了解G1垃圾收集器吗?有了CMS垃圾收集器,为什么还要引入G1?

本文详细介绍了G1收集器与CMS收集器的工作原理、优势(如低停顿和并发收集)及各自存在的缺点,探讨了为何在已有CMS的情况下引入G1,强调了G1在内存碎片管理和可预测性方面的改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、G1收集器

二、CMS收集器

三、有了CMS垃圾收集器,为什么还要引入G1?


一、G1收集器

        G1把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,采用了“复制-整理”的垃圾回收算法。

        G1之所以把堆划分成了许多大小相等的Region,就是为了更精细的控制、可预测的停顿时间、内存碎片的控制、优先级处理,这四个特点。

        首先,精细化控制就是指我们在对堆进行垃圾回收的时候,只需要针对充当Eden空间的Region区域进行回收即可,不需要暂停整个堆来进行垃圾回收。因为整个堆中也还存在许多强引用的对象或者其他没有被判定为“已死”的对象,如果遍历整个堆,就会产生“Stop the world”的现象,那么就非常影响效率了。

        还可以通过jvm参数来设置每次回收的区域个数,以及能够容忍的时间,所以他是可预测停顿时间的

G1收集器的运作过程大致可划分为以下四个步骤:

  • 初始标记(Initial Marking):仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象。这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行Minor GC的时候同步完成的,所以G1收集器在这个阶段实际并没有额外的停顿。
  • 并发标记(Concurrent Marking):从GC Root开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这阶段耗时较长,但可与用户程序并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理SATB记录下的在并发时有引用变动的对象。
  • 最终标记(Final Marking):对用户线程做另一个短暂的暂停,用于处理并发阶段结束后仍遗留下来的最后那少量的SATB记录。
  • 筛选回收(Live Data Counting and Evacuation):负责更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,是必须暂停用户线程,由多条收集器线程并行完成的。

二、CMS收集器

        CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网网站或者基于浏览器的B/S系统的服务端上,这类应用通常都会较为关注服务的响应速度,希望系统停顿时间尽可能短,以给用户带来良好的交互体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

        从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出CMS收集器是基于标记-清除算法实现的,它的整个过程分为四个步骤,包括:

  • 初始标记(CMS initial mark)
  • 并发标记(CMS concurrent mark)
  • 重新标记(CMS remark)
  • 并发清除(CMS concurrent sweep)

        初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。

        初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快。

        并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行。

        重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短。

        并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。

        由于在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除阶段中,垃圾收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以从总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

        CMS是一款优秀的收集器,它最主要的优点在名字上已经体现出来:并发收集、低停顿,一些官方公开文档里面也称之为“并发低停顿收集器”。

        CMS收集器是HotSpot虚拟机追求低停顿的第一次成功尝试,但是它还远达不到完美的程度,至少有以下三个明显的缺点:

  • CMS收集器对处理器资源非常敏感。事实上,面向并发设计的程序都对处理器资源比较敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但却会因为占用了一部分线程(或者说处理器的计算能力)而导致应用程序变慢,降低总吞吐量。
  • 由于CMS收集器无法处理“浮动垃圾”(Floating Garbage),有可能出现“Con-current Mode Failure”失败进而导致另一次完全“Stop The World”的Full GC的产生。在CMS的并发标记和并发清理阶段,用户线程是还在继续运行的,程序在运行自然就还会伴随有新的垃圾对象不断产生,但这一部分垃圾对象是出现在标记过程结束以后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次垃圾收集时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。同样也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要持续运行,那就还需要预留足够内存空间提供给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等待到老年代几乎完全被填满了再进行收集,必须预留一部分空间供并发收集时的程序运作使用。
  • CMS是一款基于“标记-清除”算法实现的收集器,就可能想到这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。

三、有了CMS垃圾收集器,为什么还要引入G1?

        优点:CMS最主要的优点在名字上已经体现出来--并发收集、低停顿。
        缺点:CMS同样有三个明显的缺点。
                Mark Sweep算法会导致内存碎片比较多
                CMS的并发能力比较依赖于CPU资源,并发回收时垃圾收集线程可能会抢占用户线程的资源,导致用户程序性能下降。
                并发清除阶段,用户线程依然在运行,会产生所谓的理“浮动垃圾”(Floating Garbage),本次垃圾收集无法处理浮动垃圾,必须到下一次垃圾收集才能处理。如果浮动垃圾太多,会触发新的垃圾回收,导致性能降低。

        而G1能够解决内存碎片的问题,并且持有更精细的控制、可预测的停顿时间、内存碎片的控制、优先级处理的优点。

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