[oop硬核讲解]老师好我是陈同学,请问面向对象是什么? 我们该怎么去理解思考?

今天收到了三个一样一样的提问?问题:陈同学您好,请问什么是面向对象?我们怎么才能简单的理解它? 面向对象中的:对象,类,封装,继承,多态,组合又该怎么简单去理解???

一、什么是oop面对对象程序设计?

面向对象程序设计Object Oriented Programming(简称oop)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。

模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

二、什么是对象?

对象(Object) :可以对其做事情的一些东西。一个对象有状态、行为和标识三种属性。

三、类是什么?

类是对某一类事物的描述,是抽象的;对象是实际存在的,是该类事务的一个个体。

看完对象和类的含义还是没有理解透彻,没关系,我们举个小例子:

例如,动物就是一种“类”,狗、猫、人、羊就是一种“对象”。

哇哦,原来类这么简单,听懂了,嘿嘿嘿。

四、封装(encapsulation)是什么?

封装我们可以拆解为两种意思:

第一层意思:将数据和操作捆绑在一起,创造出一个新的类型的过程。
第二层意思:将接口与实现分离的过程。

五、什么是继承?

类之间的关系,在这种关系中,一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为。继承描述了类之间的“是一种”关系。子类可以对基类的行为进行扩展、覆盖、重定义。

六、组合是什么?

组合既是类之间的关系也是对象之间的关系。
在这种关系中一个对象或者类包含了其他的对象和类。
简单地说:组合描述了”有“ 关系。

七、多态又是什么?

类型理论中的一个概念,一个名称可以表示很多不同类的对象,这些类和一个共同超类有关。因此,这个名称表示的任何对象可以以不同的方式响应一些共同的操作集合。

八、 两段神奇的oop未oop的代码

聊完概念,接下来我们先来看两段代码:01一段是C语言代码,没有使用 OOP,02一段是 C++ 代码,使用了 OOP

01

#include<stdio.h>

//定义变量
char *name;
int age;
float score;

//定义函数
void display(){
    printf("%s的年龄是%d,高考成绩是%1f\n",name,age,score);
}

int main(){
     //变量赋值
	name = "张三";
	age = 30;
	score = 662;
	 //调用函数
	 display();

	 return 0;
}

在这里插入图片描述
代码运行结果:张三的年龄是30,高考分数是662.

02

#include<stdio.h>

//通过class关键字类定义类
class Student{
public:
	//类包含的变量
	char *name;
	int age;
	float score;
	//类包含的函数
	void display(){
	    printf("%s的年龄是 %d,高考成绩是%.1f\n",name,age,score);
	}
};

int main(){
    //通过类来创建对象
	Student stu1;
	//类中的变量赋值
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 30;
	stu1.score = 662;
    //调用类中的函数
	stu1.display();

	return 0;
  
}

在这里插入图片描述
代码运行结果:张三的年龄是30,高考分数是662.

九、深入理解类和对象

1、一探 类

01和02的代码运行结果相同???这是什么回事?仔细回想一下,我们前面讲过的类和对象。

在编程语言中,我们将变量看做数据,它用来存储多种形式的值;我们将函数看做操作,它用来对数据进行某些处理。所有的代码都由数据和操作构成,程序运行的本质就是对数据进行各种操作。

在 OOP 出现以前,数据和操作是分离的,我们无法将相关的数据和操作在语法上聚合在一起,当代码量暴增以后,我们很难搞清楚哪份数据和哪个操作有关联,导致逻辑非常混乱,不利于大规模程序开发。

而有了 OOP以后,我们就可以把相关的数据和操作放在一个容器中,这个容器就是类(class)。类把相关的变量和函数封装在一起,让它们从语法上发生关联,并且和其它类中的变量/函数隔离开,避免我们误操作。

在这里插入图片描述

类和类之间相互隔离这意味着,变量和函数只在当前类中有效,对其它类不可见,例如,A 类中的函数不能使用 B 类中的变量,反之亦然。

OOP 其实就是一种代码封装思想,它将相关变量和函数放到一个类中,并将它们保护和隔离起来,形成一个一个的小模块,每个小模块能够完成一个小任务。

OOP 在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。

2、二探类和对象

通过02上述 C++ 代码可以发现,类不能直接使用,需要先通过类创建对象(object),然后再通过对象调用类中的变量和函数

通俗讲,类只是一种复杂的、由用户自己构建的数据类型,它和整数(int)、小数(float)、字符串(string)等基本类型一样,必须先定义出变量才能使用,只不过通过类定义出来的变量有了一个新名字,叫做对象(object)。

不理解,没关系,我们再举个小例子:

将类比喻成图纸,将对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。

类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。

在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。

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