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原创 Unity技能编辑器

技能编辑器需要继承EditorWinder进行编辑,所以我们需要再我们创建的项目中首先创建一个Editor编辑器文件夹,并将需要执行的编辑。实现的效果就是这样的 ,下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示。把技能编辑器上的数据存入Json需要的类。

2023-10-17 10:05:41 448

原创 TimeLine聊天效果

【代码】TimeLine聊天效果。

2023-10-12 18:03:04 110 1

原创 Unity2D轮转图换装

把多个物体的网格合并在一起,同时进行贴图,下面是简单的合并网格。轮转图换装是在合并网格和轮转图的基础上进行的,下面是代码演示。

2023-09-19 20:29:48 127 1

原创 Unity绘制轮转图

2D轮转图指的是在二维平面内将一幅图形沿着一个轴心旋转某个角度后得到的新的图形。通常用于制作动画效果或者展示某些设计效果。可以通过计算旋转后每个点的坐标来实现2D轮转图,也可以使用现有的图形处理软件或编程语言进行实现。例如在Adobe Illustrator中使用旋转工具,或在Python中使用NumPy库进行坐标计算。2D轮转图可以用于制作很多视觉效果,例如模拟钟表指针的转动、车轮的滚动等。

2023-09-14 10:34:50 233 2

原创 Unity绘制雷达图

雷达图:雷达图是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多变量数据的图形方法。轴的相对位置和角度通常是无信息的。雷达图也称为网络图,蜘蛛图,星图,蜘蛛网图,不规则多边形极坐标图或Kiviat图。它相当于平行坐标图,轴径向排列。想必大家在观看LoL比赛时总能看见类似这样的图片 这就是雷达图游戏中的雷达图。

2023-09-13 17:32:49 655 3

原创 Unity绘制网格

Unity中想要可视化一个3D模型,就需要Mesh网格,而绘制一个网格,需要必备Mesh Filter(网格过滤器)和 Mesh Renderer(网格渲染器)Mesh Filter 可以根据MeshFilter获得模型网格的组件,也可以为MeshFilter设置Mesh内容。可以根据MeshFilter获得模型网格的组件,也可以为MeshFilter设置Mesh内容。以此类推绘制一个24个顶点网格的正方体代码如下。绘制一个8个顶点网格的正方体代码如下。

2023-09-11 19:33:48 654 2

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