C++ 基础 ----- 03

目录

一、指针

1.1、指针的作用:可以通过指针间接访问内存;

1.2、指针变量的定义和使用

1.2.1、指针变量定义的语法:数据类型 * 变量名 ;

1.2.2、指针变量解引用:* 指针变量名

1.3、指针所占内存空间:32位操作系统下占4个字节;64位系统下占8个字节。

1.4、空指针和野指针

1.4.1、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间;

1.4.2、野指针:指针变量指向非法的内存空间;

1.4.3、总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

1.5、const 修饰指针

1.5.1、const 修饰指针 —— 常量指针:

1.5.2、const 修饰常量 —— 指针常量:

1.5.3、const 修饰指针也修饰常量:

1.6、指针访问数组

1.7、指针访问函数

二、结构体

2.1、结构体基本概念

2.2、结构体定义和使用

2.2.1、语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

2.2.2、通过结构体创建变量的方式有三种:

2.3、结构体数组

2.3.1、作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护;

2.3.2、语法:struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {},{},...};

2.4、结构体指针

2.4.1、作用:通过指针访问结构体中的成员;

2.4.2、利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性;

2.5、结构体嵌套结构体

2.5.1、作用:结构体中的成员可以是另一个结构体;

2.6、结构体做函数参数;

2.7、结构体中使用const防止误操作;


一、指针

1.1、指针的作用:可以通过指针间接访问内存;

a)内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示;

b)可以利用指针变量保存地址。

1.2、指针变量的定义和使用

1.2.1、指针变量定义的语法:数据类型 * 变量名 ;

1.2.2、指针变量解引用:* 指针变量名

int main(){
    //1、指针的定义
    int a = 10;
    int * p ;
    p = &a;
    cout << &a << endl;
    cout << p << endl;
    
    //2、指针的使用
    cout << "*p = " << *p << endl;
    system("pause");
    return 0 ;
}

1.3、指针所占内存空间:32位操作系统下占4个字节;64位系统下占8个字节。

1.4、空指针和野指针

1.4.1、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间;

用途:初始化指针变量;

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

1.4.2、野指针:指针变量指向非法的内存空间;

1.4.3、总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

1.5、const 修饰指针

const 修饰指针有三种情况:

1.5.1、const 修饰指针 —— 常量指针:

//示例
const int * p = &a; 

特点:指针的指向可以改,但是指针指向的值不可以改;

1.5.2、const 修饰常量 —— 指针常量:

//示例:
int * const p = &a;

特点:指针的指向不可以改,但是指针指向的值可以改;

1.5.3、const 修饰指针也修饰常量:

//示例
const int * const p = &a;

特点:指针的指向和指向的值都不可以改。

1.6、指针访问数组

1.7、指针访问函数

a)值传递不改变实参;

b)地址传递改变实参。

数组、函数、指针 综合实例:

#include<iostream>
using namespace std;

void bubbleSort(int * arr,int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for(int j = 0;j < len - i - 1;j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j+1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

void printArr(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 9,5,6,7,1,4,3,2,8,0};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubbleSort(arr,len);
	printArr(arr,len);
	system("pause");
	return 0;
}

二、结构体

2.1、结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

2.2、结构体定义和使用

2.2.1、语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

2.2.2、通过结构体创建变量的方式有三种:

a)struct 结构体名 变量名;

b)struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值...};

c)定义结构体时顺便创建变量。

2.3、结构体数组

2.3.1、作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护;

2.3.2、语法:struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {},{},...};

 

#include<iostream>
using namespace std;

struct Student {
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
	Student stus[3]{
		{"张三",18,66},
		{"李四",19,70},
		{"王五",20,90}
	};
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << "name is " << stus[i].name
			<< " age is " << stus[i].age
			<< " score is " << stus[i].score << endl;
	}
}

 

2.4、结构体指针

2.4.1、作用:通过指针访问结构体中的成员;

2.4.2、利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性;

#include<iostream>
using namespace std;

struct student {
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
	student stu = { "张三",18,98 };
	student * p = &stu;
	cout << "name is " << p->name << " age is " << p->age << " score is " << p->score << endl;
}

 

2.5、结构体嵌套结构体

2.5.1、作用:结构体中的成员可以是另一个结构体;

2.6、结构体做函数参数;

2.7、结构体中使用const防止误操作;

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