C++的编译过程大致可以分为四个主要阶段:预处理、编译、汇编和链接。
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预处理(Preprocessing):
- 这个阶段处理源代码文件(.cpp)中的预处理指令,比如
#include
、#define
等。例如,当遇到#include <iostream>
指令时,预处理器会找到iostream
头文件,并将其内容直接“粘贴”到源代码文件中,替换掉#include
指令。这一步还会处理条件编译指令等。
- 这个阶段处理源代码文件(.cpp)中的预处理指令,比如
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编译(Compilation):
- 在预处理之后,编译器会将处理过的源代码(现在已经是完整的、包含了所有必要头文件的代码)转换成机器语言的对象文件(.obj)。在这个阶段,编译器还会对代码进行优化,生成高效的机器码。对于使用了STL的代码,编译器会根据模板的具体使用方式(比如模板被实例化的类型),生成对应的实现代码。
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汇编(Assembly):
- 编译器生成的机器语言通常是汇编代码,这一步将汇编代码转换为机器码,生成对象文件。在很多现代编译系统中,编译和汇编这两个过程经常是连续完成的,对用户来说,感觉就像是一步过程。
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链接(Linking):
- 最后,链接器将所有的对象文件和需要的库(这可能包括静态库和动态库,如DLL)一起链接成最终的可执行文件(.exe)或者库文件(.dll或.lib)。如果你的程序使用了STL,那么STL的实现代码(经过编译和汇编后的)会被包含在最终的可执行文件中,而不是作为一个独立的DLL存在。如果程序中使用了动态链接库(DLL),链接器还会处理程序与DLL之间的动态链接。
在这个过程中,STL的角色是作为模板库直接参与编译阶段,它的代码被编译进使用它的程序中。与此不同,DLL是在链接阶段被动态链接到程序中的,运行时由操作系统加载。STL模板在编译时就确定了它们的实现,而DLL中的函数和数据则是在程序运行时才被加载和链接的。这就是为什么说STL不是DLL,它们是用于构建C++程序的不同类型的代码和资源。