前端面试题(十三)

68. 常见前端框架对比

  • React、Vue 和 Angular 的区别是什么?
    1. React

      • 特点:基于组件化和声明式编程,核心思想是通过状态驱动视图更新,利用虚拟 DOM 来提高性能。
      • 生态系统:React 本身只是一个 UI 库,通常需要配合 React Router、Redux 等其他库来构建完整的应用。
      • 适用场景:适合灵活的项目架构,尤其是在需要构建复杂的 UI 界面时。
    2. Vue

      • 特点:轻量级、易上手,采用双向数据绑定和基于模板的语法。Vue 的渐进式框架设计使得它既可以用于简单项目,也可以用于复杂的单页应用。
      • 生态系统:Vue 官方提供了完整的生态支持,如 Vue Router、Vuex、Vue CLI 等,开发体验较为完善。
      • 适用场景:适合从小型项目到中大型项目,尤其是团队成员有较多前端经验的情况下。
    3. Angular

      • 特点:完整的前端框架,提供了依赖注入、双向数据绑定、路由等完整功能。Angular 的设计偏向于企业级应用,结构和规则较为严谨。
      • 生态系统:Angular 是一个一站式框架,内置了很多企业级功能,比如模块化设计、依赖注入等,开发体验相对笨重但功能完备。
      • 适用场景:适用于大型企业项目,特别是对代码质量和一致性要求较高的场景。

69. 事件机制

  • JavaScript 的事件机制是什么?

    • 事件机制 是指浏览器处理事件的过程,主要包含三个阶段:捕获阶段目标阶段冒泡阶段
    1. 捕获阶段:事件从文档的根节点开始向目标元素传递。
    2. 目标阶段:事件在目标元素上触发。
    3. 冒泡阶段:事件从目标元素向上冒泡,直到文档的根节点。
  • 事件代理

    • 事件代理 是一种提高性能的技巧,通过将事件监听器绑定到父元素上,而不是每个子元素。事件冒泡机制会将子元素的事件传递到父元素上,父元素可以通过 event.target 判断具体是哪个子元素触发了事件。

    • 例子

      document.getElementById('parent').addEventListener('click', function(event) {
        if (event.target.tagName === 'LI') {
          console.log('Clicked item:', event.target.textContent);
        }
      });
      

70. 虚拟 DOM

  • 什么是虚拟 DOM?

    • 虚拟 DOM (Virtual DOM) 是 React 和 Vue 等现代前端框架中使用的一种机制。它是一种轻量级的 JavaScript 对象,用来描述真实 DOM 结构。
    • 工作原理:当状态发生变化时,框架会生成新的虚拟 DOM,然后将新旧虚拟 DOM 进行比较 (diff),最终只更新发生变化的部分,避免了直接操作真实 DOM 所带来的性能开销。
  • 虚拟 DOM 的优点

    1. 性能优化:通过 diff 算法减少了对 DOM 的直接操作,避免了不必要的回流和重绘。
    2. 跨平台渲染:虚拟 DOM 并不依赖浏览器的 DOM,可以用于服务端渲染、移动端等多种平台。
  • 虚拟 DOM 的缺点

    1. 初次渲染速度稍慢:相比直接操作 DOM,初次渲染时会有额外的虚拟 DOM 计算开销。
    2. 复杂场景下可能性能瓶颈:在某些极端场景下,虚拟 DOM 的 diff 算法可能并不比手动优化的 DOM 操作更快。

71. 浏览器渲染优化

  • 如何优化浏览器渲染性能?
    浏览器的渲染性能可以通过多种方式进行优化,主要目的是减少不必要的回流和重绘。

    1. 避免频繁操作 DOM

      • 尽量将多次 DOM 操作合并为一次,或者使用文档片段 (DocumentFragment) 批量操作 DOM。
      • 例子
        const fragment = document.createDocumentFragment();
        for (let i = 0; i < 1000; i++) {
          const li = document.createElement('li');
          li.textContent = `Item ${i}`;
          fragment.appendChild(li);
        }
        document.getElementById('list').appendChild(fragment);
        
