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一、大顶堆
利用c++的STL 优先队列priority_queue,实时记录更新最小的k个数
声明:priority_queue<int> q //c++默认是大顶堆
小顶堆声明:priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q;
代码:
class Solution {
public:
vector<int> getLeastNumbers(vector<int>& arr, int k) {
vector<int> vec(k, 0);
if (k == 0) { // 排除 0 的情况
return vec;
}
priority_queue<int> Q;
for (int i = 0; i < k; ++i) {
Q.push(arr[i]);
}
for (int i = k; i < (int)arr.size(); ++i) {
if (Q.top() > arr[i]) {
Q.pop();
Q.push(arr[i]);
}
}
for (int i = 0; i < k; ++i) {
vec[i] = Q.top();
Q.pop();
}
return vec;
}
};
二、快速选择(快速排序中的前后指针法变种)
快速排序的前后指针法:
1、选出一个key,一般是最左边或是最右边的。
2、起始时,prev指针指向序列开头,cur指针指向prev+1。
3、若cur指向的内容小于key,则prev先向后移动一位,然后交换prev和cur指针指向的内容,然后cur指针++;若cur指向的内容大于key,则cur指针直接++。如此进行下去,直到cur到达end位置,此时将key和++prev指针指向的内容交换即可。
经过一次单趟排序,最终也能使得key左边的数据全部都小于key,key右边的数据全部都大于key。
对于只需要找出最小k个数,只需要随机化基准数,找出基准数是最小的第num个数,若k==num,直接返回;若k<num,则在left~num中间继续寻找;若k>num,则在num~right中间继续寻找。
代码:
class Quick_Select //快速选择
{
int partition(vector<int>& nums, int l, int r) //以基准值为中心,将数分开
{
int pivot = nums[r];//令基准值为随机arr[随机数]
int i = l - 1;
for (int j = l; j <= r - 1; ++j) //i记录当前位置,j依次判断是否大于基准值
{
if (nums[j] <= pivot)
{
i = i + 1;
swap(nums[i], nums[j]);
}
}
swap(nums[i + 1], nums[r]);//arr[0]--arr[i]为小于基准值的数
return i + 1;
}
// 基于随机的划分
int randomized_partition(vector<int>& nums, int l, int r)
{
int i = rand() % (r - l + 1) + l;//随机 l ~ r-l+1 之间的数
swap(nums[r], nums[i]); //将基准值放到最后,便于比较
return partition(nums, l, r);
}
void randomized_selected(vector<int>& arr, int l, int r, int k) //基于随机基准找到最小的k个数
{
if (l >= r) return;//退出递归
int pos = randomized_partition(arr, l, r);//随机基准值的位置
int num = pos - l + 1;//对与新的区间,基准值是第num小的数
if (k == num)
{
return;
}
else if (k < num)
{
randomized_selected(arr, l, pos - 1, k);
}
else
{
randomized_selected(arr, pos + 1, r, k - num);//新区间,变成找最小的k-num个数
}
}
public:
vector<int> getLeastNumbers(vector<int>& arr, int k)
{
srand((unsigned)time(NULL));//随机种子初始化
randomized_selected(arr, 0, (int)arr.size() - 1, k);
vector<int> vec;
for (int i = 0; i < k; ++i)
{
vec.push_back(arr[i]);
}
return vec;
}
};