每周总结8

每周总结8

1.toString方法

Object是所有类的父类,称为超类。(父类,超类,基类。子类,派生类)

也就是说其中的所有方法都是任何类可以拿来用的。

当然也可以对其进行重写。

package com.XGX.Test;


public class Test {
    static class Animal {
        int Data;

        public Animal() {
        }
    }//用静态static修饰直接万事大吉了。
    /*
    Animal a = new Animal();
    System.out.println(a);
     *///这里直接用直接报错了,应该是没有写在main方法里面。这个类里面不能直接调用(非静态?)方法是吧;
    public static void main(String[] args){
        Animal a = new Animal();
        System.out.println(a);
        //沉下心来敲,做实事。
    }
}

/*
运行结果如下:
com.XGX.Test.Test$Animal@1b6d3586
//over

也就是说,这里对toString()方法进行了重写。
而System 类的 实例化对象out 调用了println()方法来输出a;
本来是输出文件所在的位置和大概是一个物理地址。
    package com.XGX.Test;


public class Test {
    static class Animal {
        int Data;
        public String toString(){
            //return "this.Data is" + this,Data;//直接这样子不行。
            String a = "this.Data is ";
            int b = this.Data;
            String c = a + b;//使用字符串组合,字符串和其他数据类型相加就是直接连接组合成为新的字符串。
            return c;
        }
        public Animal() {
        }
        public Animal(int Data) {
            this.Data = Data;
        }
    }//用静态static修饰直接万事大吉了。
    /*
    Animal a = new Animal();
    System.out.println(a);
     *///这里直接用直接报错了,应该是没有写在main方法里面。这个类里面不能直接调用(非静态?)方法是吧;
    public static void main(String[] args){
        Animal a = new Animal(520);
        System.out.println(a);
        //沉下心来敲,做实事。
    }
}
/*
运行结果如下:
this.Data is 520
//over
也就是说,这里对toString()方法进行了重写。
而System 类的 实例化对象out(是一个静态成员,果然,不用new实例化也可以直接调用明显是println()方法不是static的(静态方法直接用类名来调用了),但是out 是static 的,所以不用实例化,直接调用了println()方法来输出a;

然后重写toString()方法就结果不一样了,说明println()中调用了toString().
影响了输出结果,大概是toString()返回什么,println()就把他打印出来,显示在屏幕上。

本来是输出文件所在的位置和大概是一个物理地址。

重写之后让toString返回特定内容(由此可以看出toString()返回值是String类型)
println()就会打印该内容。
println()作用是向控制台输出信息。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值