7.新的数据类型(1.bool类型 2.指针空类型 3.引用类型 4.自动推断类型auto类型)
1.其实C语言里面也有bool类型,其头文件为#include <stdbool.h>,只不过你转到定义看的话,是用宏定义方式实现的:#define bool _Bool #define false 0 #define true 1 在C++中就没有这么麻烦了,bool就是一个类型,直接包含头文件#include <iostream>即可。
bool类型通常可以作为循环条件,函数返回值。bool类型占用1个字节,相对于int更节省内存 总结:1.一般情况赋值是true和false 2.非零值表示true,0和空表示false 3.打印出来,通常只有两个结果0或1
2.nullptrC++指针赋值关键字,当然C语言中的NULL在这里仍然适用,只不过没有nullptr严谨,在C++中为指针赋空还有一种写法,例如: int* p=0;这样写也是可以的,只不过都没有nullptr严谨。
3.大家可以把引用理解为起别名 基本语法为:数据类型& 别名=变量名;
改变变量的值就是改变别名的值,改变别名的值就是改变变量的值,可以理解为为变量起了个小名,但是他们指向的对象一样。 引用可以作为函数的形参,这样可以避免拷贝本的产生。我们都知道,在函数传参的过程中,会开辟一块新的内存空间来存储形参,如果我修改形参的值的话,实参不会变化。在C语言中我们已经知道,如果想修改实参的值的话,我们应该传指针,但在C++中就不用那么麻烦,形参可以设为引用。引用和原变量指向同一块内存空间,不会再开辟新的内存空间产生拷贝本,所以改变引用就是改变原变量,无需使用指针。
函数返回值为引用的情形来为大家举一个例子:
接下来为大家介绍右值引用和常引用:
引用类型总结: 1.理解为起别名:int& 别名=变量名 2.函数传参防止拷贝本产生 3.当做函数返回值,增加左值使用 4.右值引用
4.auto定义类型一定要有推断数据,也就是必须赋值
总结:1.auto定义变量一定要有推断数据,也就是必须赋值 2.函数指针赋值的时候一定要&函数名
8.动态内存申请
C语言申请动态内存用到的函数malloc,calloc,realloc,free四个函数,这里就不再啰嗦介绍。C++申请动态内存用到的函数只有两个,new和delete。
delete开辟的不能用free释放。
下面介绍一下二维数组的开辟:
C++允许在已申请的内存做二次申请,内存池的概念,也就是你开辟了一段内存,在这段内存中,你又可以划分几个区域实现不同的作用。好比你的磁盘内存,又可以分为C盘,D盘,E盘等三个空间区域,你可以把不同的东西存在想要存的盘符中。
9.C++结构体
类型上不需要struct关键字
C++允许直接在定义的时候赋值,当我们不赋值的时候用的是默认值
C++允许空的结构体,在C语言中不允许,空的结构体占用一个字节,需要一个标识位
C++的结构体中可以包含函数 函数可以访问里面的数据。
10.C++枚举类型
C++依然支持C语言的枚举类型。
11.string类型
string类型包含在头文件#include <string>中,注意区分#include <string.h>,这是C语言的头文件,大家现阶段会用string就行,具体用法见下面例子:
C++的string和C语言的char*是有区别的,C++的string类型不能用printf("%s",变量名);来打印输出。C语言的文件操作不能直接写string类型到文件;C语言的内存申请是不能申请string类型的内存的