前言
在C语言中,基本数据类型的字节数取决于具体的编译器和目标平台(如32位或64位系统)。然而,C标准对这些类型规定了最小的大小限制。以下是一些常见平台上的典型字节数:
一、标准基本类型及其字节数
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字符类型
char:至少1字节(8位)
通常用于表示单个字符。 -
整数类型
short int 或 short:至少2字节
int:至少2字节,通常是4字节(32位系统)或4字节(64位系统)
long int 或 long:至少4字节,通常是4字节(32位系统)或8字节(64位系统)
long long int 或 long long:至少8字节 -
无符号整数类型
unsigned char:至少1字节
unsigned short int 或 unsigned short:至少2字节
unsigned int:至少2字节,通常是4字节(32位系统)或4字节(64位系统)
unsigned long int 或 unsigned long:至少4字节,通常是4字节(32位系统)或8字节(64位系统)
unsigned long long int 或 unsigned long long:至少8字节 -
浮点类型
float:通常4字节
提供大约7位十进制数字的精度。
double:通常8字节
提供大约15位十进制数字的精度。
long double:至少10字节,通常是12字节(某些32位系统)或16字节(某些64位系统)
C99 和 C11 引入的固定宽度整数类型
指针类型
void*, char*, int*, 等等:指针的大小取决于平台架构:
32位系统上通常是4字节。
64位系统上通常是8字节。
二、固定宽度整数类型
为了提供更明确的字节宽度,C99和C11标准引入了 <stdint.h> 头文件中的固定宽度整数类型。这些类型确保在所有平台上具有固定的字节数:
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整型类型:
int8_t 和 uint8_t:1字节
int16_t 和 uint16_t:2字节
int32_t 和 uint32_t:4字节
int64_t 和 uint64_t:8字节 -
最大宽度的整数类型:
int_least8_t 和 uint_least8_t:至少1字节
int_least16_t 和 uint_least16_t:至少2字节
int_least32_t 和 uint_least32_t:至少4字节
int_least64_t 和 uint_least64_t:至少8字节 -
最快宽度的整数类型:
int_fast8_t 和 uint_fast8_t:至少1字节
int_fast16_t 和 uint_fast16_t:至少2字节
int_fast32_t 和 uint_fast32_t:至少4字节
int_fast64_t 和 uint_fast64_t:至少8字节
三、查看具体平台的字节数
为了确定特定平台上的字节数,可以使用 sizeof 运算符进行检查。例如:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Size of char: %zu byte(s)\n", sizeof(char));
printf("Size of int: %zu byte(s)\n", sizeof(int));
printf("Size of float: %zu byte(s)\n", sizeof(float));
printf("Size of double: %zu byte(s)\n", sizeof(double));
printf("Size of long: %zu byte(s)\n", sizeof(long));
printf("Size of long long: %zu byte(s)\n", sizeof(long long));
printf("Size of pointer: %zu byte(s)\n", sizeof(void*));
return 0;
}
这段代码会输出各种基本类型的字节数,帮助你确认当前平台的具体情况。
总结
虽然C标准规定了基本类型的最小大小,但实际的字节数可能因编译器和平台而异。为了确保跨平台的一致性,建议使用 <stdint.h> 中定义的固定宽度整数类型,并利用 sizeof 运算符来验证具体平台上的类型大小。