c++类的访问控制和封装

一、封装性

1.在此之前,我们为类定义了接口,但并没有任何强制用户使用这些接口,我们的类还没有封装。也就是说,用户可以直接到达对象的内部来控制它的具体细节。在c++中,我们使用访问说明符来加强类的封装性:

(1).定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口,

(2).定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了(隐藏)类的实现细节

struct node
{
public:
	int cmb()
	{
		return a + b;
	}
private:
	int a;
	int b;
}tree;

tree.a        //不可访问(错误)

2.class与struct关键字,二者定义类唯一的区别就是默认的访问权限:

(1).struct关键字,定义在第一个访问说明符之前的成员是public的

(2).class关键字,定义在第一个访问说明符之前的成员是private的

二、友元

1.如果数据成员是private的,那么类外的函数或其他类将无法使用其中的成员。类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元。具体操作:如果想把函数作为其友元,只需要增加一条friend关键字开始的函数声明语句即可

struct node
{
	friend int cmb(node x);
	int cmb(node x);
private:
	int a;
	int b;
}tree;
int node::cmb(node x)
{
	return x.a + x.b;
}

2.友元的声明仅仅是指定了访问的权限,而非成员函数的声明

//进行了上述定义后
tree.cmb(tree);        //无法使用
cmb(tree);             //正确
struct node
{
	friend int cmb(node x);
	int cmb(node x);
private:
	int a;
	int b;
}tree;
int node::cmb(node x) { return x.a + x.b; }
int main()
{
	tree.cmb(tree);        //可以使用
}

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