第一节《初始C语言》

前言:《初始C语言》的基础内容,有利于新手对C语言有大致的认识。每一章节的内容将会在以后的学习中展开有更具体的介绍,欢迎大家提出宝贵的意见和建议。


一、什么是C语言

简而言之,就是一种人和计算机交流的语言。

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级储存器、产生少量的机器码以及不需要任何运行的环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译。甚至包括一些嵌入式处理器(单片机或称MCU) 以及超级电脑作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ASCLL,作为C语言最初的标准。[1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机汇编语言,与C++java等面向对象编程语言有所不同。

其编译器主要有 Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo等。


二、第一个C语言程序

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("Hello world!");
	return 0;
}

解释:
main函数是程序的入口
一个工程中main函数有且只有一个


三、数据类型

char          //字符数据类型
short         //短整型
int           //整形
long          //长整型
long long     //更长的整形
float         //单精度浮点型
double        //双精度浮点型
  • C语言有没有字符串类型?

  • 为什么出现这样的类型?

  • 每种类型的大小是多少?

    试着打印就知道了呀!

    #include<stdio.h>
    int main()
    {                                             
    	printf("%d\n", sizeof(char));             // 'Q'
    	printf("%d\n", sizeof(short));            
    	printf("%d\n", sizeof(int));
    	printf("%d\n", sizeof(long));
    	printf("%d\n", sizeof(long long));
    	printf("%d\n", sizeof(float));            // 5.5
    	printf("%d\n", sizeof(double));           // 5.5000000
    	printf("%d\n", sizeof(long double));
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

注意 : 存在那么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用 :

char ch = 'a';
int weight = 100;
int salary = 60000;

注意 :C语言中是有没有字符串类型的!


四、常量,变量

生活中的有些值是不变的 (比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)

有些值是可以变的(比如:年龄,体重,薪资)

不变的值,C语言中用常量的概念来表示。

4.1 定义变量的方法

int age = 19;
float weight = 50;
char ch = 'a';

4.2 变量的分类

  • 局部变量

  • 全局变量

    #include<stdio.h>
    int global = 2022;   //全局变量
    int main()
    {
    	int local = 2023;//局部变量
        //下面定义的global会不会有问题?
    	int global = 2024;//局部变量
    	printf("global = %d\n", global);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    总结:

    上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的!

    当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

4.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main ()
{
    int num1 = 0 ;
  int num2 = 0 ;
    int sum = 0 ;
    printf ( " 输入两个操作数 :>" );
    scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );
    sum = num1 + num2 ;
    printf ( "sum = %d\n" , sum );
    return 0 ;
}
// 这里介绍一下输入,输出语句

scanf 函数

通过键盘给程序中的变量赋值。

printf 函数

格式化输出。

4.4 变量的作用域和生命周期

作用域

作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用

而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5 常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C 语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量

  • const 修饰的常变量

  • #define 定义的标识符常量

  • 枚举常量(enum 函数)

#include <stdio.h>
// 举例
enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
// 括号中的 MALE,FEMALE,SECRET 是枚举常量
int main()
{
    // 字面常量演示
    3.14; // 字面常量
    1000; // 字面常量

    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   // 这里的 pai 是 const 修饰的常变量
    pai = 5.14; // 是不能直接修改的!

    //#define 的标识符常量 演示
#define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);

    // 枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    // 注:枚举常量的默认是从 0 开始,依次向下递增 1 的
    return 0;
}

注:

  • 上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了。变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

五、字符串+转义字符+注释

5.1 字符串

"Hello world!\n"

这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符
串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。

#include <stdio.h>
// 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出 '\0' 的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "xzc";                      //默认最后一位是'\0'
    char arr2[] = { 'x' , 'z' , 'c' };        //无结束标识符
    char arr3[] = { 'x' , 'z' , 'c' , '\0' }; //有结束标识符
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

输出结果 :
在这里插入图片描述
监视窗口 :
在这里插入图片描述

总结

  1. 当字符串有双引号引起来时,默认最后一位是’\0’。
  2. ‘\0’是字符串结束标志,若无’\0’,系统自动向后取值,直到取到’\0’为止,此时字符串长度未知。

5.2 转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c

我们该如何写代码?