    2. 减少重排和重绘

      • 重排 (Reflow) 是指浏览器重新计算元素的布局,而重绘 (Repaint) 是指重新绘制元素的外观。避免频繁触发这些操作可以提高性能。
      • 优化策略
        • 将需要多次修改样式的操作合并在一次进行。
        • 使用 transformopacity 进行动画,这些属性不会触发重排。
    3. 使用 CSS3 硬件加速

      • 通过使用 transformopacitywill-change 等 CSS 属性,可以触发 GPU 硬件加速,减少 CPU 的负担,提高动画和滚动的流畅度。
    4. 懒加载

      • 对于图片和其他资源,只有在用户即将滚动到相应区域时才加载,减少首屏加载时间。
      • 例子
        const img = document.createElement('img');
        img.loading = 'lazy';
        img.src = 'path/to/image.jpg';
        

72. Promise 和异步编程

  • Promise 的工作原理是什么?

    • Promise 是一种用于处理异步操作的机制,它代表一个尚未完成但将来可能会完成的操作。Promise 有三种状态:

      1. pending(进行中):操作尚未完成。
      2. fulfilled(已完成):操作成功完成,并有返回值。
      3. rejected(已失败):操作失败,并有错误信息。
    • 例子

      const promise = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve('Success!');
        }, 1000);
      });
      promise.then(result => console.log(result)); // 1 秒后输出 "Success!"
      
  • async/await 的作用是什么?

    • async/await 是基于 Promise 的语法糖,允许开发者以同步的方式编写异步代码,简化了 Promise 的链式调用。
    • 例子
      async function fetchData() {
        try {
          const response = await fetch('https://api.example.com/data');
          const data = await response.json();
          console.log(data);
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      }
      

73. 浏览器中的事件循环

  • 什么是事件循环?

    • 事件循环 (Event Loop) 是 JavaScript 的执行机制,它负责协调代码执行、事件处理和任务调度。JavaScript 是单线程语言,因此使用事件循环来管理异步任务的执行。
  • 事件循环的工作原理

    1. 宏任务 (Macro Task):宏任务包括主代码块、setTimeout、setInterval 等。每次执行完宏任务后,事件循环会检查微任务队列。
    2. 微任务 (Micro Task):微任务包括 Promise.thenMutationObserver 等。微任务的优先级高于宏任务,事件循环在执行完一个宏任务后会立即清空微任务队列。
    • 例子
      console.log('start');
      setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
      }, 0);
      Promise.resolve().then(() => {
        console.log('promise');
      });
      console.log('end');
      // 输出顺序:start -> end -> promise -> timeout
      

74. 防抖和节流

  • 防抖 (Debounce)

    • 防抖 是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有再次触发该事件,才会执行相应的处理函数。防抖的本质是推迟执行,直到事件不再频繁触发为止。常用于减少输入框的频繁搜索请求或窗口大小调整操作。

    • 防抖的实现

      function debounce(fn, delay) {
        let timer;
        return function (...args) {
          if (timer) clearTimeout(timer); // 如果有定时器,先清除它
          timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args); // 延迟执行目标函数
          }, delay);
        };
      }
      
      // 使用示例
      const handleResize = debounce(() => {
        console.log('窗口大小改变');
      }, 500);
      
      window.addEventListener('resize', handleResize);
      
  • 节流 (Throttle)

    • 节流 是指在一段时间内多次触发事件时,限制处理函数的执行频率,即保证在一定的时间间隔内只执行一次。常用于限制滚动事件、按钮重复点击等频繁触发的场景。

    • 节流的实现

      function throttle(fn, interval) {
        let lastTime = 0;
        return function (...args) {
          const now = Date.now();
          if (now - lastTime >= interval) {
            lastTime = now;
            fn.apply(this, args); // 执行目标函数
          }
        };
      }
      
      // 使用示例
      const handleScroll = throttle(() => {
        console.log('页面滚动');
      }, 200);
      
      window.addEventListener('scroll', handleScroll);
      
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