一、游戏逻辑
在开始之前,我们要理清游戏的逻辑。
场景布置
游戏首先给我们一个方阵,当我们点击其中一个格子的时候,这个格子会显示周围有几个雷,我们可以使用一个二维数组来存放雷的信息,用0表示不是雷,1表示雷。这样,当我们点击一个格子时,我们只用检测它周围1的个数,就可以展示它有几个雷了,但是这时我们会遇到2个问题
1、检测出来的雷的信息放到哪里,比如检测到一个雷,如果存放到存放雷的二维数组中,那当点击与这个格子相邻的格子时,这个存放的1无法辨别到底时存了一个雷,还是它周围有一个雷。
所以我们需要2个同样大小的二维数组,一个存放雷的信息,一个存放用户知道的信息。
2、当我们点击边上的格子,很明显我们不能检测其周围8个格子,因为会越界,这时候有2种办法,其一,我们可以设置其检测的范围,其二,我们可以将数组扩大一圈。这里我们采用第二种方法。
有了棋盘,我们就可以将它们初始化,初始化之后用随机数生成器布置好雷,舞台就基本布置好了。
排雷
接下来我们开始排雷,首先我们需要玩家给我们一个坐标,来排查雷,查雷的时候我们先看这个位置是不是雷,是的话游戏结束,不是的话就显示周围有几个雷;
具体的代码实现以及一些细节都放到下面了,game.h中存放的是函数的声明以及宏,test.c是主程序的逻辑实现,game.c是游戏函数的具体实现。
二、完整代码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void InitializeBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int *pwin);
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("---------------------------\n");
printf("-----1.play 0.exit-----\n");
printf("---------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitializeBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitializeBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL, EASY);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏!\n");
break;
default:printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void InitializeBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '0')
printf(" ");
else
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int i = 0;
int j = 0;
while (count)
{
i = rand() % row + 1;
j = rand() % col + 1;
if (board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int *pwin)
{
if (show[x][y] == '*')
{
int i, j, count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '1')
count++;
}
}
show[x][y] = count + '0';
(*pwin)++;
if (show[x][y] == '0')
{
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col)
GetMineCount(mine, show, x + i, y + j, row, col, pwin);
}
}
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输入的坐标为(%d,%d),很遗憾,你被炸死了!\n", x, y);
int i, j;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
show[i][j] = '!';
}
}
}
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过!\n");
}
else
{
GetMineCount(mine, show, x, y, row, col, &win);
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
}
else
{
printf("坐标输入不合法!\n");
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
}