a', 'b']
let arr1: number | string[] = 123

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

3.5 类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

// let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// let arr1: (number | string)[] = [1, 'x', 2, 'y']

// 改造:

// 类型别名:
type CustomArray = (number | string)[]

let arr: CustomArray = [1, 3, 5, 'a', 'b']
let arr1: CustomArray = [1, 'x', 2, 'y']

解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。

  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。

  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

3.6 函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。

  1. 单独指定参数、返回值的类
// 1. 单独指定参数、返回值类型:

function add(num1: number, num2: number): number {
   return num1 + num2
}

const add = (num1: number, num2: number): number => {
   return num1 + num2
}

console.log(add(3, 2))

// ---

// 2. 同时指定参数、返回值类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。

  1. 同时指定参数、返回值的类型:

    // 2. 同时指定参数、返回值类型:
    const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
      return num1 + num2
    }
    

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。

注意:这种形式只适用于函数表达式。

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}

greet('xingyue')

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。

function mySlice(start: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

mySlice(10)
mySlice(1)
mySlice(1, 3)

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

3.7 对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。

对象类型的写法:

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
  name: '星月',
  age: 18,
  sayHi() {},
  greet(name) {}
}
let person: {
  name: string
  age: number
  // sayHi(): void
  sayHi: () => void
  greet(name: string): void
} = {
  name: '星月',
  age: 18,
  sayHi() {},
  greet(name) {}
}

解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。

  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。

  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。

  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。

比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}

myAxios({
  url: ''
})

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。

3.8 接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。

  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)

// let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
//   name: '星月',
//   age: 18,
//   sayHi() {}
// }

// let person1: { name: string; age: number; sayHi(): void }

// 接口:
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: '星月',
  age: 13,
  sayHi() {}
}

let person1: IPerson = {
  name: 'xingyue',
  age: 14,
  sayHi() {}
}

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型。

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型。

    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

// 接口:
// interface IPerson {
//   name: string
//   age: number
//   sayHi(): void
// }

// 类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: '星月',
  age: 18,
  sayHi() {}
}

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

let p3: Point3D = {
  x: 1,
  y: 0,
  z: 0
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。

  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

3.9 元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [39, 114, 1, ,3, 4]

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)。

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

// 使用 元组 :
let position: [number, string] = [39, '114']

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。

  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。

3.10 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。

在这里插入图片描述

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

3.11 类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

比如,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <a href="http://www.yhxweb.top/" id="link">星月前端博客</a>
  </body>
</html>

const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
// const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
aLink.href

注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

在这里插入图片描述

解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。

  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。

  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

常见的具体类型如下:

一般均为HTMLElement,特殊的为HTML+标签名+Element ,当然也有些标签名为单字母的例如h1-h6,他们的类型为HTMLHeadingElement。

