顺序表,与名字一样,存储的数据是物理上的连续,开辟一段空间存储数据,这个开辟空间可以是静态的,也可以是动态的,静态的顺序表有较大的缺陷,比如说如果开辟空间过小,存储的数据就不能多,如果开辟过大,又没有那么多数据可以存储进去,造成空间浪费,所以在这里主要讲解动态的顺序表。
假设顺序表中存储的数据类型是int,重命名为SLDataType。
typedef int SLDataType;
顺序表中有三个数据,一个是有效的数据的数组,一个是当前顺序表中有效数据的个数,一个是当前顺序表的最大容量。将这个结构体重命名为SL。
typedef struct SeqList
{
SLDataType* data;
int size;
int capacity;
}SL;
在头文件中声明要实现功能的函数,在源文件中一一写出函数。
//声明函数
//初始化顺序表
void SeqListInit(SL* ps);
//销毁数据表
void SeqListDestory(SL* ps);
//判断顺序表是否已满
void SeqListCheckCapacity(SL* ps);
//打印顺序表中的数据
void SeqListPrint(SL* ps);
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps);
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps);
//插入中间
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//删除中间的数据
void SeqListErase(SL* ps, int pos);
//查找数据
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x);
//修改数据
void SeqListModefy(SL* ps, int pos, SLDataType x);
1.顺序表的初始化
//初始化顺序表
void SeqListInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->data = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
初始化顺序表可以在这里直接开辟一段空间,也可以在后续添加数据时再动态开辟内存,在这里,我选择后者,将顺序表数据的指针置为空,将size和capacity都置为0。
2.销毁数据表
//销毁数据表
void SeqListDestory(SL* ps)
{
assert(ps);
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
销毁它与初始化一样,不管你在初始化的时候是直接开辟空间还是像我这样的,都是将指针置为空,将size和capacity都置为0。
3.判断顺序表是否已满
//判断顺序表是否已满
void SeqListCheckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->size)
{
int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
SLDataType* tmp = realloc(ps->data, sizeof(SLDataType) * Newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->data = tmp;
ps->capacity = Newcapacity;
}
}
else
{
return;
}
}
如果顺序表已经满了的话就要重新开辟一段空间,使用realloc,因为我初始化顺序表没有开辟空间,因此在这里我使用三目操作符,如果ps->data是空的话就给他开辟四个SLDataType大小的空间,如果非空的话就将它的容量置为原来的二倍。
4.打印顺序表
//打印顺序表中的数据
void SeqListPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("\n");
}
这个没有什么好说的,创建变量i,遍历顺序表打印即可。
5.头插
//头插
void SeqListPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->data[end + 1] = ps->data[end];
end--;
}
ps->data[0] = x;
ps->size++;
}
顺序表的头插就是将所有元素都往后移,往后移数据需要从后往前进行,因为如果从前往后会将数据覆盖掉,再将这个数据放到最前面就可以了。记住要将ps->size++。
6.尾插
//尾插
void SeqListPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqListCheckCapacity(ps);
ps->data[ps->size] = x;
ps->size++;
}
尾插就是直接将数据放到最后,这没什么好讲的。
7.头删
//头删
void SeqListPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
int start = 1;
while (start < ps->size)
{
ps->data[start - 1] = ps->data[start];
start++;
}
ps->size--;
}
与头插相反,将第一个数据删除只需要将数据都往前移,再将ps->size--就可以了。
8.尾删
//尾删
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
ps->size--;
}
尾删只需要将ps->size--就可以了,不需要将最后一个数据置为0,因为如果顺序表中存储的数据类型不是int,而是double、char或者是结构体,置为0就会出问题。
9.插入中间
//插入中间
void SeqListInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
SeqListCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->data[end + 1] = ps->data[end];
end--;
}
ps->data[pos] = x;
ps->size++;
}
与尾插类似,就是将pos之后的数据都往后移,再将数据放到pos处即可。记住要先确认空间足够,调用SeqListCheckCapacity函数,最后将ps->size++。
10.删除中间
//删除中间的数据
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
int start = pos + 1;
while (start < ps->size)
{
ps->data[start - 1] = ps->data[start];
start++;
}
ps->size--;
}
将pos后面的数据都往前移,再将ps->size--就行了。
11.查找数据
//查找数据
int SeqListFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->data[i] == x)
return i;
}
return -1;
}
从前往后遍历顺序表,如果找到了就返回它的下标,找不到就返回-1。
12.修改数据
//修改数据
void SeqListModefy(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
ps->data[pos] = x;
}
得到要修改数据的下标,直接重置即可。
以上就是顺序表的一些基本功能。