#include <stdio.h>        
int main()
{
    printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

实际上程序运行的结果是这样的:
在这里插入图片描述

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。

下面看一些转义字符。

转义字符释义
?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词。
\’用于表示字符常量 。
\"用于表示一个字符串内部的双引号。
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣。
\b退格符。
\f进纸符。
\n换行。
\r回车。
\t水平制表符。
\v垂直制表符。
\dddddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130X
\xdddd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x300

\ddd :

ddd 表示的是八进制数,系统输出的是将ddd转换为十进制ASCll码所对应的字符。

如:\130 130(八进制) = 0+24+64 = 88 然后找到ASCll码对应的字符,是X !
在这里插入图片描述

下面附上ASCll表,大家可以保存下来,需要的时候方便查找。

  • '0’的ASCll码是48。

  • 'A’的ASCll码是65。

  • 'a’的ASCll码是97。

    (不难发现大写字母和对应的小写字母总是相差32,可以这样记忆,大写字母是小写字母的姐姐,所以先有姐姐后有妹妹啦。)

  • 其余的就无需记忆了,需要使用时直接查找即可。

在这里插入图片描述

  • 思考一
    在这里插入图片描述

  • 思考二在这里插入图片描述


六、注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉。

  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字。

  3. 可以梳理思路。

  4. 对复杂的代码进行解释。

  5. 方便自己和他人理解代码内容,增强代码的可读性。

注释写代码的好习惯,请大家为自己的代码写上必要的注释。

比如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
/*C 语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++ 注释风格
    //int a = 10;
    // 调用 Add 函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /*xxxxxx*/

    • 缺陷:不能嵌套注释。
  • C++风格的注释 //xxxxxx

    • 可以注释一行也可以注释多行(推荐使用)。

七、选择语句

  • 选择语句类似于汉语的因果关系: 如果A,那么B。
  • 如果坚持,就会有好结果。

if 循环的实例 :

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &a);
    if(a == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家卖红薯\n");
   }
    return 0;
}

解释:

  • 初始化a为0。
  • 如果输入时将a赋值为1,表达式判断为真,输出”坚持,你会有好offer“。
  • 如果输入时将a赋值为0,表达式判断为假,则输出"放弃,回家卖红薯”。
  • 表达式非零为真,零为假。

八、循环语句

  • 有些事情不能只选择一次,要日复一日地做,比如日复一日地学习。

  • C语言中如何实现循环呢?

    1. while语句-讲解
    2. for语句(后期讲)
    3. do … while语句(后期讲)
  • while循环的实例

#include <stdio.h>
int main()
{
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}

九、函数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

函数的特点就是简化代码,代码复用。


十、数组

要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

10.1 数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

10.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。

比如:

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
int arr [10]0000000000
下标0123456789

10.3 数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

11、操作符

算术操作符

    +      -      *      /      %
  • / :除号,若除号的两端是整数,则执行整数除法,结果也是整数。若有一端为小数,则结果为小数。
  • % :取模运算,两端必须为整数。

移位操作符

    >>    <<
  • 涉及二进制,以后会补充。

位操作符

   &    |   ^

赋值操作符

  =    +=    -=    *=    /=    &=    ^=    |=     >>=    <<= 
  • 注意区别 “ = ” ,和“ == ”。
  • “ = ” 为赋值操作符。
  • “ == ” 为判断是否相等的关系操作符。

单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换
  • 单目操作符 :只有一个操作数。

  • !:非零为真,零为假。!将真变成假,把假变成真。

    int a = 10;
    sizeof(a);
    sizeof(int);
    sizeof a;
    三种写法效果相同
    
    int arr[10] = {0};
    sizeof(arr); 计算的是整个数组的大小,单位是字节。
    sizeof(arr[0]);  计算一个元素大小。单位是字节
    
  • 强制类型转换 (int) 3.14 == 3

关系操作符

>
>=
<
<=
!=          用于测试“不相等”
==          用于测试“相等”

逻辑操作符

&&         逻辑与
||         逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
  • 判断表达式1是否为真。
  • 若表达式为真,则运算表达式二,为假则运算表达式三。

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN
  • 从左向右依次计算,每个表达式都执行,整个逗号表达式的结果为最后一个表达式的结果。

下标引用、函数调用和结构成员

[]  ()  .  ->
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
[]不是下标引用
    
int[n] = 20[]是下标引用

十二、常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

:关键字,先介绍下面几个,后期遇到讲解。(了解即可,后面会讲)

  • auto 自动创建,自动销毁。每个变量前都有,省略不写。
  • const 常属性
  • extern 声明外部符号
  • register 寄存器
  • return 返回值
  • signed 有符号的 unsigned 无符号的
  • sizeof 计算
  • static 静态的
  • union 联合体

在C语言中define不是关键字。
define是编译器的预编译指令,是编译器实现的,不是C语言的内容。

注意:

1. 自己定义的变量名不能是关键字

2. 有意义

3. 名字必须是由字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头。

12.1 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

如:

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

12.2 关键字static

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数

12.2.1 修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期

让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

12.2.2 修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

12.2.3 修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

剩余关键字后续课程中陆续会讲解。


十三、define 定义的常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

十四、指针

14.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址。

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 &num;//取出num的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
 printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
 return 0;
}

14.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:

指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。


十五、结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

例如

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

下面的内容会尽快更新的哈,不知道家人们清明节能不能出去玩呢,就算出不去校门也要注意休息呀!那今天的分享就到这里啦,如果你觉得我的文章对你有所帮助的话,请点赞支持吧!!

在这里插入图片描述

  • 30
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 17
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值