C语言P4外传《一起来玩扫雷吧》

前言:学习数组这么久了,相信大家都已经熟练掌握了数组的使用了把,今天我给大家带来一个好玩的小程序,扫雷。相信大家以前在电脑上都玩过把。下面我们来用C语言实现扫雷游戏。
我将代码的解释都放在注释里面大家仔细观看。

这里简单介绍一下思路:首先当然是先打印菜单了,然后通过switch实现多分枝,为啥用do while循环呢,因为不管你玩不玩游戏我们都需要程序执行一次打印菜单。循环方便你玩完一遍继续玩。

在这里我们使用两个数组一个存放雷,另一个存放字符,用来展示给用户
代码中的大写字母是宏定义,用来方便改变棋盘的大小和埋雷的个数

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******     1.game     *********\n");
	printf("*******     0.exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//Print_board(mine, ROW, COL);
	Print_board(show, ROW, COL);
	//准备埋雷初始化雷区
	Bury_mine(mine, ROW, COL);
	//Print_board(mine, ROW, COL);
	//开始排雷
	Find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"


void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}


void Print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印扫雷游戏主体
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷游戏----------------first\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d |", i);
	}
	printf("\n------------------------------\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c |", arr[i][j]);
		}
		printf("\n------------------------------\n");
	}
	printf("--------------扫雷游戏----------------last\n");

}


void Bury_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//埋雷,通过宏定义我们可以控制埋雷的个数
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count<SIZE)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//判断该点是否有雷,无雷才可以埋
		{
			mine[x][y] = '1';//埋雷
			count++;
		}

	}
}

char Sum_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//检测输入的坐标周围有多少雷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += mine[x + i][y + j]-'0';
		}
	}
	return count ;

}

void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//用来排雷的函数
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win_num = 0;
	while (win_num<row*col-SIZE)
	{
		char ret = 0;

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断该点是不是被扫描过一次
			{
				if (mine[x][y] == '1')//判断该点是不是雷
				{
					printf("游戏结束,你被炸死了\n");
					Print_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}

				//还要判断这个点是不是已经输入过一次了
				ret = Sum_count(mine, x, y) + '0';//要注意返回的数值,加上字符零,才能转换成字符数字,才可以正常输出
				if (ret == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					//新增展开一片功能,递归实现。
					unfold(mine, show, x, y);
				}
				else
					show[x][y] = ret;


				
				Print_board(show, ROW, COL);
				win_num++;

			}
			else
			{
				printf("该点已经被扫过了,请重新输入");
			}	
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win_num == row * col - SIZE)
	{
		printf("恭喜你完成游戏\n");
	}

}


int unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开函数,如果输入的坐标周围都没有雷就会展开,减少无用输入,加块游戏速度
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断该点是否还在棋盘内
	{
		for (int i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (int j = -1; j <= 1; j++)
			{
				char ret = 0;
				if (show[x + i][y + j] == '*')//等于*说明没有被排查过才可以排查
				{
					//show[x + i][y + j] = Sum_count(mine, x + i, y + j)+'0';
					ret = Sum_count(mine, x + i, y + j) + '0';
					if (ret == '0')
					{
						show[x + i][y + j] = ' ';
						unfold(mine, show, x + i, y + j);
					}
					else
					{
						show[x + i][y + j] = ret;
					}
				}
			}
		}
	}
	return 0;

}


game.h

#pragma once


#define ROWS 11
#define COLS 11//实际雷阵大小,可以简化代码(检测输入点周围的雷的个数的find)
#define ROW 9
#define COL 9//游戏展示雷阵大小
#define SIZE 10//埋雷的个数


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);//初始化棋盘,雷盘为全'0'字符零,显示棋盘为全*;
void Print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//显示棋盘display
void Bury_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷

int unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

那么我们来开始游戏吧!!!!

在这里插入图片描述

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