【设计模式】里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

OO 中的继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,从程序的可移植性降低,增加对象之间的耦合性,如果一个类被其他类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所涉及到子类的功能都有可能产生故障。
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则
基本介绍
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,有麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 时类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当地情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
案例
一个程序引出的问题和思考

看下面代码思考问题:

package com.lango.principle.liskov;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.func1(1, 8));

        System.out.println("--------------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11 - 3 = "+ b.func1(11,3)); // 本意是求出 11 - 3
        System.out.println("1 - 8 = "+ b.func1(1,8)); // 本意是求出 1 - 8
        System.out.println("11 + 3 + 9 = "+ b.func2(11,3));
    }
}

// A 类
class A {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends A {
    // 这里,政重写了 A 的方法,可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

已经不满足里氏替换原则

解决方法
  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是 B 类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会用过称谢父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

改进:

package com.lango.principle.liskov.improve;

/**
 * @author Lango
 * @version 1.0
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.func1(1, 8));

        System.out.println("--------------------------");
        B b = new B();
        // 因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再认为 func1 是求减法
        // 调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11 + 3 = " + b.func1(11, 3)); // 本意是求出 11 + 3
        System.out.println("1 + 8 = " + b.func1(1, 8)); // 本意是求出 1 + 8
        System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.func2(11, 3));

        // 使用组合任然可以使用到 A 类的相关方法
        System.out.println("11 - 3 = " + b.func3(11, 3)); // 本意是求出 11 - 3
    }
}

// 创建一个更加基础的基类
class Base {
    // 把更加基础的方法和成员写到 Base 类

}

// A 类
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends Base {
    // 如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    // 这里,政重写了 A 的方法,可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    // 我们任然想要使用 A 的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}
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