	"a": HTMLAnchorElement;
    "abbr": HTMLElement;
    "address": HTMLElement;
    "applet": HTMLAppletElement;
    "area": HTMLAreaElement;
    "article": HTMLElement;
    "aside": HTMLElement;
    "audio": HTMLAudioElement;
    "b": HTMLElement;
    "base": HTMLBaseElement;
    "bdi": HTMLElement;
    "bdo": HTMLElement;
    "blockquote": HTMLQuoteElement;
    "body": HTMLBodyElement;
    "br": HTMLBRElement;
    "button": HTMLButtonElement;
    "canvas": HTMLCanvasElement;
    "caption": HTMLTableCaptionElement;
    "cite": HTMLElement;
    "code": HTMLElement;
    "col": HTMLTableColElement;
    "colgroup": HTMLTableColElement;
    "data": HTMLDataElement;
    "datalist": HTMLDataListElement;
    "dd": HTMLElement;
    "del": HTMLModElement;
    "details": HTMLDetailsElement;
    "dfn": HTMLElement;
    "dialog": HTMLDialogElement;
    "dir": HTMLDirectoryElement;
    "div": HTMLDivElement;
    "dl": HTMLDListElement;
    "dt": HTMLElement;
    "em": HTMLElement;
    "embed": HTMLEmbedElement;
    "fieldset": HTMLFieldSetElement;
    "figcaption": HTMLElement;
    "figure": HTMLElement;
    "font": HTMLFontElement;
    "footer": HTMLElement;
    "form": HTMLFormElement;
    "frame": HTMLFrameElement;
    "frameset": HTMLFrameSetElement;
    "h1": HTMLHeadingElement;
    "h2": HTMLHeadingElement;
    "h3": HTMLHeadingElement;
    "h4": HTMLHeadingElement;
    "h5": HTMLHeadingElement;
    "h6": HTMLHeadingElement;
    "head": HTMLHeadElement;
    "header": HTMLElement;
    "hgroup": HTMLElement;
    "hr": HTMLHRElement;
    "html": HTMLHtmlElement;
    "i": HTMLElement;
    "iframe": HTMLIFrameElement;
    "img": HTMLImageElement;
    "input": HTMLInputElement;
    "ins": HTMLModElement;
    "kbd": HTMLElement;
    "label": HTMLLabelElement;
    "legend": HTMLLegendElement;
    "li": HTMLLIElement;
    "link": HTMLLinkElement;
    "main": HTMLElement;
    "map": HTMLMapElement;
    "mark": HTMLElement;
    "marquee": HTMLMarqueeElement;
    "menu": HTMLMenuElement;
    "meta": HTMLMetaElement;
    "meter": HTMLMeterElement;
    "nav": HTMLElement;
    "noscript": HTMLElement;
    "object": HTMLObjectElement;
    "ol": HTMLOListElement;
    "optgroup": HTMLOptGroupElement;
    "option": HTMLOptionElement;
    "output": HTMLOutputElement;
    "p": HTMLParagraphElement;
    "param": HTMLParamElement;
    "picture": HTMLPictureElement;
    "pre": HTMLPreElement;
    "progress": HTMLProgressElement;
    "q": HTMLQuoteElement;
    "rp": HTMLElement;
    "rt": HTMLElement;
    "ruby": HTMLElement;
    "s": HTMLElement;
    "samp": HTMLElement;
    "script": HTMLScriptElement;
    "section": HTMLElement;
    "select": HTMLSelectElement;
    "slot": HTMLSlotElement;
    "small": HTMLElement;
    "source": HTMLSourceElement;
    "span": HTMLSpanElement;
    "strong": HTMLElement;
    "style": HTMLStyleElement;
    "sub": HTMLElement;
    "summary": HTMLElement;
    "sup": HTMLElement;
    "table": HTMLTableElement;
    "tbody": HTMLTableSectionElement;
    "td": HTMLTableDataCellElement;
    "template": HTMLTemplateElement;
    "textarea": HTMLTextAreaElement;
    "tfoot": HTMLTableSectionElement;
    "th": HTMLTableHeaderCellElement;
    "thead": HTMLTableSectionElement;
    "time": HTMLTimeElement;
    "title": HTMLTitleElement;
    "tr": HTMLTableRowElement;
    "track": HTMLTrackElement;
    "u": HTMLElement;
    "ul": HTMLUListElement;
    "var": HTMLElement;
    "video": HTMLVideoElement;
    "wbr": HTMLElement;

3.12 字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS'

const str2: 'Hello TS' = 'Hello TS'

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string。

  2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’。

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。

  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’。

注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {}

changeDirection('left')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

3.13 枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

// 枚举:
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left = 5,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {}

changeDirection(Direction.Left)

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。

  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。

  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。

  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。

访问枚举成员:

changeDirection(Direction.Left)

解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值

// 枚举:

// enum Direction {
//   Up,
//   Down,
//   Left,
//   Right
// }

// 成员设置初始值:
// enum Direction {
//   Up = 10,
//   Down,
//   Left,
//   Right
// }

enum Direction {
  Up = 2,
  Down = 4,
  Left = 8,
  Right = 16
}

function changeDirection(direction: Direction) {}

changeDirection(Direction.Up)

字符串枚举:枚举成员的值是字符串

// 字符串枚举:

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

function changeDirection(direction: Direction) {}

changeDirection(Direction.Up)

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

在这里插入图片描述
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

3.14 any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any = { x: 0 }

// 访问不存在的属性 或者 赋值
// obj.aaa
// obj.aaa = 10

// 当作函数调用
// obj()

// 赋值给其他类型的变量
// let n: number = obj

// --

// let a
// a = 1
// a = ''
// a()

// function add(num1, num2) {}
// add(1, 2)
// add(1, '2')
// add(1, false)

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

3.15 typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

console.log(typeof 'Hello TS') // string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

let p = { x: 1, y: 2 }

// 直接引用 p 的类型来做函数参数的类型
function formatPoint(point: typeof p) {}
// function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint({ x: 1, y: 100 })

// --

let num: typeof p.x

function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}

// 不可以使用函数调用类型
// let ret: typeof add(1, 2)

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。

  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。

  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

写在最后

✨个人笔记博客✨

星月前端博客
http://blog.yhxweb.top/

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